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1、第二章 手工绘制动画与中间画2.8曲线运动中间画技法动画有很多的运动规律,作为一名动画创作人员应该一一掌握,而其中最基本的运动规律就是曲线运动。曲线运动的动画技法,无论是对原画进行关键状态设计,还是画中间画动作过程,都是十分重要的,它是动画专业人员必须掌握的一种专门技巧。曲线运动看似很难掌握,但一旦掌握好了曲线运动的基本规律,那么在画各种人物动态时,就会得心应手且动作也会非常生动和舒适自然。2.8.1曲线运动的种类在动画中,往往不是简单的平面运动的方法就能解决的,有很多需要在透视的立体的运动状态中加动画,这种动画不是仅仅靠中间画就能解决的,因为形象是立体的,所以在加这种动画时,首先要了解被加动
2、画形象的结构及透视变化,例如,人物头像,第一张原画是人物头像的正面,而第二张原画中的人物头像是转向侧面的,这样头部转动的动画,单靠寻找中间点和中间线是画不好的,因为头部转动时,脸的外形和脸部的五官也随着发生透视变化,实际上,这是一个圆弧形的转动。由于透视变化而产生近大远小的变化,可以 以脸部的鼻子为中心点,转动后会产生并不是正中间的等分位置。当清楚这一基本道理以 后,在画转动的动画形象时,可以在人物形成的球体空间上先用一根弧线轻轻确定鼻子的 中心位置,并确定出五官的透视弧线的位置,同将要绘制的形象位置基本一致以后,便可以勾画转面的中间画了。人物形象转面示例图如图 2-47 所示。2.8.1曲线
3、运动的种类曲线运动,是区别于直线运动的一种运动规律。不是非直线进行的、僵硬的、有棱角 的运动,而是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动,曲线运动(大闹天宫中七仙女遨游太空动作)如图 2-51 所示。在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和 S 形的运动过程。凡是为了表现任务动作、动物动作和自然形态的运动,动作的柔和、圆滑、富有韧性和弹性等质感,都必须采取曲线运动的表现方法。例如,松鼠尾巴的甩动、红旗飘动等。曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物、动物等运动的动作产生圆滑、优美的旋律感,以及富有弹性和韧性的质感。图 2-51曲线运动(大闹天宫中七仙女遨
4、游太空动作)2.8.1曲线运动的种类弧形运动指一个物体在运动过程中的运动线呈弧形的曲线运动。动画片就要进行强调和夸大这种现象,使其看上去会更有趣、更生动,也更有卡通味。例如,用力抛出去的球,它的运动就是呈弧形的抛物运动,是由于受到地心引力及空气阻力的作用,被迫改变其运动方向,呈现一条弧形向前的运动。另外,凡是有韧性、弹性的物体,在受到力的作用时,就会改变形态,成为弧形的曲线运动,例如,风吹动细长而有韧性的草叶、树枝等,有弹性物体掉在地上弹起的运动等。1.弧形运动2.8.1曲线运动的种类01一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必
5、须去强调和夸大这种现象,小猴子从高处跳下呈弧形运动线,抛出去的球的运动呈弧形抛物线如图 2-52 所示。图 2-52小猴子从高处跳下呈弧形运动线,抛出去的球的运动呈弧形抛物线2.8.1曲线运动的种类韧性、柔软或其一端固定在一个位置上的物体,当受到力的作用后,它的运动线及运动过程,也会产生非直线的弧形曲线运动。例如,钟摆的摆动。钟摆的一端被固定在一个位置上,另一端受力的作用呈弧线运动,钟摆运动是弧形运动的典型,如图 2-53 所示。除了钟摆的摆动是弧形运动,挥动细长的竹竿,被风吹动的草、芦苇和树枝的摆动,以及表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程等同样也具有弧形运动的特性,因此,在绘制时
6、,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用弧形曲线运动规律去表现,如图 2-54 和图 2-55 所示。022.8.1曲线运动的种类图 2-53钟摆运动图 2-54被风吹动后草的弧形曲线运动图 2-55人手臂放下和抬起时手臂与手腕的弧形曲线运动2.8.1曲线运动的种类图 2-56 是一组快速运动的物体突然停止的动态,如图 2-56(a)所示,草的波动如 S 形的曲线运动,很像反向的无穷号形波,使波由一侧推动,由第一张图画及韵律线的波动之连锁反应开始组成动画,再以图 2-56(b)为准并修正它的动作,以此原理来安插系列波动的进行,如图 2-56(c)和图 2-56(d)所示。图 2
7、-56草的波动2.8.1曲线运动的种类凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体,以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作时,运动过程不能是僵硬的、直线进行的。在物理学中,把振动的传播过程称为波。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如,旗杆上的彩旗随风飘扬;人物的头发、衣衫、胸前的纱巾、手中的绸带随着舞蹈者姿态的变化而产生的运动等;田野里被风吹动的麦浪、江河湖海中水浪、渠道里的水纹和流水、燃烧着的火焰、袅袅升起的炊烟和空中飘忽不定的云彩的运动等。波形运动如图 2-57 所示。2.波形运动图 2-57波形运动2.8.1曲线运动的种
8、类凡是轻薄、柔软的物体,它的一端固定在一个位置,而另一端受到力的作用时,它的运动规律是随着力的作用,从一端渐渐推移向另一端,一浪一浪地向前推进,该物体的运动,就成为波浪形曲线运动,如彩旗、绸带、麦浪、海浪等,如图 2-58 所示。图 2-58波浪形曲线运动 12.8.1曲线运动的种类在表现波浪曲线运动时必须注意,波形运动必须根据力的方向,顺着秩序朝前推进,不可中途改变,还必须注意对波形运动速度的正确处理,这样动作才能顺畅,如图 2-59 所示。图 2-59波浪形曲线运动 2在图 2-59 这组旗飘动作中,可以 A、B、C、D 不同顺序拍摄组成一个大循环。2.8.1曲线运动的种类3、S 形曲线运
9、动表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所形成的运动线和运动形态,就呈 S 形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S 形曲线运动的幅度也会有所差异。例如,人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地推进,它的运动形态就会成为 S 曲线运动。还有飞鸟上下扇动的翅膀,动物甩动细长的尾巴,蛇在地面游动及神话故事中的龙飞凤舞等,如图 2-60 所示。2.8.1曲线运动的种类图 2-60 S 形曲线运动图例2.8.1曲线运动的种类凡是柔软有韧性的物体,物体本身的主动力在一点上,在运动过程中
10、依靠力的作用,主动地带动一端推向另一端的各个部位,它的曲线运动就呈 S 形曲线运动。例如,动物的长尾巴(如松鼠、马、猫的尾巴等),在甩动时呈 S 形曲线运动;鸟的翅膀在上、下扇动过程中也同样呈 S 形曲线运动;还有一些爬行动物的运动,如蛇的游动、龙的飞行等,也是如此。2.8.1曲线运动的种类图 2-61松鼠尾巴摆动松鼠尾巴摆动的运动规律如图2-61 所示。2.8.1曲线运动的种类摆动中松鼠尾巴形态呈 S 形,尾端滑动轨迹也为 S 形。(2)尾巴摆动的发力点在根部,由尾根带动整个尾巴的摆动,尾稍作被动跟随。(1)正 S 形与倒 S 形的对比如图 2-62 所示。图 2-62正 S 形与倒 S 形
11、的对比曲线运动是原画处理关键及动画在中割时广泛运用到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。动作分为主动力、被动力(带动点),任何一个动作的产生,都应该注意它主动力的位置,分析运动进程中哪个部位是产生主动力的所在,哪个部位是受主动力作用后被带动的运动。例如,手舞动长绸带,那么飘舞的长绸带就是被动点。所以在画曲线运动中间画前,首先要分析和弄清曲线运动在运动进程中哪个部位是产生主动力的所在,哪个部位是受主动力作用后被带动的。手舞动长绸带,那么手捏住绸带部位就是产生主动力的所在,而绸带中段和绸带末端都是被带动的部位。只有弄清楚所要加
12、曲线运动中间画的轨迹,中间画才能加好,才能更符合规律。2.8.2曲线运动中间画基本要领要加好曲线运动中间画,除了理解和掌握曲线运动的基本技法之外,还要弄懂和掌握曲线运动中间画的基本要领,这样才会得心应手。为了掌握曲线运动的规律,必须掌握以下三点基本技法。1、主动力和被动力2.8.2曲线运动中间画基本要领图 2-63动物尾巴摆动如图 2-63 所示,动物尾巴的根部,是产生主动力的地方,尾巴尾尖都是被带动的部位。当拿到原画后,先要明确原画中人物和其他形象的运动方向,将曲线运动总的运动动势先用动态线表现出来,即动画是沿着怎样一条动态线运动的,也就是说,物体被力推动的方向轨迹要清楚。例如,人物向左前方
13、奔跑,在人物身上的飘带则向右飘起,而人物是慢跑还是快跑,飘带飘起的角度也不一样,还有风大还是风小也会造成差异。又如,烟向上飘动,风从哪里吹来,是大风还是小风,造成烟的运动方向也不一样。所以在加曲线运动中间画时,必须首先要搞清楚运动的方向。另外,在整个运动动态中,运动方向自始至终是一样的,不管是局部还是整体,都必须朝一个方向运动,中间不能随意改变,如果搞错了方向,那么拍出来的效果必然是乱套的。又如,烟的方向是自左向右,而在中间画中,一会儿烟自右向左飘,一会儿又自左向右飘,那么,这套烟的动画就不能成立。2运动的方向2.8.2曲线运动中间画基本要领2.8.2曲线运动中间画基本要领图 2-64被风吹动的彩旗 1如图 2-64 所示,被风吹动的彩旗,是自旗杆向旗面的运动。2.8.2曲线运动中间画基本要领图 2-65被风吹动的彩旗 2曲线运动的运动必须是朝着一个方向,而且是顺序推进的,这同力的不断延续有关,只要主动力不断,曲线运动就会继续下去,直到主动力消失曲线运动才会逐渐消失。而我们在加曲线运动中间画时,必须要遵循这个规律,按照原画的编号顺序,一张一张地朝一个方向慢慢推进,不可中途停顿、中断或次序颠倒,否则就会出现曲线运动波的倒退和紊乱,如图 2-65 所示。例如,水流的水波方向是朝前的,若处理不当,水流就会倒流或停止等。3.按顺序朝前推进运动
限制150内