课题案例《小学数学课堂导入方式的研究》.pdf
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1、课题案例小学数学课堂导入方式的研究一堂课的好坏,导入是关键,它直接关系到这堂课的成功与否。课堂导入是一门科学,理想的导入是老师经验、学识、智慧、创造的结晶。精心设计的导入能够起到渗透主题,交代背景,使学生集中注意力,进入教学情境的作用,并引发学生的思维,对原有知识结构进行重新调节,以便适应学习新课的心理需要和认知的需要。一、课题研究的理论依据(一)符合学生的心理、生理特点和成长发展规律。巧妙而又准确的导入,能够充分激发学生强烈的求知欲望,点燃学生思维的火花,开拓学生思维,吸引学生的注意力,引起好奇心,唤起浓厚的学习兴趣,激发求知的欲望和学习动机,沟通师生情感的桥梁。(二)情境引入为学生的思维和
2、知识的构建提供线索爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。因此在教学中合理的情境引入有效地诱发学生的求知欲,培养他们的学习兴趣,提高学生的积极性、主动性、创造性,使他们始终保持积极的思维状态,才能达到:思有方向,学有目标的目的。二、课题研究收获课堂的导入能使学生的注意力集中起来,是接受新知识的开始,因此课堂的导入非常重要,成功的导入更有利于学生参与其中,积极主动的学习,使学生获得成功,完成学习任务。1复习导入通过复习旧知识引入新知识,是数学课常用的导入方式。根据知识间的逻辑联系,抓住不同点,以旧引新,合乎逻辑的提出即将研究的问题。这种方法能使学生从已知领域进入到未知境界,形成完整知识体系。如在教学
3、乘法交换率和乘法结合律时,导入环节就复习加法交换率和加法结合律,这样将衔接紧密的知识点联系在一起,有利于学生对新知识的理解和吸收。2游戏导入。爱做游戏是孩子的天性,将游戏有机地运用于课堂教学,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,而且减轻学生的负担,也符合素质教育的要求。比如我在教学“找 2、3、5 倍数”,在课前可设计“是2 的倍数的学号”的游戏,学生根据老师的口令做出反应。学生在游戏中自由交流、自由活动,带给学生的是兴趣和快乐,也为新知识的学习营造了良好的氛围。3故事导入。抓住学生好奇的特点,教师可根据实际来讲述相关的小故事,以生动的语言和饱满的激情描绘出一个生动、
4、曲折的情景,充分集中学生的注意力和激发其强烈的求知欲。例如:在学习小数点位置移动引起小数大小的变化时,利用故事情境:在数学王国里,有很多很多的数,其中有一对兄弟俩长的非常相似,(板书:257.6、25.76)你能分辨出它们的大小吗?如果这兄弟俩能相互团结,和睦相处那该多好呀。可是257.6 依仗自己大,对25.76不仅不爱护,反而经常欺负它,这件事被生活在它们身边的小数点知道了。小数点决定要为25.76 讨回公道,机会终于来了,这天 257.6 又在耍威风,那神气劲儿就别提了,就在它得意洋洋的时候,小数点悄悄地从“7”的右下角来到了“2”的右下角(教师操作橡皮泥小数点),大家再看这个数(手指2
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