最新浙摄版小学信息技术六年级下册教案.pdf
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1、1 信息技术教学备课用纸教学内容第 1 课制作电子小报教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1.知识目标:学生能针对主题收集相关资料,并将资料分类保存。2.能力目标:熟练地运用Word 制作相关的小报。3.情感目标:培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力。重难点1、教学重点:相关主题小报的制作。2、教学难点:信息的收集与整理。教学过程:1.置疑引入。教师提问:“你知道哪种树木只剩一株了吗?”让学生自己提出想了解、介绍“世界之最”知识的想法。2.确定主题。小组讨论,确定本组的介绍主题,并进行相应的分工。3.收集资料。介绍“顺藤摸瓜”的收集方法。请学生介绍一下资料保存应该注意哪些方面,回
2、忆一下如何保存。教师提示:除了网络外,还有其他的资料来源,如图书馆等。教师演示将图书中的资料保存下来的方法,如通过扫描仪、数码相机等。小组合作完成资料的收集。4.动手制作。小组讨论准备介绍的内容,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。小组讨论并构思版面布局,可让学生在书上画一画。讨论:如何让排版更方便。小组合作完成小报的制作,教师巡视,鼓励学生发挥自己的想像力,不限于教师的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。5.典型交流。教师选取有特点的作品(有创意的或有明显缺陷的作品),请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作情况、遇到的问题等,教师从旁引导、点拨。6.整理交流评价。各小组整理自己小组的作
3、品,并回顾制作的过程,体会其中成功的地方和需要改进的地方。把制作好的小报打印出来,在班中进行展览,互相交流。教学反思:备课教师签名:2 信息技术教学备课用纸教学内容第 2 课设计“房间”教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。重难点教学重点:设计房间。教学难点:选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。教学过程:1.激趣引入。由情境引出,让学生来做一回小设计师。2.准备工作。教师提问:设计之前
4、应该了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。展示几组不同风格的设计。3.设计。根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。教师巡视指导,鼓励学生发挥自己的想像力,并帮助学生及时解决问题。4.展示评价。教师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改进的地方。教学反思:备课教师签名:3 信息技术教学备课用纸教学内容第 3 课 DIY 日历桌面教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1.了解日历制作的一般过程及“光影魔术手”的基本功能。2.通过“光影魔术手”软件的使用,体会学习使用
5、新软件的方法。3.在制作日历图片及设置桌面背景的过程中,进一步提高图片处理的方法及桌面背景的设置技巧。4.通过经历DIY 日历的整个过程,提升图片信息获取、加工和处理的能力,感受利用信息技术解决生活实际问题的乐趣。重难点重点:利用“光影魔术手”制作日历。难点:制作出有“创意”的作品。教学过程:一、创设情境,激发兴趣。1.创设情境,出示一组精美的日历,激发学生的兴趣。一份精美的日历已成为书记的必备之物。如果 DIY 日历,并设为计算机桌面,那将是一件充满个性又实用的创作!2.布置任务:DIY 当月的一张日历,并设置为计算机桌面。二、DIY 日历。1.DIY日历的软件很多,可以用一般的图像处理软件
6、,也可以用专门制作日历的小软件,如“光影魔术手”。2.学生启动“光影魔术手”软件,尝试制作日历。3.抽学生演示,学习制作方法:(1)打死用于制作日历的图片素材。(2)选择工具栏上的“日历”按钮,弹出“日历”面板。(3)“日历”面板中提供了“模板日历”和“自定义日历”,其中“自定义日历”更能体现个性。(4)在“日历”面板中,还可以设置指定的日期、字体和颜色。所有设置完成后,单击“确定”按钮,完成日历制作。(对于一些重要的日子,可以选择不同的颜色,起到提醒和备忘录的作用)。4.学生操作。三、设置计算机桌面。日历制作完成后,还可以利用“光影魔术手”的图片处理功能对日历大小、色彩等做进一步的美化操作。
7、操作完成后,保存图片到指定位置。选中日历图片并右击,将图片设置为桌面背景。四、展示、交流、评价。开展“日历桌面DIY 大比拼”活动,让学生介绍自己作品的设计意图和成功之处,其他学生进行评价补充和提出建议,教师再从创意、美观、技术等角度适当加以引导,让学生进一步完善自己的作品。五、课堂小结。学了这一课,你有什么收获?教学反思:备课教师签名:4 信息技术教学备课用纸教学内容第 4 课 撰写小论文教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1了解统计图的相关数学知识。2.培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。3.能利用计算机绘制统计图,能利用数学知识更精确地分析和解决问题。重难点重点:绘制统计
8、图的方法。难点:学会看统计图,能根据数量的发展变化趋势作出适当的推测,并提出自己的建议。教学过程:引入:出示一份调查报告:一、上网收集资料二、根据内容和数据创建调查报告。调查报告分三部分:1、调查数据例如调查蔬菜消费量,数据如下:1957 年 109千克1968 年 130 千克1980 年 166 千克1992 年 147 千克2004 年 114 千克2、我们的判断从图中可以看出蔬菜消费量从1957 年至 1980 年蔬菜消费量每年都在增长,但是从1980 年至 2004 年消费量就慢慢地减少了。可能是人们的生活质量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是转变为大鱼大肉了。所以我认为,若干年
9、后,蔬菜消费量可能会降低到0,因为只要把蔬菜的基因注入到水果后,人们只要吃水果就行了。3、我们的建议1蔬菜做成书,看完了,炒了吃。2蔬菜做成玩具,给小孩子玩,小孩子读后可以吃掉。3开一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。4做一种蔬菜酒,喝了对身体有好处。教师演示:1、如何插入图表 2、更改图标数据 3、设置图标背景4、设置图表边框 5、更改图表样式 6、添加文章的艺术边框对于操作有困惑的学生进行指导。教学反思:备课教师签名:5 信息技术教学备课用纸教学内容第 5 课 编制毕业留念册教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1.知识目标:了解和使用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备及其基本知识。2
10、.能力目标:能利用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备采集所需的素材;能综合运用PowerPoint制作一份毕业留念册;培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。3.情感目标:在信息技术课堂教学目标中结合理想教育,整合德育的教学目标,以激发学生珍惜友情的情感,培养学生建立良好人际关系的能力。重难点重点:毕业留念册的构思、创意。难点:毕业留念册所需素材的收集和整理。教学过程:1.激趣导入。让学生欣赏一些毕业留念册,引入制作毕业留念册的课题,也可以说说电子毕业留念册与传统留念册相比,突显的优势和不足,以激发学生的兴趣和灵感。因为制作毕业留念册非常关键的一个因素就是创意。2.策划毕业留念册。要让学生知
11、道做什么事都要先思考,要有计划。在构思毕业留念册时,可以让学生分组进行讨论,如在毕业纪念册里可以放一些什么内容,怎样进行分工,运用什么工具进行制作等。3.资料的采集与分类整理。可以根据学校的实际情况,进行处理。可以让学生把自己最满意的一张照片拿来,通过扫描仪输入到电脑中,有数码相机的话,可以在校园里选几个有留念意义的地方进行拍摄,直接输入到电脑中。学生的留言可以利用录音软件通过话筒输入到电脑中。有条件的学校,可以拍摄录像,利用视频捕捉卡输入到电脑中。并把这些资料进行分类存放,以便于使用。4.制作毕业留念册。首先,每位同学完成自己的个人档案,并以自己的名字作为文件名存放到教师机的共享文件夹里。然
12、后,制作毕业留念册的封面,把其他同学的个人档案从教师机上复制到自己机上,利用超级链接进行合成。最后,大家一起欣赏毕业留念册,并提出修改意见。教学反思:备课教师签名:6 信息技术教学备课用纸教学内容第 6 课 初识 Scratch 教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1、初步了解scratch界面的组成;2、能打开scratch自带的作品,初步尝试利用这五个按钮演示作品;3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;4、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5、尝试脚本的编写。重难点教学过程:一、打开scratch软件,演示两个例子。例子 1:Music and Dance 6 Bre
13、akDance 例子 2:Games 3 FishChomp 在演示例子的过程中,学生掌握5 个按钮,分别是。学生操作,大概是10 分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。二、介绍界面,制作第一个作品1、介绍舞台、角色(学生告诉我,这不念jue,而是 jiao);2、介绍“程序指令分类”和“脚本”。这样的语言描述对学生来说是陌生的,我把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。这样的描述,学生理解起来很轻松,在接下来的教学中,我也多处用“搭积木”的方式去介绍,效果非常好。在讲解的过程中,我演示制作了一个动画,小狗在舞
14、台上自由的走动,主要涉及到“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。(由于我每节课描述语言都有所不同,所以每个班级在这个环节所呈现出来的作品差异很大。有些班级同学们做的作品五花八门,也有班级学生的作品基本跟我的范例一致。看来老师的引导语非常重要!)教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。也发现部分学生导入的角色过多,不懂应该对哪个角色进行脚本的设计;还有部分学生把积木散在“脚本”中,无法实现所设想的效果;部分学生对拖入“脚本”中的“积木”,不能很好的进行删除操作。三、完善作品,添加“舞台”针对小部分同学出现的问题,进行反馈。引出如何设置“舞台”。当舞台中出现多角色时,我们应该如何选中所需的
15、角色进行脚本的设置。引导有能力的学生观察“程序指令分类”中的指令,完善作品。教学反思:备课教师签名:7 信息技术教学备课用纸教学内容第 7 课角色对话教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1、模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中的不同用法。重难点教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在scratch 软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也
16、来做一个动画片。二、自主学习,探究发现请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大
17、家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?造型依次切换。造型可以任意选择,可以跳跃的切换。四、欣赏作品,交流学习请 1 到 2 位学生,说一说创作过程。教学反思:备课教师签名:8 信息技术教学备课用纸教学内容第 8 课 载歌载舞教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。4、模仿范例2,自己设计一个作品。重难点重点:理解模块的作用教学过程:一、创设情景,激发兴趣老
18、师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。5、完成作品后保存提交。三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同
19、学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。四、欣赏作品,交流学习请 1 到 2 位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,构建知识通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。教学反思:备课教师签名:9 信息技术教学备课用纸教学内容第 9 课 键盘触发教时1 课时教学时间2016 年月日教学目标1.理解按键与控制的含义
20、。2.运用按键与控制创作故事或游戏。重难点重点:理解按键与控制的含义.难点:运用按键与控制创作故事或游戏。教学过程:一、激趣导入师:听说马戏团的小丑表演的可好了,今天老师就邀请他为我们表演一次,好吗?观看动画。师:其实啊,我们不仅可以看小丑的表演,还可以参与他的表演呢!二、设置舞台和角色师操作演示:打开 scratch软件。设置合适的舞台背景。导入小丑角色,并设置合适的大小和位置。生尝试操作。生反馈。知识屋:1.设置好合适的背景和角色后,不要忘记删除原来的空白背景和小猫。2.为了让小丑表演不同动作,必须要在“造型”中导入其他几个造型。生操作反馈。三、小丑演出师:演出开始,通过对应4 个方向键表
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- 最新 浙摄版 小学 信息技术 六年级 下册 教案
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