电子竞技大赛策划书_3.docx
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1、电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书 篇1 一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛进展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的进展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧急的学习中得到放松,增进团队协作力气和团队成员间的沟通力气,故举办本次活动。 三、活动具体支配: (一)竞赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余竞赛项目将有全学院同学从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡
2、丁车 玩耍系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 估量从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,玩耍选出34项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门高校海洋与环境学院本科生、争论生有爱好者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) 玩耍系列:单项冠军 (四)具体时间支配 5月1日12日:前期策划、预备以及投票工作 13日15日:活动宣扬及选手报名 1
3、5日:选手统计、抽签,竞赛分组、竞赛时间地点支配公布 16日24日:竞技竞赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:竞赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下竞赛时间支配 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、玩耍各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、玩耍各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与预备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康玩耍,拒绝沉迷”为主题,提倡健康的、有意义的进行竞技玩耍,给全部沉迷于网络玩耍的同学敲响警钟。 2、报名方式接受网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、全部竞赛次序由抽签准备,全部竞赛
4、均设置裁判,线下竞赛时需要裁判在场,否则竞赛结果无效。竞赛期间若有问题,请当场向裁判反映。 4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何竞赛相关信息、竞赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间亲热关注学院网站。 5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系 漳州校区:待定 争论生部:待定 电子竞技大赛策划书 篇2 一、 活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特殊流行的一种网络玩耍竞技方式,由此应运而生了电子竞技玩耍高手。电子竞技在高校中有着宽阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展也逐步走向成熟。为了丰富
5、同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。 二、 活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 熬炼和提高参与者的思维力气、反应力气、协调力气、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力气,从而促进其全面进展。 3. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络玩耍。 4. 为希望呈现自己才能的同学供应一个呈现自我的平台,丰富同学们的校内文化生活。 三、 活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二同学 四、
6、 主办单位 江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部 五、 活动形式 1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、 活动时间 20xx年11月7日20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决 赛:20xx年11月16日 七、 活动地点 学校周边网吧 八、 报名方时间、方式及流程策划 报名时间:竞赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注
7、微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出竞赛的报名入口。 九、 活动流程 1. 前期宣扬 1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。 2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。 3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规章等全部与竞赛有关的信息。 4) 与广播站协商,申请语音宣扬。 2. 中期执行 1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强。 2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰
8、,选出8强。 3) 决 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。 3. 后期总结 1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。 2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。 十、 留意事项 1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式开头前20分钟到达赛场,竞赛正式开头后5分钟照旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。 2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。 3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止消逝恶意使对方掉线,谈天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名宣
9、扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。 4. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。 5. 选手之间可以使用玩耍自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。 6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新开头。 十一、 活动预算 1. 奖杯一个 20元 2. 竞赛奖金200元 3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张) 4. 相关荣誉证书若干 5. 竞赛奖品(网吧赞助) 电子竞技大赛策划书 篇3 梦的擂台电子
10、竞技大赛 在多姿多彩的高校生活中,网络玩耍毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确熟识电子玩耍,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台电子竞技大赛。 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、同学会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一)活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。地图:do
11、ta6.77c(5V5) (二)竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板依据挨次在厚德大道呈现。 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三)报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。 3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公正进行,各队需要
12、支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为抽签号-战队名-竞赛结果,并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格依据DOTA竞赛规章
13、进行竞赛或判罚。 11.校同学会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛接受三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。 4.参加半决赛的队伍
14、将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。 手游擂台赛 (一)玩耍项目 1.街机、跑酷、赛车等玩耍类型各选取3个当下比较受欢迎的玩耍。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的玩耍,各类型只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校同学会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1报名方式 1)微博 发送成果截图并郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛玩耍。 2)贴吧 在郑州高校贴吧中进行置
15、顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛玩耍。 3)现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参加路人赛。 2报名须知 1)微博、贴吧报名必需附上所报玩耍的成果截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。 2)竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。 3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4)参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规章 1.对抗赛(非现场报名选手) 1)依据玩耍项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共1
16、0台,两组都进行限时赛。 2)若在时限内,玩耍人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组玩耍为同一款玩耍,每组2台IPAD,共8台。 2)或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签准备对手,实行淘汰晋级制。 4)若在时限内,玩耍人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2)路人赛中,每组一个裁判。 3)竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2)依据现场状况,若条件允许,路人赛冠
17、军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1对抗赛 1)下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。 2) A组每次玩耍限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3)每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置玩耍数据。 4)竞赛过程不超过60min(暂定)。 2路人赛 1)现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。 2)每次对赛限时为5min(暂定)。 3)竞赛过程不超过60min(暂定)。 3其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品
18、 数量 IPAD(编号) 10台(暂定) 电脑(已安装iTunes) 4台 桌子 15张 椅子 20张 电源接线板 6个 IPAD数据线 10根 IPAD充电器 10个 选手名单(签到表) 3份 报名表 若干 成果登记表 若干 签字笔 10根 序号条 A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签) 140/组共4组 矿泉水 1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务 人数 签到 2人 现场报名 2人 主持人 1人 裁判 4人 现场秩序维护 4人 成果登记员 2人 数据重置管理员 4人 (八)留意事项 1本次竞赛所用设备为宝贵物品,现场全部人员应当心使用。 2随时留意设备电量。 郑州高校同学会
19、 3月20日 电子竞技大赛策划书 篇4 一、活动主题 20xx某某市首届“全民电子竞技大赛” 二、活动主办及协办 主办方:D玩家 赞助商:战神网吧 三、活动目的及意义 活动目的:本次活动旨在丰富宽阔玩家的业余生活,增加玩家对电竞竞赛的熟识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与分散力,同时给玩家们供应呈现自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热忱。 活动意义:以电竞会友,促进沟通,发扬电竞,构建和谐电竞氛围 四、活动时间、地点及参加人员 活动时间:20xx年1月20日20xx年1月31日 活动地点: 海选:战神网吧 决赛:某某市科技企业孵化器高校生创业基地 参加人员(海选):1月
20、30号 全部报名参赛队伍 参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍 五、活动项目 Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线 六、竞赛规章: 1、若竞赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制) 2、一个人只能代表一支战队参加一个项目 3、竞赛期间参赛选手不能使用污辱性词汇对选手进行人生攻击。(发觉一次进行警告,其次次取消参赛资格) 4、全部参赛选手需听从主办方的管理 5、如有其它补充规章,主办方有权随时添加 七、活动具体流程 (一)20xx年1月31日 某某科技企业孵化器高校生创业基地 (二)20xx年1月20日 1、报名 各项目参赛队伍通过群: 进行报名 2、抽签 各参赛队伍
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