c#socket编程.pdf
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1、C#Socket 编程笔记http:/ 2008年 11 月 19 日社区交流关键字:DirectX向导程序ActiveXDataReaderLambda表达式C#Socket 编程笔记。看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了 真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket 基础知识。注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。1.按惯例先来介绍下sock
2、et Windows中的很多东西都是从Unix 领域借鉴过来的,Socket 也是一样。在Unix 中,socket 代表了一种文件描述符(在Unix 中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket 来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。在 C#中,MS 为我们提供了System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket 类。2.有了 socket,那就可以用它来访问网络了不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条
3、件(和编程无关的我就不提了):a.要确定本机的IP 和端口,socket 只有与某一IP 和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP&UDP。(别说你不知道,不然.不然.我不告诉你)如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:a.建立一个套接字b.绑定本机的IP 和端口c.如果是 TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是 UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。d.TCP 情
4、况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept 来接收这个连接,然后就可以利用 Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom 来执行操作。(看清楚哦,和TCP 的执行方法有区别,因为UDP 不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP 和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)e.如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close 的就 close 吧。如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:面向连接的套接字系统调用时序无连接的套接字系统调用时序3.开始动手敲 代码(简单的代码)首先我
5、们来写个面向连接的TCPServer usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespacetcpserver/Class1的摘要说明。/classserver/应用程序的主入口点。/STAThreadstaticvoidMain(stringargs)/TODO:在此处添加代码以启动应用程序/intrecv;/用于表示客户端发送的信息长度bytedata=newbyte1024;/用于缓存客户端所发送的信息,通过 socket传递的信息必须为字节数组IPEndPointipep=newIPE
6、ndPoint(IPAddress.Any,9050);/本机预使用的IP 和端口Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);newsock.Bind(ipep);/绑定newsock.Listen(10);/监听Console.WriteLine(waitingforaclient);Socketclient=newsock.Accept();/当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的 socket,用于与客户端之间的通信IPEndPointclientip
7、=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;Console.WriteLine(connectwithclient:+clientip.Address+atport:+clientip.Port);stringwelcome=welcomehere!;data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);/发送信息while(true)/用死循环来不断的从客户端获取信息data=newbyte1024;recv=client.Receive(data);
8、Console.WriteLine(recv=+recv);if(recv=0)/当信息长度为0,说明客户端连接断开break;Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);client.Send(data,recv,SocketFlags.None);Console.WriteLine(Disconnectedfrom+clientip.Address);client.Close();newsock.Close();TCPClient usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.So
9、ckets;usingSystem.Text;namespacetcpclient/Class1的摘要说明。/classclient/应用程序的主入口点。/STAThreadstaticvoidMain(stringargs)/TODO:在此处添加代码以启动应用程序/bytedata=newbyte1024;Socketnewclient=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);Console.Write(pleaseinputtheserverip:);stringipadd=Conso
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