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1、第第9课课 绘制三维图形绘制三维图形9.1 课前指导课前指导 9.2 课堂教学课堂教学 9.2.1 三维坐标系三维坐标系 9.2.2 设置三维视点设置三维视点 9.2.3 绘制三维线框模型绘制三维线框模型 9.2.4 绘制三维线框模型绘制三维线框模型 9.2.5 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.2.6 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.2.5 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.2.6 绘制三维实体模型绘制三维实体模型9.3 上机练习上机练习 9.3.1 绘制三维实体模型绘制三维实体模型 9.3.2 用用布布尔尔运运算算,对对三三维实体模型进行编辑维实体模型进行编辑9.4 课后作业课后作
2、业 9.1 课前指导课前指导 9.2 课堂教学课堂教学 9.2.1 三维坐标系模型空间三维坐标系模型空间1.三维世界坐标三维世界坐标 (1)直角坐标直角坐标(2)柱面坐标(3)球面坐标2.建立三维用户坐标系建立三维用户坐标系(1)功能定义用户自己的坐标系。定义用户自己的坐标系。(2)调用菜菜 单:工具单:工具(T)命名命名UCS(U)命令行:命令行:UCS(3)格式格式一:从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉出下一级子菜单。如图9-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以此方式来建立UCS。格式二:命令:(输入命令)当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交
3、(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):在此提示下输入“N”,继续显示:指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:(输入新UCS坐标系的原点坐标值)3.命名UCS(1)保存和恢复用户坐标系(2)保存UCS(3)恢复UCS(4)(2)正交用户坐标系(5)(3)设置UCS图标和视口4.三维视图三维视图 9.2.2 设置三维视点设置三维视点 1.设置视点(1)功能(2)调用 菜菜 单:视图单:视图(V)三维视图三维视图(3)视点视点(V)命令行:命令行:VPOINT(3)格式 命令:(输入命令)命令:(
4、输入命令)当当前前视视图图方方向向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(当当前前视视图图方方向向的的当当前值)前值)指定视点或指定视点或旋转旋转(R):(指定视点或旋转):(指定视点或旋转)输入新的观察点坐标确定观察方向。输入新的观察点坐标确定观察方向。2.设置动态视点(1)功能 用于设置三维空间的观察视点。用于设置三维空间的观察视点。(2)调用 菜菜 单:视图单:视图(V)三维视图三维视图(3)视点预置视点预置(I)命令行:命令行:DDVPOINT(3)格式 命令:(输入命令)命令:(输入命令)9.2.3 绘制三维线框模型绘制三维线框模型1.利用二维对象创建线框模型方法
5、有以下几种:方法有以下几种:输输入入三三维维点点的的坐坐标标值值“X,Y,Z”,来创建对象。来创建对象。定定义义一一个个UCS来来设设置置默默认认的的构构造造平平面面(XY平平面面),用用户户可可以以在在其上绘制图形。其上绘制图形。在在二二维维空空间间创创建建对对象象后后,将将其其移移动到三维空间中的合适位置上。动到三维空间中的合适位置上。2.利用直线与样条曲线创建线框模型3.利用三维多段线创建线框模型(1)功能 创建三维多段线。创建三维多段线。(2)调用 菜菜 单:绘图单:绘图(D)三维多段线三维多段线(3)命令行:命令行:3DPOLY(3)格式10.2.4 绘制三维表面模型绘制三维表面模型
6、 命令:(输入命令)命令:(输入命令)指定多线段的起点:(指定起始点)指定多线段的起点:(指定起始点)指定直线的端点或指定直线的端点或放弃放弃(U):(:(指定终点或输入选择)指定终点或输入选择)指定直线的端点或指定直线的端点或放弃放弃(U):(:(指定终点或输入选择)指定终点或输入选择)指定直线的端点或指定直线的端点或闭合闭合(C)/放弃放弃(U):(:(指定终点或输入选择)指定终点或输入选择)在在屏屏幕幕上上画画一一个个矩矩形形或或圆圆等等封封闭闭线线框框,单单击击“将将对对象象转转换换为为视视口口”按按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按Enter键后完成转换。键
7、后完成转换。(3)格式1.创建三维曲面(1)功能创建系统提供的基本表面对象。创建系统提供的基本表面对象。(2)调用菜菜 单:绘图单:绘图(D)曲面曲面(F)三维曲面三维曲面(3)命令行:命令行:3D(3)格式格格式式一一:从从“绘绘图图(D)”菜菜单单中中选选择择“曲曲面面(F)”,拉拉出出下下一一级级子子菜菜单单,然然后后选选择择“三三维维曲曲面面(3)”,将将显显示示“三三维维对对象象”对对话话框框,如如图图9-12所所示示。该该对对话话框框中中提提供供了了AutoCAD预预定定义义的的一一系系列列三三维维曲曲面面对象,从中选择任意一种三维曲面,然后单击对象,从中选择任意一种三维曲面,然后
8、单击“确定确定”即可创建。即可创建。格式二:命令:(输入命令)格式二:命令:(输入命令)输输入入选选择择项项长长方方体体表表面面(B)/圆圆锥锥面面(C)/下下半半球球面面(DI)/上上半半球球面面(DO)/网网格格(M)/棱棱锥锥面面(P)/球球面面(S)/圆圆环环面面(T)/楔楔体体表表面面(W):(输输入选择)入选择)2.创建三维网格(1)功能创建三维多边形网格。(2)调用菜单:绘图(D)曲面(F)三维网格(M)命令行:3DMESH(3)(3)格式格式3.3.创建三维面创建三维面(1)(1)功能功能创建三维面。创建三维面。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)曲面曲面(F
9、F)三维面三维面(F F)命令行:命令行:3 3DFACEDFACE(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)命令:(输入命令)命令:(输入命令)输入输入MM方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数)方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数)输入输入MM方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数)方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数)指定顶点(指定顶点(0,00,0)的位置:(指定第)的位置:(指定第I I,J J个顶点的坐标)个顶点的坐标)4.4.创建旋转曲面创建旋转曲面(1)(1)功能功能将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。(2)(2
10、)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)曲面曲面(F F)旋转曲面旋转曲面(S S)命令行:命令行:REVSURFREVSURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式指定第一点或指定第一点或 不可见不可见(I)I):(:(输入第一个点或选择输入第一个点或选择I I)指定第三点或指定第三点或 不可见不可见(I)I):(输入第三个点或选择:(输入第三个点或选择I I)指定第四点或指定第四点或 不可见不可见(I)I):(输入第四个点或选择:(输入第四个点或选择I I)命令:(输入命令)命令:(输入命令)当当前前线线框框密密度度:SURFTAB1=30SURFTAB1=30 SURFTAB2=30SU
11、RFTAB2=30(当当 前前 线线 框框密度)密度)5.5.创建平移曲面创建平移曲面(1)(1)功能功能将将路路径径曲曲线线沿沿方方向向矢矢量量平平移移后后创创建平移曲面。建平移曲面。(2)(2)调用调用菜菜 单单:绘绘图图(D D)曲曲面面(F F)平平移曲面移曲面(T T)命令行:命令行:TABSURFTABSURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)选择用作轮廓曲线的对象:(选择路径曲线对象)选择用作轮廓曲线的对象:(选择路径曲线对象)选择用作方向矢量的对象:(选择方向矢量对象)选择用作方向矢量的对象:(选择方向矢量对象)6.6.创建直纹曲面创建直纹
12、曲面(1)(1)功能功能在两个对象之间创建直纹曲面。在两个对象之间创建直纹曲面。路径曲线路径曲线方向矢量方向矢量(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)曲面曲面(F F)直纹曲面直纹曲面(R R)命令行:命令行:RULESURFRULESURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:SURFTAB1=30SURFTAB1=30选择第一条定义曲线:(选择第一条定义曲线)选择第一条定义曲线:(选择第一条定义曲线)7.7.创建边界曲面创建边界曲面(1)(1)功能功能通通过过四四条条相相连连的的边边进进行行插插值值获获得得双双立立
13、方方体体曲曲面面,即即边边界界曲面。曲面。(2)(2)调用调用菜菜 单单:绘绘图图(D D)曲曲面面(F F)边界曲面边界曲面(D D)命令行:命令行:EDGESURFEDGESURF工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30SURFTAB1=30SURFTAB2=30选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象1 1:(选择曲面的第一条边):(选择曲面的第一条边)选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象2 2:(选择曲面的第二条边):(选择曲面的第二条边)选择用作曲面边界的对象选择用作曲
14、面边界的对象3 3:(选择曲面的第三条边):(选择曲面的第三条边)选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象4 4:(选择曲面的第四条边):(选择曲面的第四条边)8.8.设置厚度创建三维模型设置厚度创建三维模型(1)(1)功能功能设置对象厚度创建三维模型。设置对象厚度创建三维模型。(2)(2)调用调用菜菜 单:格式单:格式(O O)厚度厚度(T T)命令行:命令行:THICKNESSTHICKNESS(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)输输入入THICKNESSTHICKNESS的的新新值值:(输输入入新新的的厚厚度度值值,按按EnterEnter键键结束命令)结束命令)
15、1.1.创建长方体创建长方体(1)(1)功能功能用于创建长方体或立方体用于创建长方体或立方体 9.2.5 绘制三维实体模型绘制三维实体模型(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)长方体长方体(B B)命令行:命令行:BOXBOX工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)指定长方体的角点或指定长方体的角点或 中心点中心点(CE)CE):(:(指定长方体角点或中心点)指定长方体角点或中心点)指定角点或指定角点或 长方体长方体(C)/C)/长度长度(L)L):(:(指定长方体另一角点或正方体或边长)指定长方体另一角点或正方体或边长)指定高度
16、:(指定长方体的高度)指定高度:(指定长方体的高度)2.2.创建球体创建球体(1)(1)功能功能用于创建球体。用于创建球体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)球体球体(S S)命令行:命令行:SPHERESPHERE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4ISOLINES=4(当前线框密度为当前线框密度为4 4)指定球体球心指定球体球心:(指定球体中心点):(指定球体中心点)指定球体半径或指定球体半径或 直径直径(D)D):(:(指定球体半径或直径)指定球体半径或直径)输入球体半
17、径值之后,即可建立球体。如图输入球体半径值之后,即可建立球体。如图9-229-22所示所示 3.3.创建圆柱体创建圆柱体(1)(1)功能功能用于创建圆柱体。用于创建圆柱体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)圆柱体圆柱体(C C)命令行:命令行:CYLINDERCYLINDER工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为当前线框密度为2020)指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或 椭圆椭圆(E)E):(:(指定圆指定圆柱体中心点或椭圆
18、)柱体中心点或椭圆)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的半半径径或或 直直径径(D)D):(指指定定圆圆柱柱体体半半径径或或直径)直径)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或 另另一一个个圆圆心心(C)C):(指指定定圆圆柱柱体体高高度度值值或顶面的中心点)或顶面的中心点)输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图9-239-23所示。所示。4.4.创建圆锥体创建圆锥体(1)(1)功能功能用于创建圆锥体。用于创建圆锥体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)圆锥体圆锥体(O O)命令行:命令行:CONECONE工具栏:工具栏:(3
19、)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4ISOLINES=4(当前线框密度为当前线框密度为4 4)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或 椭椭圆圆(E)E):(指指定定圆圆锥锥体体中中心点或椭圆)心点或椭圆)指定圆锥体底面的半径或指定圆锥体底面的半径或 直径直径(D)D):(:(指定圆锥体半径或直径)指定圆锥体半径或直径)指定圆锥体高度或指定圆锥体高度或 顶点顶点(A)A):(:(指定圆锥体高度值或顶点)指定圆锥体高度值或顶点)输入圆锥体高度值之后,即可建立圆锥体。如图输入圆锥体高度值之后,即可建立圆锥体。如图9-249-2
20、4所示。所示。5.5.创建楔体创建楔体(1)(1)功能功能用于创建楔体。用于创建楔体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)楔体楔体(WW)命令行:命令行:WEDGEWEDGE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)指指定定楔楔体体的的第第一一个个角角点点或或 中中心心点点(CE)CE):(指指定定该该底底面面矩形的第一个角点或中心)矩形的第一个角点或中心)指指定定角角点点或或 立立方方体体(C)/C)/长长度度(L)L):(指指定定楔楔体体底底面面矩矩形形的的另另一一个角点或立方体或边长)个角点或立方体或边长)指定高度:(指定楔
21、体高度值)指定高度:(指定楔体高度值)输入楔体高度值之后,即可建立楔体。如图输入楔体高度值之后,即可建立楔体。如图9-259-25所示。所示。6.6.创建圆环体创建圆环体(1)(1)功能功能用于创建圆环体。用于创建圆环体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)圆环体圆环体(T T)命令行:命令行:TORUSTORUS工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为当前线框密度为2020)指定圆环体中心指定圆环体中心:(指定圆环体圆心点):(指定圆环体圆
22、心点)指定圆环体半径或指定圆环体半径或 直径直径(D)D):(:(指定圆环体半径或直径)指定圆环体半径或直径)指定圆管半径或指定圆管半径或 直径直径(D)D):(:(指定圆管半径或直径)指定圆管半径或直径)输入输入“tube”tube”(圆管体)半径值之后,即可建立圆环体。如图圆管体)半径值之后,即可建立圆环体。如图9-269-26所示。所示。7.7.创建拉伸实体创建拉伸实体(1)(1)功能功能用于创建拉伸实体。用于创建拉伸实体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)拉伸拉伸(X X)命令行:命令行:EXTRUDEEXTRUDE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格
23、式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为当前线框密度为2020)选择对象:(选择要拉伸的二维闭合对象,按选择对象:(选择要拉伸的二维闭合对象,按EnterEnter键确认)键确认)指定拉伸高度或指定拉伸高度或 路径路径(P)P):(:(指定拉伸高度或路径)指定拉伸高度或路径)指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:(指定拉伸锥度):(指定拉伸锥度)输入拉伸锥度值之后,即可创建拉伸实体。如图输入拉伸锥度值之后,即可创建拉伸实体。如图9-289-28所所 8.8.创建旋转实体创建旋转实体(1)(1)功能功能用于创建
24、旋转实体。用于创建旋转实体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)旋转旋转(R R)命令行:命令行:REVOLVEREVOLVE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20ISOLINES=20(当前线框密度为当前线框密度为2020选择对象:找到选择对象:找到1 1个(选择要旋转的二维闭合对象,按个(选择要旋转的二维闭合对象,按EnterEnter键确认)键确认)指指定定旋旋转转实实体体旋旋转转轴轴的的起起点点或或 对对象象(O)/XO)/X轴轴(X)/YX)/Y轴轴(Y)Y):(指指
25、定定旋旋转转实实体体旋旋转轴的起点或对象转轴的起点或对象/X/YX/Y)指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点)指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点)指定旋转角度指定旋转角度:(指定旋转角度):(指定旋转角度)9.9.创建剖切实体创建剖切实体(1)(1)功能功能用平面剖切实体。用平面剖切实体。(2)(2)调用调用菜菜 单:绘图单:绘图(D D)实体实体(I I)剖切剖切(L L)命令行:命令行:SLICESLICE工具栏:工具栏:(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)选择对象:(选择被剖切的实体)选择对象:(选择被剖切的实体)选择对象:(继续选择对象或按选择对象:(继续选择对象
26、或按EnterEnter键结束选择)键结束选择)指指定定切切面面上上的的第第一一个个点点,依依照照 对对象象(O)/ZO)/Z轴轴(Z)/Z)/视视图图(V)/XYV)/XY平平面面(XY)/YZXY)/YZ平平面面(YZ)/ZXYZ)/ZX平平面面(ZX)/ZX)/三三点点(3)(3):(选选项项确确定定剖剖切切面)面)指定平面上的第二个点:指定平面上的第二个点:指定平面上的第三个点:指定平面上的第三个点:在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或 保留两侧保留两侧(B)B):9.2.6 三维图形的显示三维图形的显示 1.1.观察平面视图观察平面视图(1)(1)功能功能用于将当前视区设置为
27、平面视图。用于将当前视区设置为平面视图。(2)(2)调用调用菜菜 单单:视视图图(V V)三三维维视视图图(3 3)平平面面视图视图(P P)命令行:命令行:PLANPLAN(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)输输 入入 选选 项项 当当 前前 UCS(C)/UCS(U)/UCS(C)/UCS(U)/世世 界界(W)W)UCS:(选选择择当当前前UCSUCS或或UCSUCS或或WCSWCS之后将重新生成模型)之后将重新生成模型)2.2.三维动态观察器三维动态观察器3.3.三维动态观察三维动态观察(1)(1)功能功能用于生成平行投影图或透视图。用于生成平行投影图或透视图。(2
28、)(2)调用调用命令行:命令行:DVIEWDVIEW(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)选选 择择 对对 象象 或或 使使 用用 DVIEWBLOCKDVIEWBLOCK:(选选 择择 对对 象象 或或 不不 选选 对对 象象 而而 按按EnterEnter键)(按键)(按EnterEnter键结束选择)键结束选择)输输入入选选项项 相相机机(CA)/CA)/目目标标(TA)/TA)/距距离离(D)/D)/点点(PO)/PO)/平平移移(PA)/PA)/缩缩放放(Z)/Z)/扭扭曲曲(TW)/TW)/剪裁剪裁(CL)/CL)/隐藏隐藏(H)/H)/关关(O)/O)/放弃放弃
29、(U)U):CACA(选择选项)选择选项)指指定定相相机机位位置置,输输入入与与XYXY平平面面的的角角度度,或或 切切换换角角度度单单位位(T)T):指指定定相相机机位位置置,输输入入在在XYXY平平面面上上与与X X轴轴的的角角度度,或或 切切换换角角度度起起点点(T)T)4.4.设置预置视图设置预置视图(1)(1)用三维动态观察器工具栏设置用三维动态观察器工具栏设置(2)(2)用快捷菜单设置用快捷菜单设置5.5.三维动态旋转三维动态旋转(1)(1)功能功能将当前视区的三维对象进行动态交互式地操作视图。将当前视区的三维对象进行动态交互式地操作视图。(2)(2)调用调用菜菜 单:视图单:视图
30、(V V)三维动态观察器三维动态观察器(B B)(如图如图9-409-40所示)所示)命令行:命令行:3 3DORBITDORBIT工具栏:如图工具栏:如图9-419-41所示的标准工具栏中的所示的标准工具栏中的“三维动态观察器三维动态观察器(3)(3)格式格式命令:(输入命令)命令:(输入命令)按按EscEsc或或EnterEnter键键退退出出,或或者者单单击击鼠鼠标标右右键键显显示示快捷菜单快捷菜单6.6.三维平移和缩放视图三维平移和缩放视图7.7.设置剪裁平面设置剪裁平面(1)(1)功能功能用用于于设设置置当当前前视视区区的的剪剪裁裁平平面。面。(2)(2)调用调用8.8.消隐消隐(1
31、)(1)功能功能用于将当前视区中的三维对象的不可见轮廓线进行隐藏。用于将当前视区中的三维对象的不可见轮廓线进行隐藏。(2)(2)调用调用菜菜 单:视图单:视图(V V)消隐消隐(H H)命令行:命令行:HIDEHIDE(3)(3)格式格式命令:(输入命令按命令:(输入命令按EnterEnter键)键)9.9.着色处理着色处理(1)(1)功能功能用于将当前视区中的三维对象生成一个有阴影的图形画面。用于将当前视区中的三维对象生成一个有阴影的图形画面。(2)(2)调用调用菜菜 单:视图单:视图(V V)着色着色(S S)拉出拉出“着色着色”子菜单(如图子菜单(如图9-499-49所示)所示)命令行:
32、命令行:SHADESHADE9.3 上机练习上机练习 9.3.1 绘制三维实体模型绘制三维实体模型1.要求图图9-34所示,绘制三维实体模型所示,绘制三维实体模型2.操作步骤 在在俯俯视视图图上上用用绘绘制制实实体体圆圆锥锥命命令令绘绘制制一一个个半半径径200mm、高高300mm的圆锥。的圆锥。绘制一个与圆锥同心的圆柱,半径绘制一个与圆锥同心的圆柱,半径200mm,高高60mm。绘制一个长方体,长绘制一个长方体,长240mm、宽宽120mm、高高500mm。再绘制一个长方体,长再绘制一个长方体,长180mm、宽宽80mm、高高500mm。将视图变成主视图。将视图变成主视图。将圆柱体移动到圆锥
33、体的下方,其上表面与圆锥底面同心。将圆柱体移动到圆锥体的下方,其上表面与圆锥底面同心。9.3.2 用布尔运算,对三维实体模型进行编辑用布尔运算,对三维实体模型进行编辑 将圆柱体与圆锥体进行并运算。将圆柱体与圆锥体进行并运算。将大长方体与圆柱体、圆锥体进行并运算。将大长方体与圆柱体、圆锥体进行并运算。将将大大长长方方体体与与小小长长方方体体进进行行差差运运算算,从从而而得得到到图图9-349-34所示三维实体模型。所示三维实体模型。9.4 课后作业课后作业 9.19.1绘制图绘制图9-549-54所示图形。所示图形。9.29.2绘制图绘制图9-559-55所示的花瓶式栏杆。所示的花瓶式栏杆。9.39.3绘制图绘制图9-569-56所示的带烟囱的房屋。所示的带烟囱的房屋。9.4绘制图9-57所示的四坡屋面房屋9.5图9-58所示,绘制管道轴测图。9.6绘制图9-59所示挡土墙的轴测图。9.7绘制图9-60所示基础的轴测图。9.8绘制图9-61所示化粪池剖开前后的轴测图。9.9绘制图9-62所示零件的轴测图。9.10绘制图9-63所示零件剖开前后的轴测图。
限制150内