《FLASH动画设计》教学大纲(共4页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上FLASH动画设计教学大纲课程编号课程类型专门课适用专业动漫设计与制作总 学 时68理论学时32实践学时32制订日期2010-9-12制订人邹琦审核人一、课程的性质、目的与任务 课程性质:flash动画设计是动漫设计与制作专业开设的一门专业必修课。教学目的:1、掌握flash动画制作的程序,包括动画片的基本操作和图像处理功能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、使用动作脚本制作交互式动画、Flash动画的导出和发布。FLASH动画设计是动漫专业作方向的专业技能课程之一,是一门操作性和实践性很强的课程。教学采用的是FlashCS3版本。二、教学基本要求
2、1、 掌握Flash CS3基本绘图工具的使用2、 理解Flash CS3动画原理3、 熟练掌握渐变、形变、遮照等技术的使用4、 掌握声音和位图的使用5、 理解并且熟练的使用符号和库6、 制作简单的交互三、教学内容第1章Flash CS3 基础知识教学要求:掌握:掌握Flash CS3的基础知识,熟悉Flash CS3的工作环境。内容要点:1.1 初识Flash1.2 认识Flash CS3的工作环境第2章使用Flash CS3的绘图工具箱教学要求:掌握:掌握绘制图形和设置绘图环境的方法。包括绘图基础、使用工具箱绘图、使用放大镜和平移工具、使用调色板、对图形形状的特殊编辑及设置绘图环境。内容要
3、点:2.1绘图基础2.2使用手形工具和缩放工具2.3使用调色板2.4对Flash中图形形状的特殊编辑2.5设置绘图环境第3章创建文本对象教学要求:掌握:掌握文本的创建、编辑和应用方法。包括创建文本、设置文本属性、编辑文本等。内容要点:3.1Flash动画中的文字应用3.2创建文本3.3设置文本属性3.4编辑文本第4章对象操作和位图应用教学要求:掌握:掌握对象的基本编辑操作方法和位图的应用。内容要点:4.1对象的基本操作4.2对齐对象4.3调整对象的叠放顺序4.4组合/分离对象4.5应用位图第5章使用元件、实例和库资源教学要求:掌握:掌握使用元件、实例和库资源的方法。包括元件、实例和库资源的基本
4、知识介绍、如何创建和编辑元件及实例,以及使用共享库资源的方法。内容要点:5.1 关于元件、实例和库资源5.2 创建和编辑元件5.3 创建和编辑实例5.4 使用共享资源库第6章动画制作基础知识和操作教学要求:掌握:掌握Flash动画的类型及帧、图层和场景的使用方法。内容要点:6.1 Flash动画概述6.2 使用帧6.3 使用图层6.4 使用场景第7章动画制作与编辑教学要求: 掌握制作各种Flash动画的基本过程和方法。内容要点:7.1使用时间轴特效7.2制作逐帧动画7.3制作补间动画7.4编辑动画第8章鼠标动画制作教学要求:掌握:掌握鼠标拖动的Action Script语句, 学会鼠标事件的应
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