01商业展示设计概论.pptx
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1、3ds Max商业展示效果图设计与制作教程人 民 邮 电 出 版 社陈谦 编著现代创意新思维 十二五高等院校艺术设计规划教材01商业展示设计概论1.1 项目综述一、商业展示设计1 商业展示的定义商业展示设计作为一门学科,基本概念可以定义为商业展示是以商业目的为内容,在一定的行业范围内以许多企业单位为单元,通过对展示空间环境的创造,采用一定的视觉传达手段和艺术表现形式,借助于展示道具、设施和各种技术,将其汇集在一起进行交易、交流的形式,并将一定的信息和宣传内容艺术地展现在公众面前,对观众的心理、思想和行为产生有意识或潜在的影响而进行的创造性设计。2 商业展示设计分类(1)按展示内容可分为专业性展
2、示、综合性展示、命题性展示。(2)按展示规模大小可分为小型展览、大型展览、超大型展览、展览会、博览会等。(3)按展览方式和手段可分为实物展、图片展、综合性展览。(4)按展示活动场地可分为室内、露天和室内露天结合型。(5)按展示目的可分为观赏娱乐型、宣传教育型、科普推广型、经贸洽谈型。(6)按展示时间可分为定期和不定期的、长期和短期的。宏伟而壮观的几何形体,不乏力学和形式美的展现二、商业展示设计的基本原则1 客户至上2 以人为本3 简洁美观、独特新颖4 经济实用、安全第一 庭院式展台是现代展示和中国园林的完美结合独特、新颖的设计,使人耳目一新,增强了展示的效果和吸引力三、展示设计的形式美法则1
3、对称与均衡对称是以中心轴为基准,左右或上下完全相同或近似相同。其特点是:具有统一感,适合于表现静止的效果,给人以庄重、大方、稳定的美感。均衡是指以视觉中心线为轴,其上下或左右构成部分的形态、大小、疏密、强弱、配色等并不完全相同,但在视觉上互相平衡与稳定,具有生动活泼的美感。2 重复与渐变重复是指同样的形状尺寸、同样的色彩变化、同样的明暗对比等多次反复并置,重叠排列。渐变是指形状、位置、色彩等逐渐地、有规律地递增或递减,使之产生高低、强弱的变化。3 放射与突变放射是一种特殊的重复,也是一种渐变,它根据反复、错综、转换、重叠的原理,通过形、线、色的反复变化,形成强烈的视觉冲击。突变是在重复、渐变等
4、形式中,突然出现不规则要素或不规则组合,借以突破规律性的单调感觉。4 对比与调和对比是视觉艺术中重要的法则。所谓“对比”,在构成上表现为形态的大小、方圆、高低、宽窄等的变化;在线条上表现为粗细、曲直、长短、刚柔的变化;在色彩上表现为冷暖、明暗、深浅、浓淡等的变化。适度的对比,可以使不同形态相互关联、相互衬托,形成独特的美感。5 变化与统一变化与统一是形式美法则中的中心法则。它包含对称、均衡、重复、渐变、对比、调和等具体法则的所有内容,并对这些内容有统管作用。对称往往表现出庄重、严肃、稳定的形式美感 将相同形状重叠排列组合在一起,构成连续而统一的律动美感 夸张而又有想象力的渐变造型极具装饰色彩放
5、射状的穹顶设计,使场景充满了的奇幻色彩和强烈的视觉张力相似形象连续递次地逐步变化,营造出丰富而含蓄之美,还可引导人们的视线四、展示设计的视觉表现形式1 几何化几何化是现代设计最普遍、最流行的表现形式,也是现代设计最基本的表现形式。几何化具体有两种表现形式,即规则式和不规则式。2 仿生化其表现为两种特点:模仿自然生态,即以各种自然生态为蓝本进行模仿设计;模拟人文生态,即以社会人文生活环境为蓝本进行设计。3 装饰化这种表现形式着意于展示的形式美、情调美的追求,刻意追求展览陈列用的道具、支架、灯光、色彩、装饰等,运用适当的夸张和想象,形成一定的装饰性,使顾客既看到有关商品的全貌,又受到艺术的感染,产
6、生美好的印象。4 场景化场景化是指利用饰物、商品、背景、音像和色彩灯光等,以某种生活环境或情节构成一个场景的表现形式。5 动态化动态化是相对于静态化的一种表现形式。这种形式是展品在运动中向观众演示展品的某种功能,而不是在静态中让人参观,静止地传播某种信息。在众多的形式美要素中,几何形态被充分运用于展示设计中方形和圆形永远都能创造出丰富的美感 点、线、面等平面构成的原理在展示设计中也同样适用不规则形状使整个展台极具动感、新颖,从而获得极强的视觉冲击力 巨大而连续的异形展台,展现了一个城市独特的自然生态环境 城堡、卫兵让人仿佛置身于童话世界 模拟自然生态的场景式陈列栩栩如生 人文思想是展示设计永恒
7、的主题 园林式的场景化展示新颖而独特集声、光、电于一体的多媒体动态化展示经常应用在生物展中1.2 项目案例一、认识三维效果图设计软件3dsMax在3ds Max中制作三维效果图,主要涉及以下4个功能模块。1 三维建模2 设计材质3 环境特效4 场景渲染 3ds Max操作界面 3ds Max主工具栏 3ds Max系统单位设置二、案例1简易沙发设计与制作(1)执行“自定义单位设置”命令,打开单位设置对话框,将显示单位比例选项设为“公制”,并从下拉选项中选择“毫米”,系统单位设置完毕。单击创建面板/几何体/扩展基本体的“切角长方体”工具,在前视图中创建一个立方体,并适当设置其高度分段和圆角分段,
8、效果和参数如图1-1所示。(2)选择该立方体,进入修改面板,在修改器列表中选择“FFD(长方体)”命令,在修改器堆栈区中激活“控制点”次物体级,如图1-2所示,在左视图中选择对应的控制点。图1-1图1-2(3)如图1-3所示,在左视图中调整对应的控制点,制作出沙发靠背的形状。图1-3(4)参照图1-4,选择“旋转”工具,在左视图中将沙发靠背旋转一定角度。图1-4(5)如果需要,参考步骤3,通过FFD命令的控制点将沙发靠背调整至所需形状,如图1-5所示。(6)单击“切角长方体”工具,在左视图中的对应位置创建一个立方体,如图1-6所示。图1-5图1-6(7)确认刚创建的立方体处于激活状态,选择主工
9、具栏中的“对齐”工具,在顶视图中单击沙发靠背,“对齐当前选择”对话框的参数设置如图1-7所示,将两个物体在顶视图进行中心对中心的对齐。图1-7(8)单击“切角长方体”工具,在前视图中的对应位置再创建一个立方体,参数和位置如图1-8所示。(9)参考前面制作沙发靠背的方法,通过FFD命令将刚创建的立方体制作成沙发坐垫的形状,效果如图1-9所示。图1-9图1-8(10)选择主工具栏的“旋转”工具,按住“Shift”键,将刚制作好的沙发坐垫边旋转边复制,适当修改并调整其位置,制作出沙发靠垫,效果如图1-10所示。(11)单击主工具栏中的“移动”工具,配合Ctrl键,将制作好的沙发靠垫和坐垫同时选中,按
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- 关 键 词:
- 01 商业 展示 设计 概论
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