电子竞技大赛策划书_1.docx
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1、电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书 篇1 一、 活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特殊流行的一种网络玩耍竞技方式,由此应运而生了电子竞技玩耍高手。电子竞技在高校中有着宽阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。 二、 活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 熬炼和提高参与者的思维力气、反应力气
2、、协调力气、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力气,从而促进其全面进展。 3. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络玩耍。 4. 为希望呈现自己才能的同学供应一个呈现自我的平台,丰富同学们的.校内文化生活。 三、 活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二同学 四、 主办单位 江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部 五、 活动形式 1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、 活动时间 20xx年11月7日20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决 赛:20xx年11月16日
3、 七、 活动地点 学校周边网吧 八、 报名方时间、方式及流程策划 报名时间:竞赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出竞赛的报名入口。 九、 活动流程 1. 前期宣扬 1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。 2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联
4、系方式。 3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规章等全部与竞赛有关的信息。 4) 与广播站协商,申请语音宣扬。 2. 中期执行 1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强。 2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。 3) 决 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。 3. 后期总结 1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。 2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。 十、 留意事项 1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式开头前20分钟到达赛场,竞赛正式开
5、头后5分钟照旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。 2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。 3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止消逝恶意使对方掉线,谈天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。 4. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。 5. 选手之间可以使用玩耍自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。 6. 若
6、遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新开头。 十一、 活动预算 1. 奖杯一个 20元 2. 竞赛奖金200元 3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张) 4. 相关荣誉证书若干 5. 竞赛奖品(网吧赞助) 电子竞技大赛策划书 篇2 一、活动意义 本次活动的意义是供应一个给宠爱电子竞技的同学们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高同学的水平,熬炼同学的团队合作力气和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他同学对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热忱。让同学在课余时间适当放松消遣,以便更好得投入学习。 电子
7、竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的进展。20xx年x月,体育总局准备组建电子竞技国家队。dota也成为宽阔中同学深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为同学服务,满足同学对这方面的需求,将这项运动规范化,让同学更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多同学了解这项运动的体育精神。 二、活动主题 本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,供应参赛者的思维力气、反应力气、心眼四肢协调力气和意志力,培育团队精神。 三、活动宗旨 本次活动的宗旨是“
8、友情第一,竞技其次”。活动将贯彻这个宗旨,促进同学间和学校间的友情,以同学的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,供应一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让同学享受电竞带来的乐趣。 四、活动时间 20xx年xx月到20xx年x月间的节假日 竞赛时间将支配在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一支配,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保同学的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。 由于接受双败淘汰一回合的赛制,每次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过
9、六次。时间尽量支配在同学空闲时间,不耽搁正常生活和学习。 五、活动地点 本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由竞赛选手自行选择。 本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。 六、活动人数及支配活动人数 八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣扬竞赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。 电子竞技大赛策划书 篇3 在多姿多彩的高校生活中,网络玩耍毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确熟识电子
10、玩耍,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台电子竞技大赛。 一、主办单位: 共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位: 郑州高校各院系团委、同学会 三、活动时间: 04月21日-05月10日 四、活动地点: 信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象: 郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一)活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5) (二)竞赛宣扬 1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报
11、;展板依据挨次在厚德大道呈现。(系支配位置见附件一) 2、通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二) 3、通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三)报名须知 1、第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。 2、初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。 3、每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4、为了保证竞赛公正进行,各队需要支配一名裁判。 5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,
12、一经发觉将取消竞赛资格。 6、队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。 7、决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8、竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9、未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10、选手及裁判请严格依据DOTA竞赛规章进行竞赛或判罚。 11、校同学会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
13、 (四)竞赛流程策划 1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛接受三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。 4、参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4、决赛与闭幕式合办,具
14、体暂定。 手游擂台赛 (一)玩耍项目 1、街机、跑酷、赛车等玩耍类型各选取3个当下比较受欢迎的玩耍。 2、利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的玩耍,各类型只选一个。 (二)竞赛宣扬 1、院系联席会 3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2、网络宣扬 校同学会网络信息中心在微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1报名方式 1)微博 发送成果截图并郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛玩耍。 2)贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛玩耍。
15、3)现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参加路人赛。 2报名须知 1)微博、贴吧报名必需附上所报玩耍的成果截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。 2)竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。 3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4)参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规章 1、对抗赛(非现场报名选手) 1)依据玩耍项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。 2)若在时限内,玩耍人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2、路人
16、赛(活动现场报名选手) 1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组玩耍为同一款玩耍,每组2台IPAD,共8台。 2)或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签准备对手,实行淘汰晋级制。 4)若在时限内,玩耍人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3、裁判监督 1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2)路人赛中,每组一个裁判。 3)竞赛可邀请观众监督。 4、其他留意事项 1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2)依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1对抗赛 1
17、)下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。 2) A组每次玩耍限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3)每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置玩耍数据。 4)竞赛过程不超过60min(暂定)。 2路人赛 1)现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。 2)每次对赛限时为5min(暂定)。 3)竞赛过程不超过60min(暂定)。 3其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品 数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20
18、张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成果登记表若干签字笔10根序号条A组、B组依据报名人数序号(现场抽签)140/组共4组矿泉水1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务 人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成果登记员2人数据重置管理员4人 (八)留意事项 1本次竞赛所用设备为宝贵物品,现场全部人员应当心使用。 2随时留意设备电量。 附: Dota竞赛细则 1、竞赛总则 (1)竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick挨次。假如rol
19、l的数字相同则连续roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,依据1/2/2/2/2/1的挨次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉依据一字行排开,队员选择自己使用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2)主机问题与重载问题说明。竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新玩耍的权利。重新玩耍的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需依据之前的状态复原。待双方的第一波小兵
20、交战之后才可以进行换线。 (3)竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4)当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档消逝损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规章的解释权。 (5)由于魔兽非法错误导致全部人都弹出玩耍,而且无有效存档的状况下,玩耍进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉
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