美术基础理论知识.ppt
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1、美术基础理论知识美术基础理论知识美术的定义美术的定义美术通常指绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等在空间开展的、表态的、诉之于人们视觉的一种艺术。十七世纪欧洲开始使用这一名称时,泛指具有美学意义的绘画、雕刻、文学、音乐等。美术的种类美术的种类建筑艺术、雕塑、书法、篆刻、工艺美术、工业设计、设计、装饰艺术、舞台美术、民间美术、宗教美术、佛教美术、基督教美术、伊斯兰教美术、道教美术、绘画、组画、壁画、全景画、细密画、年画、连环画、宣传画、肖像画、历史画、战争画、风景画、静物画、素描、漫画、山水画、花鸟画、人物画、文人画、油画、版画、木刻、镶嵌画、漆画、水彩画、粉笔画、铅笔画、钢笔画、蜡笔画、水粉画、蛋
2、彩画、玻璃画、丙烯画、铁画、拼贴画电脑美术:它的首要特点就是电脑美术:它的首要特点就是,它的主要创作工它的主要创作工具是电脑,人们利用电脑来进行美术作品创作。具是电脑,人们利用电脑来进行美术作品创作。美术术语知识美术术语知识【造型表现手段】造型艺术中创造艺术形象的手法和手段。如绘画借助于色彩、明暗、线条、解剖和透视;雕塑借助于体积和结构等。这些手法和手段,通过长期的艺术实践,形成了这些造型艺术各自独具的特殊的艺术语言,并决定了这些艺术各不相同的表现法则,关系到造型艺术形象的成败,以及艺术作品的感染力。艺术家对造型表现手段的规律性的不断探索,精益求精,是使艺术创作能够表现新的生活内容和满足人们不
3、断发展的审美爱好的必要条件。【黄金分割】亦称黄金律、黄金比例。在一条线段上,按照最佳长短比例,将此线段分割为长段与短段,或按此最佳长短线段的比例构成一个矩形的最佳的长边与短边的比例,即构成黄金分割。(这其实是一个数字的比例关系,即把一条线分为两部分,此时长段与短(这其实是一个数字的比例关系,即把一条线分为两部分,此时长段与短段之比恰恰等于整条线与长段之比,其数值比为段之比恰恰等于整条线与长段之比,其数值比为1.618:1或或1:0.618,也就是说长段的平,也就是说长段的平方等于全长与短段的乘积。方等于全长与短段的乘积。0.618,以严格的比例性、艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美,以严格的比例性
4、、艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美学价值。法布兰斯在学价值。法布兰斯在13世纪写了一本书,关于一些奇异数字的组合。这些奇异数字的组合世纪写了一本书,关于一些奇异数字的组合。这些奇异数字的组合是是1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144、233。任何一个数字都是前面两数字。任何一个数字都是前面两数字的总和:的总和:2=1+1、3=2+1、5=3+2、8=5+3,如此类推。有人说这些数字是他从研究金字,如此类推。有人说这些数字是他从研究金字塔所得出,和金字塔上列奇异数字息息相关。金字塔的几何形状有五个面,八个边,总数塔所得出,和金字塔上列奇异数字息息相关。金字塔的几何形状有五个面
5、,八个边,总数为十三个层面。由任何一边看入去,都可以看到三个层面。金字塔的长度为为十三个层面。由任何一边看入去,都可以看到三个层面。金字塔的长度为5813寸(寸(5813),而高底和底面百分比率是,那即是上述神秘数字的任何两个连续比),而高底和底面百分比率是,那即是上述神秘数字的任何两个连续比率,譬如率,譬如55/89=0618,89/1440618,144/233=0618。有人研究过向日葵,发现。有人研究过向日葵,发现向日葵花有向日葵花有89个花辫,个花辫,55个朝一方,个朝一方,34个朝向另一方。这组数字就叫做神秘数字。而个朝向另一方。这组数字就叫做神秘数字。而0618,1618就叫做黄
6、金分割率(就叫做黄金分割率(Golden Section)。)。【二度空间】绘画术语。指由长度(左右)和高度(上下)两个因素组成的平面空间。在绘画中为了真实的再现物象,往往借助透视、明暗等造型手段,在二度空间的平面上造成纵深的感觉和物象的立体效果,即以二度空间造成自然对象那种三度空间的幻觉。有些绘画,如装饰性绘画、图案画等,不要求表现强烈的纵深效果,而是有意在二度空间中追求扁平的意味,来获得艺术表现力。【三度空间】绘画术语。指由长度(左右)、高度(上下)、深度(纵深)三个因素构成的立体空间。绘画中,为真实地再现物象,必须在平面上表现出三度空间的立体和纵深效果。【质感】绘画、雕塑等造型艺术通过不
7、同的表现手法,在作品中表现出各种物体所具有的特质,如丝绸、肌肤、水、石等物的轻重、软硬、糙滑等各各不同的质的特征,给予人们以真实感和美感。【量感】借助明暗、色彩、线条等造型因素,表达出物体的轻重、厚薄、大小、多少等感觉。如山石的凝重,风烟的轻逸等。绘画中表现实在的物体都要求传达出对象所特有的分量和实在感。运用量的对比关系,可产生多样统一的效果。【空间感】在绘画中,依照几何透视和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的立体的空间感觉。【体积感】绘画术语。指在绘画平面上所表现的可视物体能够给人以一种占有三度空间的立体感觉。在绘画上,任何可视物体都是由
8、物体本身的结构所决定和由不同方向、角度的块面所组成的。因此,在绘画上把握被画物的结构特征和分析其体面关系,是达到体积感的必要步骤。【透视】绘画法理论术语。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。【明暗】绘画术语。指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。物体在光线照射下出现三种明暗状态,称三大面,即:亮面、中间面、暗面。三大面光色明暗一般间面、暗面。三大面光色明暗一
9、般又显现为五个基本层次,即五调子:亮面一直接受光部分;灰面一中间面,半明半暗;明单间交界线一亮部与暗部转折交界的地方;暗面一背光部分;反光一单间面受周围反光的影响而产生的暗中透亮部分。依照明暗层次来描绘物象,一直是四方绘画的基本方法。文艺复兴时期瓦萨里在其美术家列传中就曾论述:“作画时,画好轮廓后,打上阴影,大略分出明暗,然后在单间部又仔细作出明暗的表现,亮部亦然。”欧洲画家中伦勃朗是擅长明暗法技巧的大师。【轮廓】造型艺术术语。指界定表现对象形体范围的边缘线。在绘画和雕塑中,轮廓的正确与否,被视为对作品的成败至关重要。【构图】造型艺术术语。指作品中艺术形象的结构配置方法。它是造型艺术表达作品思
10、想内容并获得艺术感染力的重要手段。【色彩】绘画的重要因素之一。是各种物体不同程度地吸收和反射光量,作用于人的礼堂所显现出的一种复杂现象。由于物体质地不同,和对各种色光的吸收和反射的程度不同,使世间万物形成千变万化的色彩。【色相】色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各各不同的色相是无限丰富的,如紫红、银灰、橙黄等。【色度】指颜色本身固有的明度。如七种基本色相中,紫色色度最深暗,黄色色度最明亮。【色调】亦称调子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物体表面笼罩在一种统一的色彩倾向和色彩氛围之中,这种统一的氛围就是色调。【色性】色彩的没属性。色彩基本分为暖色(也称热色)和冷色(也称寒色)两类。红、橙、
11、黄为暖色,给从以热烈、温暖、外张的感觉;绿、青、蓝、紫为冷色,给人以寒冷、沉静、内缩的感觉。【笔触】指作画过程中画笔接触画面时所留下的痕迹。笔触虽为一种技术因素,但也传达出画者的艺术个性和修养,因而,也是画家艺术风格的一个组成部分。【中国画】简称“国画”。指在中国民族的土壤上长期形成和发展起来的、在世界美术领域中自成独特体系的中国民族绘画。它是用毛笔、墨以及中国画颜料,在特制的宣纸或绢素上作画。按表现题材,可分为人物、山水、花竹、禽鸟、畜兽、虫鱼、宫室等画料。按表现手段和技法,可分为工笔、写意、钩勒、没骨、设色、水墨等画法。按幅面样式,可以分为立轴、横卷、册页、扇面等款式。中国画十分重视笔墨,
12、运用线条、墨色和轻重彩色,通过钩皴点染,干湿浓淡并用,来表现客观物象的形体结构,阴阳向背;并运用虚实疏密结合和“留白”等手法来取得巧妙的构图效果。中国画的空间处理也比较自由灵活,即可以用“以大观小”法,画重山叠嶂;也可以用“走马看山”法,画长江万里。中国画物别讲示“形神兼备”、“气韵生动”,不但主张要“外师造化”,而且还要“中得心源”,中国画在画面上还题写诗文,加盖印章,将诗文、书法、篆刻融为一体。【西洋画】指区别于中国传统绘画体系的西方绘画,简称西画。包括油画、水彩、水粉、版画、铅笔画、铅笔画等许多画种。传统的西洋画注重写实,以透视和明暗方法表现物象的体积、质感和空间感,并要求表现物体在一定
13、光源照射下所呈现的色彩效果。【油画】以易于油剂(亚麻仁油、罂粟油、核桃油等)调和颜料,在亚麻布,纸板或木板上进行制作的一个画种。作画时使用的稀释剂为押发性的松节油和干性的亚麻仁油等。画面所附着的颜料有较强的硬度,当画面干燥后,能长期保持光泽。油画是西洋画的主要画种。【雕塑】“造型艺术”的一种。是雕、塑三种方法的总称。以各种可塑的粘土等或可雕可刻的木、石等材料、制作出各种具有实在体积的形象。雕塑一般分为圆雕、浮雕两种。由于用途的不同,也分为架上雕塑、纪念性雕塑、装饰性雕塑、建筑性雕塑等。【工艺美术】美术种类之一。指具有一定美术意味的工艺品制作,既满足人们的物质生活需要,又满足人们精神生活的需要,
14、是实用和审美的结合,技术和艺术的统一。工艺美术分为两类:日用工艺。陈设工艺。【书法】中国传统艺术的一种。写汉字的方法。中国书法根据汉字的造型规则,运用点画构成各种形态以表情达意。有正(楷)、草、行、隶、篆(大篆、小篆)等各种书体。书法美的基本因素是点画,其次才是由点画组成的结体。故书法用笔至关重要,是对提按、藏露、转折、轻重、缓急、方圆等矛盾关系的掌握和运用,须讲究指忌浮滑轻薄。就能篇而论,书法美在于字里行间气势、节奏、韵律及其所传达的意兴情绪。各种书体均讲究结构横直安排有致,顾盼呼应;布局疏密得宜,首尾连贯。【水粉画】用水调合粉质颜料描绘出来的图画。水粉颜色一般不透明,有较强的覆盖能力,可进
15、行深细致的刻画。运用得当,能兼具油画的浑厚和水彩画的明快这二者的艺术效果。【壁画】绘在建筑物的墙壁或天花板上的图画。分为粗底壁画、刷底壁画和装贴壁画等。壁画是最古老的绘画形式之一,埃及、印度、巴比伦保存了不少古代壁画,意大利文艺复兴时期,壁画创作十分繁荣,产生了许多著名的作品。我国自周代以来,历代宫室乃至墓室都有饰以壁画的制度;随着宗教信仰的兴盛,又广泛应用于寺观、石窟(例如敦煌莫高窟、芮城永乐宫,至今大量保存着著名的佛教壁画和道教壁画遗迹。)【漫画】绘画种类之一,又称讽刺画。高速画一词来源于意大利文Caricare,义为夸张,后来演变为专指具有讽刺和滑稽意味的图画,即Caricature一词
16、。通过夸张、变形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、风趣、诙谐的艺术效果,讽刺、批评(或歌颂)现实生活中的人和事。【写生】中国画传统的术语。将描写花、木、鸟、兽等生物的绘画称为写生。如五代黄筌写生珍禽图。在现代通常的绘画用语中,凡是直接以实物、实景为对象进行描写,统称为写生。【速写】以迅速而准确的观察力,运用简练的线条,扼要地描画出对象的神态、形体、动作等特征的一种画法。它是培养作画者敏锐的观察力和迅速把握对象特征的概括力的重要绘画手段,也是记录生活,积累创作素材的重要手段。美术基础知识美术基础知识明暗分布规律平等透视成角透视空间透视冷暧颜色补色笔触光源色、固有色、环境色电脑美术基础知识电脑美术
17、基础知识电脑美术的分类电脑美术的分类:根据电脑的应用范围主要可以分为以下几种1、平面设计:主要进行二维作品设计和图像处理,例如:广告、包装、装帧、标志、桌面排版、网面制作、三维作品后期处理等。常用的平面设计软件有:Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Pagemake。2、环境艺术设计:主要进行人类各种活动空间和商业空间设计,例如:城市景观设计、室内设计、卖场设计等。常用的工具软件有:3Dmax、Lightscape、AutoCAD等。3、产品设计:主要进行造型艺术设计,例如工业产品设计、机械设计、生活用品设计。常用的工具软件有:Unigraphics、Alias、P
18、ro-E、Rhnio、SolidWork等。4、网页设计:主要进行网络页面、网络动画设计,常用的工具软件有:Fireworks、Flash、Dreamweaver等。5、三维影视动画设计:常用的应用软件有:Maya、3Dmax、AfterEffects、illusion、Premiere、DigitalFusion等。除以上几种类型以外还有建筑设计、服装设计等。电脑美术基本概念电脑美术基本概念在计算机中,图像是以数字方式记录处理和保存的,所以图像也可称为数字图像,图像可分为两种:点阵图和矢量图。一、点阵图点阵图(Bitmapimages)点阵图是由许多的点组成的,其中每一个点称为像素(pixe
19、l)。其图像的质量是由分辩率(单位长度内所含像素点的量)所决定的,单位长度内的像素越多,其图像质量就越好,反之则越差。点阵图的优点:点阵图的优点:1、由于点阵图可以精确记录下每一个像素点的色调信息,所以可制作出色调非常丰富的写实照片级品质的图像效果。2、点阵图很容易在不同的软件之间进行切换。点阵图的缺点:1、无法制作真正的3D图像。2、图像的清晰度会随放大倍数而产生失真,若以过低的分辩率打印,会出现锯齿边且造成细节丢失。3、点阵图在保存过程中需要记录每个像素的色彩数据,因此图像的像素点(分辩率越高)越多,则所占存储空间就越大,处理速度也就越慢。4、点阵图的处理对计算机的内存和硬盘空间的容量要求
20、较高。二、矢量图二、矢量图(vector graphics)以数的矢量方式来记录图像内容,其主要内容为线条和色块。如:一条线段的数据,只记录两个点的坐标、线段的粗线和色彩等。矢量图的优点:1、其精度较高,故可以制作3D图像。2、矢量图和分辩率无关,图像任意放大和缩小不会因细节丢失面失真。3、存储空间小,图形编辑速度快。矢量图的缺点:1、不易制作色调丰富或色彩变化细腻的图像,无法表现出如照片一般的写实图像。2、不易在不同软件之间进行切换编辑。三、像素三、像素 在点阵图中,像素是组成图像最基本的单位。当图像被放大后,像素是以行和列方式排列在一起的有颜色的小方块,像素是整个图像中不可分割的单元或元素
21、,一个像素有一个明确的位置和色彩数值。单位长度中所含像素越多,则图像品质越好,而其文件也就越大四、分辩率四、分辩率(1)屏幕分辩率屏幕分辩率即显示器上每单位长度的像素点的数目,通常以点/英寸(dpi)为单位。屏幕分辩率的设定方式有两种:a、PC显示器的典型分辩率为96dpi;b、Mac显示器的典型分辩率为72dpi。(2)输出分辩率输出分辩率即照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点的量(dpi)。输出分辩率的设定范围主要有:通常激光打印机的输出分辩率为300600dpi和高档照排机的输出分辩率为12002400或更高。dpi(dotsperinch)与ppi(pixelp
22、erinch)都可以用来度量分辩率,但dpi是指在每英寸图像中所包含的打印点数,ppi是指在每英寸图像中所表达出的像素。通常所提到的分辩率是以打印出来的单位来度量图像的分辩率,所以用dpi作为分辩率的度量单位。(3)位分辩率位分辩率又叫位深(颜色深度),是用来衡量图像中每个像素存储信息的位数。该分辩率决定图像中每个像素中存放的颜色信息,其单位是位(bit),如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R、G、B各用了8位,三者共用了24位。常见色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系(见下表)色彩深度颜色数量色彩模式1位2(黑与白)位图8位256索引颜色16位6536灰度,16位/通道24位1670万
23、RGB32位CMYKRGB48位RGB16位/通道关于8位/通道与16位/通道的特点及转换方式。1、16位/通道数据的图像提供更细微的颜色差异,但是文件大小可能是8位/通道图像的两倍。2、16位/通道图像的特点。16位/通道的图像只能使用选框、套索、裁切、测量、缩放、抓手、钢笔、吸管、历史记录、切片、颜色取样器、仿制图章工具、修复画笔工具和修补工具以及钢笔和形状工具(只用于绘制工作路径)这些工具。16位/通道的图像只能使用复制、羽化、修改、色阶、自动色阶、自动对比度、自动颜色、曲线、直方图、色相/饱和度、亮度/对比度、色彩平衡、色调均化、反相、通道混合器、渐变映射、图像大小、画布大小变换选区和
24、旋转画布以及有限的滤镜命令。3、要充分利用Photoshop的功能,应在拼命图像后执行“图像模式8位/通道”命令,将16位/通道的图像转换为8位/通道的图像。常用的色彩模式常用的色彩模式色彩模式的定义即把色彩分成几部分颜色组件,然后根据颜色组件组成的不同,定义出不同的颜色,对颜色组件的不同分类就形成了不同的色彩模式。色彩模式的分类1、位图模式。A、该模式使用两种颜色值(黑色或白色)来表示图像中的像素。它的每一个像素都是用1bit的位分辩率记录的。B、该模式所要求的磁盘空间最小。C、该模式下不可作出色调丰富的图像。D、要将图像转为位图时,必须先将图像转换为灰度模式后才可转换为位图。2、灰度模式。
25、A、灰度模式图像是由8bits的位分辩率记录的,因此,最多可使用256的色调,利用256种色调可使图像的色调过渡更加平滑细腻。B、当一幅灰度图转换为黑白图后再转回灰度图像,将不再显示原有图像的色调效果。C、RGB格式转为灰度图像后会丢失所有颜色信息,所以当一幅RGB图转换为灰度图后再转回灰度图像后,将不再具有彩色效果。3、RGB模式。A、RGB仅使用3种(红、绿、蓝)颜色,在屏幕上可重新生成多达760万种颜色。B、Photoshop使用RGB模式,为彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于0(黑色)到255(白色)之间的强度值。例如,纯红色,其R值为255,G值为0,而B值为0。当RGB这3
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