(中职)【02】虚拟现实技术与应用教案 第1章 虚拟现实技术电子教案.doc
《(中职)【02】虚拟现实技术与应用教案 第1章 虚拟现实技术电子教案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(中职)【02】虚拟现实技术与应用教案 第1章 虚拟现实技术电子教案.doc(16页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、(中职)【02】虚拟现实技术与应用教案 第1章 虚拟现实技术电子教案虚拟现实技术概论教案 授课班级班级人数授课教师课题序号授课课型授课课时4课时授课章节名 称第1章 虚拟现实技术教学目标知识目标1. 了解虚拟现实技术概况;2. 掌握虚拟现实技术分类;3. 理解虚拟现实动态交互感知设备;4掌握虚拟现实技术发展。技能目标掌握和理解虚拟现实技术概论解决实际问题的方法和思路。情感目标1. 培养勤于思考、举一反三的学习习惯;2. 培养良好的团队合作精神。教学重点虚拟现实技术概念的理解教学难点虚拟现实技术原理的理解和应用教学方法讲授法、自主学习法、探究法、小组讨论法教学资源教材、网络资源、教学视频、相关P
2、PT,多媒体教室板书设计第2章 增强现实技术 知识学习1.基本概念2.技术分类3.虚拟现实动态交互感知设备4.虚拟现实技术发展技能训练评析虚拟现实技术产品教 学 过 程主 要 教 学 内 容 及 步 骤教师活动学生活动教学目标【一】导入新章节虚拟现实(Virtual Reality 简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。在这一章中,我们讲从基本概念、技术分类、动态交互感知设备、技术发展四个方面一起来认识虚拟现实。【二】新 授第1章 虚拟现实技术学习目标 1.知识目标 (1) 了解虚拟现实技术概况;(2) 掌握虚拟现实技术分类;(3) 理解虚拟现实动态交互感知设备;(4)掌握
3、虚拟现实技术发展。 2.技能目标 掌握和理解虚拟现实技术概论解决实际问题的方法和思路。知识学习1.1 虚拟现实技术概况虚拟现实(VR)是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等技术领域,它用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、味觉、触觉等感觉,使人作为参与者通过适当虚拟现实装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者在虚拟三维立体空间进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理技术等最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 课
4、堂讨论请同学们分组讨论上一章的VR技术与本章的AR技术有什么相同点和不同点?知识学习虚拟现实技术的特点主要体现在虚拟现实技术多感知性、沉浸感、交互性、想象力(简称3I特性),以及网络功能、多媒体技术、人工智能、计算机图形学、动态交互智能感知和程序驱动三维立体造型与场景等基本特征。1.多感知性(Multi-Sensory)是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等一切人类所具有的感知功能。 2.浸浸感(Immersion)又称临场感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全
5、身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真实的,听上去是真实的,动起来是真实的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真实的,如同在现实世界中的感觉一样。3.交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。4.构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可以拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。充分发
6、挥人类的想象力和创造力,在多维信息空间中,依靠人类的认识和感知能力获取知识,发挥主观能动性,去拓宽知识领域,开发新的产品,把“虚拟”和“现实”有机的结合起来,使人类的生活更加富足、美满和幸福。5具有强大的网络功能,可以通过运行X3D/VRML200X程序直接接入Internet上网。可以创建立体网页与网站。6具有多媒体功能。能够实现多媒体制作,将文字、语音、图像、影片等融入三维立体场景,并合成声音、图像以及影片达到舞台影视效果。7创建三维立体造型和场景,实现更好的立体交互界面。8具有人工智能,主要体现在X3D/VRML200X具有感知功能。利用感知传感器节点,来感受用户以及造型之间的动态交互感
7、觉。9动态交互智能感知,用户可以借助虚拟现实硬件设备或软件产品,直接与虚拟现实场景中的物体、造型进行动态智能感知交互,使用者有身临其境的真实感受。10利用程序驱动三维立体模型与场景,便于与各种程序设计语言、网页程序进行交互,有着良好的程序交互性和接口,便于系统扩充、交互、上网等功能。11虚拟人设计指X3D虚拟人动画节点设计,即X3D虚拟人动画组件设计。在虚拟空间设计逼真的三维立体虚拟人,进行动态交互、交流等。12.地理信息系统指X3D地理信息节点设计,实现数字地球,数字城市,数字家庭等,即地理信息学组件,包括如何在真实世界位置和 X3D 场景中元素之间建立关联,以及详细说明协调地理应用的节点。
8、13.曲面设计指复杂曲面节点设计含盖曲线与曲面设计,实现高级复杂曲面开发和设计。14. CAD设计指利用X3D/CAD组件实现从CAD到X3D的转换提高软件开发效率。15.分布交互系统指利用分布式计算机系统提供的强大的功能,又可以利用分布式本身特性,实现虚拟分布式系统带来的无穷魅力。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、立体鼠标、跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉以及力觉反馈系统等功能单元构成。那么虚拟现实的技术分类呢?接下来一起来了
9、解:知识学习1.2 虚拟现实技术分类虚拟现实技术分类主要包括:沉浸式虚拟现实技术、分布式虚拟现实技术、桌面式虚拟现实技术、增强式虚拟现实技术、纯软件虚拟现实技术和可穿戴虚拟现实技术等。计算机硬件系统、操作系统以及互联网+系统为平台,以Unix、Windows、Linux、Mac OS X以及Android等操作系统为开发平台,开发虚拟/增强现实产品和可穿戴虚拟现实产品。虚拟现实技术分类层次框图,底层为计算机硬件系统,中间层包含互联网+、计算机操作系统及VR/AR系统,上层包含沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统、增强式现实系统、纯软件虚拟现实系统、可穿戴虚拟现实系统等。1
10、.2.1 桌面虚拟现实系统桌面虚拟现实系统(Desktop VR System)是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统。利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、数据手套、力反馈器、三维鼠标、或其它手控输入设备,实现虚拟现实技术的重要技术特征:多感知性、沉浸感、交互性、真实性。 在桌面虚拟现实系统中,计算机的屏幕是参观者观察虚拟境界的一个窗口,在一些专业软件的帮助下,参与者可以在仿真过程中设计各种环境。立体显示器用来观看设计虚拟三维场景的立体效果,它所带来的立体视觉能使参与者产生一定程度的投入感。桌面虚拟现实(VR)系统中主要的功能块包括计算机系统、显示系统、
11、利用摄像头的光学跟踪系统、音响系统甚至网络系统等。在桌面虚拟现实(VR)系统中,人们将面对一种显示屏幕,通过这个窗口可以看到一个虚拟世界。窗口中的景象看起来真实,听起来生动,操作起来物体的行为感人,如:汽车模拟器、飞机模拟器、电子会议等都属于桌面VR系统。这类系统的优点是用户比较自由,不需要佩带头盔和耳机,也不需要带数据手套和跟踪器,并且可以允许多个用户同时加入系统,对用户数的限制较小。但桌面VR系统难以解决双目视觉竞争问题,难以构造用户沉浸于其中的虚拟环境。而沉浸式虚拟现实系统从根本上解决了这一问题。知识应用请以小组为单位,根据桌面虚拟现实系统的特点,自行搜寻一些桌面虚拟现实系统的案例,在课
12、堂上进行分享。知识学习1.2.2 沉浸式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统要求用户戴上立体眼镜、立体显示头盔、数据手套、数据衣等,使用户在与计算机产生的三维图形交互中,形成一个虚拟的三维环境。用户在这个三维虚拟环境中,可以行走、飞行运动,可以多感知地如:视觉、听觉、力觉、触觉等与三维虚拟物体交互,其真实性感觉或效果与人在现实环境中相类似。由于虚拟现实把人在三维虚拟世界中的感觉和行为现实化,因此把这样的虚拟现实系统称为沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR System)。沉浸式虚拟现实系统利用封闭的三维立体视景和音响系统,使得用户“进入”计算机系统所产生的虚拟世界中,从而产生身临其境的效果。
13、这是一类较高级的虚拟现实系统,它把用户的个人视点完全沉浸到虚拟世界中。按照沉浸式虚拟现实设备的不同,沉浸式虚拟现实系统又可分为基于头盔显示器的虚拟现实系统,CAVE系统、环幕式系统、工作墙系统、全息工作台系统、球形工作间系统等。1基于头盔显示器沉浸式虚拟现实系统。利用各种头盔显示器把人的视觉、听觉和其他感觉封闭在一起,通过数据手套、头部跟踪器等交互装置,使用户完全置于计算机生成的环境中,从而产生一种身在虚拟环境中的错觉。2CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)空穴形沉浸式虚拟现实系统,在外形上是使用投影系统,围绕着观察者具有多个图像画面的虚拟现实系统,
14、多个投影面组成一个空间结构。理论上CAVE是基于计算机图形学把高分辨率的立体投影技术和三维计算机图形技术、音响技术、传感器技术等有机结合,产生一个供多人使用的完全沉浸的虚拟环境。在CAVE虚拟环境中,当具备结合模拟软件的额外处理能力后,用户就可交互的探索新景观,体验到实时的视觉回应。CAVE的典型应用包括交互式分子造型、科学计算可视化、声音模拟、机械制造、建筑设计、天气模拟及医学造型等。课堂讨论请同学们以小组为单位讨论“桌面虚拟现实系统”与“沉浸式虚拟现实系统”的区别?知识学习1.2.3 分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统(Distributed VR System)是虚拟现实与因特网(In
15、ternet)、内联网(Intranet)和外联网(Extranet)、信息高速公路(Information Super-highway)等技术的结合。近年来,随着因特网/万维网的发展,虚拟现实研究领域,出现了另一个新的研究方向,即在线虚拟现实方向。在线虚拟现实是指分布在不同地理位置的人,通过因特网/万维网连接到一个计算机产生的网上三维环境,用户在该三维环境中,可以行走、飞行,也可以与虚拟物体或其他用户相互交互。但是,用户不必带上立体眼镜、数据手套等。分布式虚拟现实系统的基础是计算机网络技术、实时图像压缩技术等,它的关键是分布式交互仿真协议。分布式虚拟现实系统是更为高级的系统,他在沉浸式虚拟现
16、实系统的基础上将多个用户连在一起,共享同一虚拟空间,从而为用户提供一个更为真实的人工合成环境。随着高速网、宽带网的发展以及计算机计算和三维图形处理能力的提高,沉浸式虚拟现实技术将会逐渐地与因特网/万维网融合在一起,分布式虚拟环境也同时成为沉浸式虚拟环境。在分布式虚拟环境中,通过宽带网络可以将分布在世界各地的各种服务器由高速计算机网络连接起来。通过预警机将分布在不同地理位置的独立的虚拟现实系统通过网络共享信息,多个用户在一个共享的三维虚拟环境中进行交互,协作完成一项任务。 1.2.4 增强现实系统增强现实(Augmented Reality,简称AR)系统是近年来国外众多知名大学和科研机构的研究
17、热点之一。增强现实也被称之为混合现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。因此增强现
18、实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。由上海交通大学、德国帕得博恩大学等共同主办的第二届中德“虚拟现实与增强现实技术及其工业应用”研讨会上展示了爱迪斯通带来完整的3D工业仿真产品,本次会议以推动虚拟现实及增强现实技术在中国工业领域的应用,增强中国工业创新能力为主题,旨在为科研人员、企业和供应商搭建技术发展和应用经验的交流平台,展示VR/AR在工业过程应用中最新的发展和成效。共享使VR/AR工业应用成为可能的研究成果,从而促成广泛而深入的工业应用。图1-6 3D工业仿真系统知识应用请以小组为单位,根据增强现实系统的特点,自行搜寻一些桌面增强现实案例,在课堂上进行分享。知识学习1.2.5
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 02 中职【02】虚拟现实技术与应用教案 第1章 虚拟现实技术电子教案 虚拟现实 技术 应用 教案 电子
限制150内