6虚拟现实(VR)建模规范6.4.pptx
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1、虚拟现实(VR)建模规范重庆电子工程职业学院 数字媒体学院虚拟现实(VR)模型材质贴图规范Unity 3D目前只支持Bitmap(位图)贴图类型,其他所有贴图均不支持。只支持漫反射(DiffuseColor)和自发光(Self-Illuminate)贴图通道。自发光(Self-Illuminate)贴图通道在烘焙光照纹理(Lightmap)后,需要将此贴图通道的通道设置为烘焙后的新通道,同时将生成的光照纹理(Lightmap)指向自发光(Self-Illuminate)。在3ds Max中的材质贴图规范具体如下:1)MAX模型的贴图尺寸必须为2的n次方2的n次方2)常规贴图用JPG格式的图片,
2、贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的32位TGA格式的图片。3)贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。4)使用Standard(标准)材质,材质类型使用Blinn。虚拟现实(VR)模型材质贴图规范在3ds Max中的材质贴图规范具体如下:5)不能在MAX材质编辑器中对贴图进行裁切,在材质编辑器中不能使用Tiling(瓷砖)选项。6)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。如需表现镂空效果时需要用PNG或TGA格式的贴图制作。7)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。8)制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮,有特殊要求的除外。9)物体为纯色的贴图大小不得超过16*16。10)注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一。11)贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。谢谢观赏!
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- 虚拟现实 VR 建模 规范 6.4
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