3Dmax教程.pdf
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1、-1-3D max 教程 第一章 用户界面 1.1 用户界面 当启动 3ds max 后,显示的主界面见图 1。1.图 1.1 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的 3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max 用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动 3ds max 后默认的
2、四个视口的标签是 Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和 Perspective(透视视口)。每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了 3ds max 的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是 X=0、Y=0 和 Z=0。其余栅格都为灰色显示.Top 视口、Front 视口和 Left 视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图 1.1。Perspective 视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可-2-以相交的。菜单栏(Menu Bar)用户界面的最
3、上面是菜单栏(参见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open 和File/Save 等)和3ds max独有的一些菜单(例如Rendering/Ram Player 和Customize/Preferences 等)。主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图 1。1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图 1。2 左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如 Create 命令面板包含创建
4、各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具.而 Modify 命令面板包含修改对象的特殊工具,见图 1。2 右图.-3-图 1.2 视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图 1。3)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。时间控制按钮(Time Controls)视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1。4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下Auto 按钮,它
5、将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画.在动画部分还要详细介绍这些控制按钮.图 1。3 图 1.4 状态栏和提示行(Status bar and Prompt line)时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图 1。5)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释.图 1.5 在了解了组成 3ds max 用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉 3ds max 的用户界面。1。1。2 熟悉 3ds max 的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1.在菜单栏中选取 File/Re
6、set。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图 1。6 所示的对话框,否则直接显示如图 1.7 所示的确认对话框。2。在图 1.6 所示的对话框中单击“否(N)”,显示图 1.7 所示的确认对话框.3。在确认对话框中单击 Yes,屏幕将返回到刚刚进入 3ds max 时的外观。图 1。6 图 1。7 4。在命令面板中单击 Create 按钮。-4-注:在默认的情况下,进入 3ds max 后选择的是 Create 面板。5.在 Create 命令面板单击 Sphere,见图 1。8。6.在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图 1.9。图 1。8 图 1.9
7、 球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图 1。10。图 1.10 7。在视口导航控制按钮区域单击 Zoom Extents All 铵钮,球充满四个视口.注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口.8.单击主工具栏上的 Select and Move 按钮。9。在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。10.将文件保存为 ech01.max,以便后面使用。现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个 3ds max 中的重要术语。下面将对这些术语进行解释.-5-常见术语 在前面的练习中,涉及到了如下术
8、语:线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。模型(Model):在 3ds max 视口中创建的一个或者多个几何对象.场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。范围(Extents):场景中的对象在空间中可以延伸的程度。缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。1。1.3 单击左键和右键 通常,在 3ds max 中,单击左键和单击右键的含义不同.单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜
9、单,还可以用来取消命令。1。2 视口大小、布局和显示方式 由于在 3ds max 中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的.许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动.这一节就讨论与视口相关的一些问题。1.2。1 改变视口的大小 可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。1。继续前面的练习,或者打开保存的文件.将光标移动到透视视口和前
10、视口的中间,见图 1.11,这时出现一个双箭头光标。2.单击并向上拖曳光标,见图 1.12。-6-图 1.11 图 1。12 3。释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图 1。13。技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小.4。在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。5。在弹出的右键菜单上选取 Reset Layout,视口恢复到它的原始大小.图 1。13 -7-1.2。2 改变视口的布局 尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局.假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第 4 个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变
11、视口的布局来得到这种结果。下面我们就来改变视口的布局:1.在菜单栏中选取 Customize/Viewport Configuration,出现 Viewport Configuration 对话框。在 Viewport Configuration 对话框中选择 Layout 标签,见图 1。14。可以从对话框顶部选择四个视口的布局。2.在 Layout 标签中选取第 2 行第 4 个布局,然后单击 OK 按钮。3.将光标移动到第 4 个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图 1。15。技巧:在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问 Viewport Confi
12、guration 对话框。图 1。14 -8-图 1。15 1。2.3 改变视口 用视口右键菜单改变视口 每个视口的左上角都有一个标签.通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图 1.16),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问 Viewport Configuration 对话框,将当前视口改变成其它视口等等。要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取 Views,见图 1。17.用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。图 1。16 图 1。17 -9-使用快捷键改变视口 使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视
13、口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。读者可以使用 Customize User Interface 对话框来查看常用的快捷键.1。2.4 视口的明暗显示 视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式.透视视口的默认设置是 Smooth+Highlights,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易.在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为 Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wireframe 方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少.1。2.5 视口的改变应用举例 1。启动 3ds max。选取 File/Open,从本书配
14、套光盘中打开 Samplesch01Ch01_01。max 文件.场景中显示一个在 3ds max 中制作的兔子,见图 1。18。图 1.18 2.在 Top 视口上单击鼠标右键激活它.3.按键盘上的 B 键,Top 视口变成了 Bottom 视口。4。在视口导航控制区域单击 Zoom Extents All 按钮.5。在 Left 的视口标签上单击鼠标右键,然后选取 Smooth+Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图 1。19.-10-图 1.19 1.3 菜单栏应用举例 3ds max 中菜单的用法与 Windows 下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用 3ds max
15、 的菜单栏.1.继续前面的练习,或者启动 3ds max。选取 File/Open,从本书配套光盘中打开 Samplesch01Ch01_01.max 文件。2。在主工具栏中单击 Select and Move 按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分.3。在菜单栏中选取 Edit/Undo Move。技巧:该命令的键盘快捷键是 Ctrl+Z.4.在视口导航控制区域单击 Zoom Extents All 按钮。5。在透视视口单击鼠标右键激活它。6。在菜单栏中选取 Views/Undo View Change,透视视口恢复到使用 Zoom Extents All 以前的样子。技巧:该命令的键盘快
16、捷键是 Shift+Z。7.在菜单栏选取Customize/Customize User Interface,出现Customize User Interface 对话框.8。在 Customize User Interface 对话框中单击 Colors 标签,见图 1。20。-11-图 1。20 9。在 Elements 下拉式列表中确认选取了 Viewports,在列表中选取 Viewport Background。10。单击对话框顶部的颜色样本,出现 Color Selector 对话框.在 Color Selector 对话框中,使用颜色滑动块选取一个紫红色,见图 1.21.图 1。
17、21 11.在 Color Selector 对话框中单击 Close 按钮。12。在 Customize User Interface 对话框中单击 Apply Colors Now 按钮,视口背景变成了紫红色。13。关闭 Customize User Interface 对话框。1.4 工具栏(Toolbars)-12-当第一次启动 3ds max 时,会发现在菜单栏下面有一个主工具栏,主工具栏中有许多重要的功能,包括在场景变换对象和组织对象等.下面将举例说明如何使用工具栏。1。启动 3ds max 6。2。在主工具栏的空白区域单击鼠标右键。3。从弹出的快捷菜单中选取 Layers(见图
18、1。22),则 Layers(层)工具栏以浮动形式显示在主工具栏的左下方.4。在 Layers 工具栏的蓝色标题栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选取 Dock(停靠),然后选择各种停靠方式,就可以将工具栏置于视图的顶部、底部、左部和右部。见图 1。23。5.在菜单栏上选取 Customize/Revert to Startup Layout,见图 1.24。图 1.22 图 1.23 图 1.24 6。在弹出的消息框中单击“是(Y)”按钮,界面恢复到原始的外观。1.5 命令面板 命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含 Cre
19、ate、Modify、Hierarchy、Motion、Display 和 Utilities 6 个面板。当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击 Sphere 创建球的时候,Radius、Segments和 Hemisphere 等参数显示在命令面板上。-13-有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上.卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号()。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,
20、会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。在命令面板中导航的另外一种方法是在卷展栏的空白处单击鼠标右键,这样就出现一个包含所有卷展栏标题的快捷菜单,见图 1.25。该菜单上还有一个 Open All 命令,用来打开所有卷展栏。一次可以打开所有卷展栏,但是如果命令面板上参数太多,那么上下移动命令面板将是非常费时间的。有两种方法可以解决这个问题.第一,可以移动卷展栏的位置。例如,如果一个卷展栏在命令面板的底部,可以将它移动到命令面板的顶部。第二,可以展
21、开命令面板来显示所有的卷展栏.但是,这样做将损失很有价值的视口空间。下面举例说明如何使用命令面板。1.在菜单栏中选取 File/Reset.2。在命令面板的 Object Type 卷展栏中单击 Sphere,默认的命令面板是 Create 命令面板。3。在顶视口用单击并拖曳的方法来创建一个球.4。在 Create 命令面板中,单击 Keyboard Entry 卷展栏标题来展开它,见图 1。26.图 1。25 图 1.26 5.在 Create 命令面板,将鼠标光标移动到 Keyboard Entry 卷展栏的空白处,鼠标光标变成了 手的形状。6.单击并向上拖曳,以观察 Create 面板的
22、更多内容。7.在 Create 面板,单击 Keyboard Entry 卷展栏标题,卷起该卷展栏。8.在 Create 面板,将 Parameters 卷展栏标题拖曳到 Creation Method 卷展栏标题的下面,然后释放鼠标键.Creation Method 卷展栏标题上面的蓝线指明 Parameters 卷展栏被移动到的位置.9.将鼠标光标放置在透视视口和命令面板的中间,直到出现双箭头为止.10。单击并向左拖曳来改变命令面板的大小。1。6 对话框 在 3ds max 6 中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单选按钮或者微调器的对话框。主工具栏有许多按钮(例如M
23、irror和Align等),通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图1.27是Clone Options-14-对话框,图 1.28 是 Move Transform Type-In 对话框,它们是两类不同的对话框,图 1。27 所示的对话框是模式对话框,而图 1.28 所示的对话框是非模式对话框。图 1。27 图 1。28 模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用.非模式对话框也可能有 Cancel 按钮、Apply 按钮、Close 按钮或者 Select按钮,但是单击右上角的 X 按钮就可以关闭某些非
24、模式对话框。1.10 小结 本章较为详细地介绍了 3ds max 的用户界面,以及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮.命令面板用来创建和编辑对象,而主工具栏用来变换这些对象。视图导航控制按钮允许以多种方式放大、缩小或者旋转视图.动画控制按钮用来控制动画的设置和播放。3ds max 6 的用户界面并不是固定不变的,可以采用各种方法来定制自己独特的界面。不过,在学习 3ds max阶段,建议不要定制自己的用户界面,还是使用标准的界面为好。1。11 习题 选择题:1透视图的名称是:A)Left B)Top C)Perspective D)Front 正确答案是 C
25、。2能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A)Pan B)Arc rotate C)Zoom All D)Zoom 正确答案是 D。3能够实现平滑+高亮功能的命令是:A)Smooth+highlights B)Smooth C)Wire frame D)Facets 正确答案是 A。4在默认的状态下打开 AutoKey按钮的快捷键是:A)M B)N C)1 D)W -15-正确答案是 B。5在默认的状态下视口的 Max/Min Toggle 的快捷键是:A)Alt+M B)N C)1 D)Alt+W 正确答案是 D。6显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A)3 B)1 C)4 D)Alt+6 正确
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