电子竞技大赛策划书_2.docx
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1、电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书 篇1 一、活动意义 本次活动的意义是供应一个给宠爱电子竞技的同学们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高同学的水平,熬炼同学的团队合作力气和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他同学对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热忱。让同学在课余时间适当放松消遣,以便更好得投入学习。 电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的进展。20xx年x月,体育总局准备组建电子竞技国家队。dota也成为宽阔中同学深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为同学服务,满足同学对这方面的需求,将这项运动规
2、范化,让同学更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多同学了解这项运动的体育精神。 二、活动主题 本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,供应参赛者的思维力气、反应力气、心眼四肢协调力气和意志力,培育团队精神。 三、活动宗旨 本次活动的宗旨是“友情第一,竞技其次”。活动将贯彻这个宗旨,促进同学间和学校间的友情,以同学的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,供应一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让同学享受电竞带来的乐趣。 四、活动时间 20xx年xx月到20xx年x月间
3、的节假日 竞赛时间将支配在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一支配,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保同学的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。 由于接受双败淘汰一回合的赛制,每次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过六次。时间尽量支配在同学空闲时间,不耽搁正常生活和学习。 五、活动地点 本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由竞赛选手自行选择。 本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布
4、置。 六、活动人数及支配活动人数 八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣扬竞赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。 电子竞技大赛策划书 篇2 一、背景 20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富有,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。 同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势
5、如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的进展。 作为信息产业进展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。进行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育熟识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的进展,更希望从中能让同学们熟识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 主办方:南京信息工程高校团委 协办方:南京信息工程高校IT协会(Info
6、rmation Technology Association of NUIST) 竞赛专用宣扬网址:(IT协会官方的网站) 二、竞赛项目: 1、 -名称:FIFA世界杯足球20xx -版本:20xx FIFA World Cup -赛制:1 VS 1单人赛,三局两胜 -种类:体育模拟类网络竞技玩耍 -特点:最优秀的体育模拟类网络竞技玩耍 -版权:EA SPORT 2、 -名称:Half-Life: Counter-Strike反恐精英 -版本:Counter-Strike V1.5 -赛制:5人团体赛 -种类:第一人称视觉FPS类网络竞技玩耍 -特点:目前流行的计算机玩耍中最热门的团队玩耍 -
7、版权:Vivendi/Sierra 3、 -名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) -版本:War Craft 1.15 -赛制:1 VS 1 -种类:即时战略类网络竞技玩耍 -特点:现今最具开发潜力的网络竞技玩耍 -版权:Vivendi/Sierra 4、 -名称:玩耍(待议) -赛制:1 VS 1 -种类:网络竞技玩耍 -特点:目前流行的休闲类小玩耍 -版权:Tencnet 三、奖项设置: 1.FIFA世界杯足球20xx 冠军:奖品及奖金未定 亚军:奖品及奖金未定 季军:奖品及奖金未定 2、 Counter-Strike 1.5反恐精英 冠军:奖
8、品及奖金未定 亚军:奖品及奖金未定 季军:奖品及奖金未定 3、魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15 冠军:奖品及奖金未定 亚军:奖品及奖金未定 季军:奖品及奖金未定 4、 玩耍 冠军:奖品及奖金未定 亚军:奖品及奖金未定 季军:奖品及奖金未定 参赛队伍名额不限。 四、竞赛规章 4.1、竞赛总规章 1、竞赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培育付费竞赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在竞赛正式开头前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,竞赛正式开头后5min照旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2、参赛选
9、手必需携带有效的竞赛证件和身份证件或同学证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3、竞赛结束后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地; 4、竞赛正常开头后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5、在竞赛过程中假如消逝由于组织者供应的硬设备引起的特殊状况,导致竞赛不能正常进行,选手应马上通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时具体状况进行裁决; 6、竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7、在竞赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指
10、定吸烟区域外吸烟; 8、参赛选手着装要洁净,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、玩耍联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9、参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行; 10选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公正原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将马上取消竞赛资格; 11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 12、选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意
11、文明,在竞赛时不得有污辱选手的行为(口头的辱骂、在玩耍中发污辱性的信息);否则将会给以警告直至取消竞赛资格; 13、竞赛时,选手所使用的.计算机上只能运行竞赛所选定的玩耍软件,假如的确需要使用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下使用其它软件将以作弊论处; 14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺关心选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任; 15、每轮竞赛进行前都留出时间供选手生疏、测试、试用机器,选手应主动、乐观的进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,准时通知裁判
12、人员解决; 16、竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观看者身份进入玩耍中对玩耍进行监督、记录和转播; 17、获得名次的选手必需出席颁奖及组委会组织的与竞赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的惩处; 18、任何选手在竞赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访,也不得将竞赛的相关状况资料私自公布。 电子竞技大赛策划书 篇3 一.活动背景 体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络玩耍。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的玩耍特征,最终从电子玩耍中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项
13、目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的进展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的进展,将来的世界竞技场上消逝数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高高校生的团队协作力气,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 熬炼和提高参与者的思维力气、反应力气、协调力气、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力气,从而促进其全面进展。 2. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓舞同学们乐观参与体育竞技,远离网络玩耍。
14、 3. 为希望呈现自己才能的同学供应一个呈现自我的平台,制造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技玩耍 特点: 目前流行的计算机玩耍中最热门的团队玩耍 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制
15、模式:积分制 抽签准备竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程支配 参赛时间:xx.10 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛开头前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配全都。 2. 竞赛开头后,裁判必需公正对待竞赛,严格依据竞赛规章执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并立刻依据竞赛规章严格处理。 4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。 5.
16、 竞赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。 十、竞赛细则 竞赛总规章 1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式开头后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 竞赛结束后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛开头后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5. 竞赛过程中假如消逝由于组织者供应的硬设备引起的特殊状况,导致竞赛不能正常进行,选手应马上通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时具体状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起
17、竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 10.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有污辱选手的行为(口头的辱骂、在玩耍中发污辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格; 竞赛守则 1.全部参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和mod
18、el,将判其所在队为负。 2.参赛选手在竞赛场地应保持安静。 3.不允许利用玩耍的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。 cf不允许使用人民币装备。 4不行以使用任何脚本。 5.竞赛过程中消逝间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。 6.其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。 留意事项: 竞赛正式开头前,赐予选手510分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决。 附:本次竞赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。 十一 、竞赛奖项 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人
19、积分不参评 一,二,三等奖各设一名 一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书 二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书 三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书 附:本次竞赛荣誉证书不参与年终综合素养测评 电子竞技大赛策划书 篇4 梦的擂台电子竞技大赛 在多姿多彩的高校生活中,网络玩耍毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确熟识电子玩耍,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的.擂台电子竞技大赛。 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位:郑州高校各
20、院系团委、同学会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一)活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5) (二)竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板依据挨次在厚德大道呈现。 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三)报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。 2.初赛将在AA平台
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