3D教案15(动画)电子教案 高教版 《三维动画制作》.doc
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3D教案15(动画)电子教案 高教版 三维动画制作三维动画制作课程教案教师姓名授课时数10课时课 型示范中心课授课班级计应153-数模2班授课日期2016.5.232016.5.24节 次16节58节任务进程任务进程9:动画制作教学目的1、动画的基本创建方法2、制作关键帧动画3、曲线编辑器4、使用正向运动学设置动画5、访问动画控制器6、制作路径约束动画7、制作变形动画教学重点1、关键帧动画2、曲线编辑器3、链接技术4、路径约束动画教学难点曲线编辑器更新、补充及删节内 容教学方法与使用教具讲授、示范、训练;计算机作 业完成全部动画案例。课后体会(教学后记)授课主要内容或板书设计【讲授新课】一、使用自动关键点模式制作基本动画【范例】 文字飞入画面二、使用曲线编辑器【范例】 向前蹦跳的青蛙使用轨迹视图-曲线编辑器编辑关键点,形成青蛙蹦跳时加速下落的动画效果,同时,还运用曲线编辑器的超出范围类型功能,自动生成青蛙反复向前跳动的动画。三、使用正向运动学设置动画【范例】 行驶的小车四、路径动画【范例】 场景游历四、变形动画【范例】 开放的花朵本章快捷键汇总功能快捷键前一时间单位到起始帧Home到最后一帧End切换自动关键点模式N播放或停止动画/打开渲染设置对话框F10【学生操作】1、完成全部动画案例。
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