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1、高职高专院校“十二五”精品示范系列教材 Flash CS6案例教程 第第1 1章章认识认识flashflashFlash CS6案例教程案例教程 学 习 目 标了解Flash动画的应用领域了解Flash动画的制作方法熟悉Flash工作界面掌握文档的新建、调试、保存和发布的方法掌握Flash工作面板的设置方法 重 点 难 点Flash中的基本概念Flash基本动画的实现设置Flash工作面板舞台的设置Flash文档的基本操作1.1.1 动画的形成动画是利用人的“视觉停留”特性,把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画面然后连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。1.1 FLASH概述其中
2、,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。Flash 特点:动画短小 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。交互性强 Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。具有广泛传播性 Flash动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具有较好的广泛传播性。轻便与灵巧 Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形式
3、。比传统的动画更加轻便与灵巧。人力少,成本低 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。1.1 FLASH概述1.1.2 什么是flashFlash是一款多媒体二位动画制作软件,也是一种交互式动画制作工具,利用它可以将文字、图片、音乐、影片剪辑融汇在一起,制作出精美的动画。由于其强大的动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。Flash制作的动画具有短小精悍的特点,可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。1.1 FLASH概述1.网站动画2.广告3.贺卡
4、4.MTV5.游戏6.教学课件 1.2 FLASH的应用领域1.3.1 矢量图和位图 1.矢量图 矢量图是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像的。它与分辨率无关。它的最大优点就是所占空间极少,无论放大多少倍,都不会产生失真现象。对矢量图的编辑,就是在修改描述图形形状的属性。矢量图不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图形,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。1.3 FLASH的基本概念1.3.1 矢量图和位图 2.位图 位图通过像素点来记录图像。位图的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,存储容量也大。存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等信息。优点
5、在于表现力强、细腻、层次多、细节多。对位图放大时,实际是对像素的放大,因此放大到一定程度时出现马赛克现象。1.3 FLASH的基本概念1.3.2 场景、舞台、帧 1.场景和舞台 一个影片可以拥有任意多个场景。场景具有先后顺序排列的特点。各个场景彼此相互独立,各不干扰,每个场景都有独立的图层和帧。舞台相当于舞台剧中的舞台。动画最终只显示场景中白色区域中的内容及舞台中的内容。就如同演出一样,无论在后台做多少准备工作,最后呈现给观众的只能是舞台上的表演。1.3 FLASH的基本概念1.3.2 场景、舞台、帧 2.帧 在动画中随时间产生动画效果的单元是帧,是进行Flash动画制作的最基本的单位。Fla
6、sh中主要有四种帧:关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧。1.3 FLASH的基本概念 1.4 FLASH的工作界面1.新建文档2.工作环境设置“新建文档”对话框文档属性设置新建元件设计场景测试影片 动画的保存发布影片 1.5 FLASH的制作步骤1.6.1 创建文档1.6.2 保存文档1.6.3 打开和关闭文档1.6.4 测试文件 1.6 Flash CS6文档的基本操作文档的基本操作1.7.1 设置文档属性 要更改文档的尺寸、播放速度、背景色等,在舞台空白处单击,这时属性面板会显示为“文档属性”面板。单击属性,则可以根据需要进行设置。1.7 工作环境设置工作环境设置1.7.2 标尺、网格和辅
7、助线1.标尺:显示或隐藏标尺的方法是:菜单“视图”“标尺”。在打开标尺的情况下,用户在工作区移动,那么元素的尺寸位置就会反映到标尺上。2.网格主要在进行舞台元素布局时使用。显示或隐藏网格的方法是:“视图”“网格”“显示网格”。3.辅助线用于舞台元素的定位。从标尺开始处按下鼠标左键拖动,会拖出一条直线,即辅助线不同元素在进行布局时可以以这条线作为对齐标准。选择菜单“视图”“辅助线”。1.7 Flash CS6工作环境设置工作环境设置在特定情况下,需要在进行动画编辑制作前对一些相关的参数进行设置,从而定制FlashCS6.0的工作环境。选择菜单“编辑”“首选参数”命令后,会打开“首选参数”对话框
8、1.8 首选参数用户可以自己定义快捷键,从而更加符合个人习惯。自定义快捷键的步骤是:菜单“编辑”“快捷键”,会打开“快捷键”对话框。1.9 自定义快捷键Flash常用工具快捷键一览表常用工具快捷键一览表快捷键快捷键功能与作用功能与作用快捷键快捷键功能与作用功能与作用V选取工具取工具A部分部分选取工具取工具N线条工具条工具L套索工具套索工具P钢笔工具笔工具T文本工具文本工具O椭圆工具工具R矩形工具矩形工具Y铅笔工具笔工具B画笔工具画笔工具Q任意任意变形工具形工具F填充填充变形工具形工具S墨水瓶工具墨水瓶工具K颜料桶工具料桶工具I滴管工具滴管工具E橡皮擦工具橡皮擦工具H手形工具手形工具Z 缩放工具
9、放工具Flash专业快捷键应用专业快捷键应用Flash常用快捷键一览表常用快捷键一览表快捷键快捷键功能与作用功能与作用快捷键快捷键功能与作用功能与作用Ctrl+N新建新建图形文件形文件Ctrl+W关关闭当前当前图像像Ctrl+O打开已有的打开已有的图像像Ctrl+A全部全部选择Ctrl+S保存当前保存当前图像像Ctrl+R导入文件入文件Ctrl+C拷拷贝选取的取的图像或路径像或路径Ctrl+放大放大视图Ctrl+V将将剪剪贴板板的的内内容容粘粘到到当当前前图形中形中Ctrl+-缩小小视图ctrl+Z撤消上一步撤消上一步Ctrl+B打散打散组件件ctrl+K对齐ctrl+G结合群合群组ctrl+
10、Shift+Alt+S导出影片出影片F12预览ctrl+Shift+F12发布布设置置ctrl+F12发布布预览ctrl+1显示示100%F8 转换为元件元件ctrl+2显示示100%Ctrl+F8 新建元件新建元件ctrl+3显示全部示全部F5 插入插入帧ctrl+Alt+T 显示示时间轴Shift+F5 删除除帧ctrl+Alt+Shift+0 显示示标尺尺F6 插入关插入关键帧ctrl+Alt+Shift+G 显示网格示网格线F7 插入空白关插入空白关键帧ctrl+Alt+G 靠靠齐Shift+F6 清除关清除关键帧ctrl+Enter测试影片影片F9打开打开动作面板作面板ctrl+Al
11、t+Enter测试场景景Shift+F2显示示隐藏藏场景工具景工具栏习题1一、填空题1Flash 是一个_工具,可以完成从简单动画到复杂的交互式 Web 应用程序。2动画是利用人的“_”特性,把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画面然后连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。3“时间轴”面板用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的_和_。习题1二、简答题1简述动画的实现原理。2简述矢量图和位图的区别以及优缺点。3简述 Flash 动画中帧的种类。习题1三、创建一个创建一个Flash动画动画要求:要求:1.新建新建Flash文档文档2.舞台大小舞台大小780550,背景色为浅绿色。,背
12、景色为浅绿色。3.制作一个名为制作一个名为“方方”的长方形蓝色元件。的长方形蓝色元件。4.将元件创建在舞台上,并完成将元件创建在舞台上,并完成30帧动画,使之帧动画,使之由蓝色变为红色并实现放大的动画。由蓝色变为红色并实现放大的动画。5.保存文档。保存文档。6.测设该动画。测设该动画。第第2 2章章图形的绘制与编辑图形的绘制与编辑Flash CS6案例教程案例教程 学 习 目 标了解Flash动画的应用领域了解Flash工具栏中工具按钮的使用方法掌握Flash的绘图模式熟练使用工具按钮绘制需要的图形的方法掌握对其面板、颜色面板的使用方法 重 点 难 点面向对象编程基础知识各种工具的使用Flas
13、h的绘图模式颜色的设置【案例目的】要求使用线条等相关工具绘制草丛。【知识要点】绘制线条、线条变曲线、图形分割。【案例效果】效果如图 2-1-1 所示。2.1 案例:草丛绘制线条与对象选择图 2-1-1 草丛效果演示案例:草丛演示案例:草丛2.1.1 Flash的绘图模式的绘图模式1.合并绘制模式当“对象绘制”按钮处于未选中状态时,表示当前的绘图模式为合并绘制模式。此时,在同一图层中的各图形会相互影响。2.1 案例:草丛绘制线条与对象选择2.1.2 线条工具 线条工具是绘制各种直线最常用的工具,它的使用非常广泛。首先尝试绘制一条直线。用鼠标单击“线条工具”,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开
14、鼠标,一条直线就画好了。2.1 案例:草丛绘制线条与对象选择2.1.3 铅笔工具铅笔工具“铅笔工具”主要用于绘制线条和图形,“铅笔工具”的颜色、粗细、样式定义和“线条工具”一样,它的修正选项可以绘制不同风格的曲线,也可以用于校正和识别基本的几何图形。“铅笔工具”的绘图模式有三种,单击“铅笔模式”按钮,如图示。伸直模式:在伸直模式下画的线条,它可以将分离的直线自动连接,线条变直、歪曲的直线变平滑。平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线,此外一条端点靠近其它线条的线将被相互连接。墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。2.1 案例:草丛绘制线条与对象选择2.1.4 选择工具选择工具1.选择对
15、象2.移动对象3.复制对象4.曲线调整5.改变端点位置 2.1 案例:草丛绘制线条与对象选择2.2 案例:一颗红心不规则图形的绘制与选择【案例目的】绘制一颗红心。【知识要点】钢笔工具绘制曲线、辅助线的使用。【案例效果】效果如图 22-1所示。图图2-2-1 红红心效果心效果图图演示案例:一颗红心演示案例:一颗红心2.2.1 钢笔工具 用于绘制精确的路径,如直线或平滑、流动的曲线。可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度及曲线段的斜率,画出相应的曲线。2.2 案例:一颗红心不规则图形的绘制与选择1.画直线或多边形移动对象2.画曲线3.将曲线点转换为角点4.添加锚点5.删除锚点2.2.2
16、部分选取工具 用于绘制精确的路径,如直线或平滑、流动的曲线。可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度及曲线段的斜率,画出相应的曲线。2.2 案例:一颗红心不规则图形的绘制与选择1.调整形状2.移动对象3.调整节点曲率4.删除节点2.2.3套索工具 套索工具可以精确选择对象的任意部分。选择“套索工具”工具后,鼠标移动到舞台后直接拖动鼠标即可在填充图形上选取任意形状的区域。选择“套索工具”,在工具箱下方会出现如图所示的选项栏。2.2 案例:一颗红心不规则图形的绘制与选择 【案例目的】绘制一个气球。【知识要点】椭圆工具、渐变色填充。【案例效果】效果如图所示。2.3案例:气球规则封闭图形与颜色
17、的编辑演示案例:气球演示案例:气球2.3.1矩形工具矩形工具“矩形工具”可以绘制矩形、圆角矩形、正方形这些基本图形。“圆角矩形”的角度可以这样设定:选择“矩形工具”后,单击“属性”面板中的“矩形选项”,可以设置圆角半径为10像素(可以输入0-999之间的数值),如左图所示,绘制的矩形如右图所示。使矩形的边角呈圆弧状。如果数值为零,则创建的是方角。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.1矩形工具矩形工具 Flash CS6的矩形工具包括“矩形工具”、“椭圆工具”、“基本矩形工具”、“基本椭圆工具”、“多角星形工具”。用于绘制矩形、椭圆、圆角矩形、圆环、扇
18、形、规则多边形的图形。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.1矩形工具矩形工具 1.矩形工具矩形工具 可以绘制矩形、圆角矩形、正方形这些基本图形。“圆角矩形”的角度可以这样设定:选择“矩形工具”后,单击“属性”面板中的“矩形选项”,可以设置圆角半径为10像素(可以输入0-999之间的数值),如左图所示,绘制的矩形如右图所示。使矩形的边角呈圆弧状。如果数值为零,则创建的是方角。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.1矩形工具矩形工具 2.椭圆工具椭圆工具 单击“矩形工具”按钮后,选择“椭圆工具”。在舞台上鼠标左键
19、拖动可绘制椭圆。拖动时配合Shift键可绘制正圆。选择“椭圆工具”后,可以通过属性窗口改变开始角度、结束角度、内径、闭合等选项,绘制出扇形、弧形、内环等图形。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.1矩形工具矩形工具 3.基本矩形工具基本矩形工具 单击“基本矩形工具”按钮,绘制出一个矩形后矩形的4个顶点上有4个黑点,使用“选择工具”来拖动黑点可以改变矩形的形状。如图2-2-31所示。用基本矩形绘制的图形是一个整体,即是一个对象,不能单独选择线条和填充。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.1矩形工具矩形工具 4.
20、基本椭圆工具基本椭圆工具 选择“基本椭圆工具”绘制椭圆后,会发现椭圆右端和圆心有两个黑点,如左图所示。使用“选择工具”来拖动黑点可以改变椭圆的形状,如图右图所示。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.1矩形工具矩形工具 5.多角星形工具多角星形工具选择“多角星形工具”,可以绘制对称多边形,还可以单击属性窗口中的“选项”按钮,打开工具设置对话框,如左图所示。利用该对话框,可以绘制任意多边形,并改变多边形凹凸效果,如右图所示。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.2渐变色的填充与调整渐变色的填充与调整 2.3案例案
21、例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.3 渐变工具与调整渐变工具与调整单击工具箱中“渐变工具”,在“径向渐变填充”的椭圆上单击,拖动调节框的中心点,当鼠标指针变为十字箭头时,按下鼠标左键并拖动,可改变渐变色的填充位置。拖动右侧的方形手柄,可调整填充色的间距。拖动方形手柄下方的操作手柄,可以调整颜色渐变的范围,使其彦中心位置扩大或缩小。拖动位于最下面的旋转手柄可调整渐变色彩的填充方向。2.3案例案例:气球气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑2.3.4 样式面板样式面板选择“窗口”“样式”,可以打开样式面板,用于设置笔触和填充颜色。2.3案例案例:气球
22、气球规则封闭图形与颜色的编辑规则封闭图形与颜色的编辑【案例目的】绘制荷塘景色。【知识要点】渐变色填充、任意变形工具、颜料桶工具。【案例效果】效果如图所示。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充演示案例:荷塘月色演示案例:荷塘月色2.4.1 任意变形工具任意变形工具任意变形工具主要用于改变图形的基本形状。可以使图形旋转、倾斜、放大缩小、变形等。选中图形,单击工具箱中的“任意变形工具”,在图形周围会出现控制点,将鼠标指针靠近不同的位置时,鼠标指针会发生一些变化,此时拖动鼠标从而完成不同的变形。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.
23、2 3D旋转工具旋转工具3D旋转工具只能对影片剪辑元件发生作用,因此在使用之前,必须先创建相应的影片剪辑元件。3D选择工具可以实现元件x、y、z轴的旋转。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.3 3D平移工具平移工具单击工具箱中的“3D旋转工具”,选择“3D平移工具”,单击舞台需要平移的元件,元件上会出现红色水平和绿色垂直箭头。将鼠标指针移动到红色水平箭头上按下鼠标左键拖动,可实现元件的水平移动。将鼠标指针移动到绿色垂直箭头上按下鼠标左键拖动,可实现元件的垂直移动。将鼠标指针移动到黑色实心圆心上按下鼠标左键拖动,可实现元件的z周轴方向移动。2.4 案例:荷
24、塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充 2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.4 刷子工具刷子工具刷子工具包含5个修正选项,它们分别是:对象绘制、锁定填充、刷子模式、刷子尺寸、刷子形状。按住刷子模式下的小三角,可以看到里边有5种选择。如图所示。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.5 喷涂刷工具喷涂刷工具喷涂刷工具用来创建一些喷涂的效果,也可以使用库中已有影片剪辑元件来作为喷枪的图案。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.6 颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具主要用于给封
25、闭区域的图形填色。选择线性填充效果时,通过颜料桶工具在封闭图形内拖动的方式实现填充,拖动距离可以设置颜色过渡的范围,拖动方向可以设置颜色过渡的方向,如上图所示。如果是径向填充,在封闭图形内颜料桶单击的位置就是径向填充的中心点。如下图所示。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.7 滴管工具滴管工具选择滴管工具,在舞台上已经存在对象中的填充或笔触单击,然后通过“颜料桶工具”或“墨水瓶工具”将它们应用在其他对象上。还允许从位图中取样,将其填充到其他区域中。2.4 案例:荷塘景色案例:荷塘景色对象的变形与填充对象的变形与填充2.4.8 橡皮擦工具橡皮擦工具橡皮擦工
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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