中职 做中学 学中做-Flash CS6案例教程模块11教案(第1课时)电子教案高教版.doc
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1、中职 做中学 学中做-Flash CS6案例教程模块11教案(第1课时)电子教案 高教版模块11 游戏制作(第1课时)教材版本Flash CS6 案例教程教材版本电子工业出版社学习任务游戏制作授课类型 理论与实训结合 授课对象 级 专业课时共 2 课时授课教师 授课时间 学年度第 学期授课地点 (机房/教室)授课章节模块11 游戏制作教学资源准备网络/多媒体机房、电子教育系统、移动黑板、自制PPT课件任务分析本模块内容以教师讲授为主线,让学生能够创建与编辑选区。在课时安排上,本模块内容分 2 课时进行教学。学生情况分析1. 职高的学生求知欲强,思维活跃,视野开阔,富有个性,他们的感知能力和思考
2、能力明显提高,在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣;2. 针对学生动手能力较强的特点,本堂课以“讲授为主”,教师给同学们讲授动画制作的基本知识,为接下来后面章节的学习做好铺垫。教学目标学习目标1、了解游戏的制作过程2、设计游戏开始界面3、掌握游戏主界面的制作方法技能目标1、了解游戏的制作过程2、设计游戏开始界面3、掌握游戏主界面的制作方法情感、态度和价值观目标1. 通过对教学内容的引导,培养健康、良好的审美观; 2. 通过分组练习,使学生学会互帮互助、共同进步。3. 培养学生自我激励、自我展示、勇于尝试的精神,体会成功的快乐教学重点了解游戏的制作过程、设计游戏开始界面、
3、掌握游戏主界面的制作方法教学难点设计游戏开始界面、掌握游戏主界面的制作方法教学方法根据本模块学习目标及学生特点,采用情境教学、项目任务、问题教学等教法,结合动手实践、自主探究、小组合作、总结归纳等多种学法开展教学。教学设计思路为突显“做中学,做中教”以及职教特色的新教学理念,同时也为了真正做到学以致用,因此,在教学中采用实际场景模拟的方式来组织教学,让学生提前感受到实际工作学习中的Flash游戏制作,配合上项目任务,使整个教学过程围绕要完成的任务环环相扣,由浅入深。设计亮点将实际场景引入课堂教学,配合项目任务教学方式,合理地组织教学过程,让学生提前进入毕业生的角色,在任务的驱动下,真正实现“做
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