《flash动画制作》实验指导书范文(共16页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上Flash动画制作实训指导书实训一 Flash8软件工具使用、菜单命令和基本绘图方法一、实训目的:1、了解flash 8软件基本功能2、掌握flash 8的安装与删除3、熟悉flash 8基本界面布局和菜单命令4、掌握的启动和退出5、掌握flash 8 软件的基本绘图方法二、实训学时:2学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)。2、软件要求:Flash 8程序安装光盘或已安装f
2、lash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、学会使用安装软件、安装flash 8程序,在需要的情况下掌握至少2种卸载flash 8程序的方法。2、启动flash 8程序,熟悉基本界面布局。3、练习flash 8程序的菜单选择和操作。4、练习flash 8工具面板使用方法5、练习flash 8软件的绘图工具,钢笔技巧和填色技巧。 (1)绘制“绿叶”,利用钢笔工具绘制轮廓图形; (2)填充色彩并利用“交互式”填充工具调整渐变色; (3)复制另一片树叶,调整两者大小关系。实训二 基本动画方法形状动画与动作动画一、实训目的1、练习flash 8 基本动画用法2、练习使
3、用掌握flash 8中动作动画的使用技巧3、掌握flash 8中形状动画的使用技巧三、实训学时:4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、启动软件2、新建“元件1”3、使用曲线工具绘制一个圆形4、在时间轴上,选择第二十帧,建立新关键帧l 删除圆形l 曲线工具绘制方形l 点击第一帧,在属性栏中设置补间方式为
4、“形状”5、测试并修改效果6、改变圆形的色彩或大小比例l 设置圆形的透明度、渐变填色等l 改变圆形的大小、在场景中的位置等l 用部分选择工具改变圆形的轮廓线7、建立新元件“元件2”8、绘制一个圆形9、将“元件2”拖入到场景中l 设置好该元件的位置l 设置好该元件的中心点l 在属性栏上调整该元件的色彩l 调整效果10、在时间轴上选择第20帧,建立关键帧l 在第一帧点击右键,选择“补间动画”命令,形成动作动画l 观测效果l 选择后一个关键帧,调整元件的位置l 再次观看动画效果l 在属性栏上调整元件的透明度、大小比例、空间位置,或者同时改变所有的属性l 观测并对比两种动画的特点与区别。实训三 图层、
5、遮罩与逐帧动画的练习操作一、实训目的1、熟悉flash 8的图层2、掌握flash 8软件遮罩、逐帧动画的属性3、学会使用flash 8软件遮罩、逐帧动画材质使用方法4、掌握动画设置的一般方法二、实训学时:4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、练习flash 8的图层管理与修改(1)在图层控制区新建图
6、层(2)删除图层(3)建立图层文件夹(4)修改文件夹名词(5)更改图层的顺序2、遮罩动画练习(1)新建元件(2)使用文字工具,并打“遮罩”字样(3)新建一个图层(4)在该图层上绘制一个长形矩形并填色(5)将第二个图层拖放到文字层的下方(6)将该图层点击右键,调整成遮罩层(7)观测效果(8)在两个层的20帧位置同时新建关键帧(9)选择矩形层的后一个关键帧(10)使用互动填充变形工具更改矩形的色彩分配(11)在该层的第一个关键帧处点击右键,设置补间动画,再次观测动画效果(12)移动矩形的位置(不要超出文字的范围),再次观测效果3、逐帧动画的练习(1)新建元件(2)绘制小圆形(3)选择互动变形工具,
7、将图形的中心点调出,放置在画面中心的位置(4)选择该小圆,打开“变形”面板(5)设置旋转的角度(如30度),再点击“复制并变形”按钮(6)不断点击此按钮11次,复制出11个圆形,并围成一个大圆圈(7)设置关键帧、不断的按f6健11次,形成12个关键帧(8)从倒数第2个关键帧开始,删除1个小圆形(9)到第一个关键帧时,删除掉所有的小圆形(10)检查每个关键帧所在画面包含的小圆形的数量是否呈递增状。(11)测试动画(12)将该逐帧动画的元件拖放到场景中,复制一个,并旋转一定角度(13)观看最终效果实训四 动态按钮的制作、基本播放命令和添加影音文件一、实训目的和要求1、练习flash 8中动态按钮的
8、制作方法2、练习flash 8中基本播放命令的设置方法3、练习影音文件的输入和加载二、实训学时:4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB)硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、启动软件2、新建元件选择“按钮”类型(1)设置弹起状态的属性,绘制图形或打文字(2)设置指针经过状态的属性,对图形或文字的位置稍做改变(3)设置按下状态的属性(4)预览动
9、画效果3、练习动态按钮(1)新建图形元件(2)运用形状动画方法或动作动画方法制作一段动画(3)新建按钮元件(4)在弹起关键帧或指针经过关键帧新建图层(5)在新建图层的相应帧上加入刚才的动画图形元件(6)将该按钮拖入场景中(7)测试效果(8)发现没有动态按钮效果(9)仔细研究发现,我们拖入的动画元件类型不是支持的“影片剪辑”类型(10)两种方法解决这个问题第一,选择该动画元件,在属性栏上将其改变为影片剪辑; 第二,在库面板中,将该元件属性转换为影片剪辑,再次拖入按钮元件的新建层中的相应帧; (11) 再次将修改后的按钮元件拖入场景(12)测试动画(13)思考并总结两种方法的区别。4、练习基本播放
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