3D教案4(二维图形建模)电子教案 高教版 《三维动画制作》.doc
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1、3D教案4(二维图形建模)电子教案 高教版 三维动画制作三维动画制作课程教案教师姓名授课时数10课时课 型示范中心课授课班级计应153-数模2班授课日期2016.3.72016.3.9节 次18节58节任务进程任务进程3:二维图形建模项目室内模型的制作教学目的1.掌握创建二维图形的有关命令及其常用参数。2.掌握通过子对象编辑二维图形的方法和技巧。3.掌握二维图形到三维模型的途径和方法。教学重点1.二维图形的创建及编辑。2.从二维到三维。教学难点更新、补充及删节内 容教学方法与使用教具讲授、示范、训练;计算机作 业1、阅读教材第3章2、完成3.5实战训练课后体会(教学后记)授课主要内容或板书设计
2、【新课引入】二维图形在3ds Max 建模及动画制作过程中,起着非常重要的作用。很多复杂的模型往往需要先创建二维图形,然后再通过各种命令将二维图形转换成三维模型。从这个意义上说,二维图形是三维建模的重要基础。此外,在动画制作中,二维图形还可以作为对象的运动路径。【讲授新课】(边讲边示范,只讲两到三个基本体,其余学生自行看书操作)一、创建二维图形(边讲边示范,只讲两到三个二维图形,其余学生自行看书操作)【示范实例】 制作米奇项链二、编辑二维图形1、编辑顶点2、编辑线段3、编辑样条线三、在二维模型的基础上生成三维模型1、Extude2、Lathe3、Bevel4、Bevel pro3DS【学生操作】完成全部课堂案例。【课后训练】完成教材3.5实战训练。【本章快捷键汇总】功能快捷键孤立当前选择Alt + Q打开间隔工具Shift + I缩放视图滚动鼠标中键可编辑样条线的顶点层级1可编辑样条线的边层级2可编辑样条线的样条线层级3删除所选对象Delete
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