Flash动画设计与制作全套课件.ppt
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1、FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件Flash动画设计与制作FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件第第第第1 1 1 1章章章章 了解了解了解了解 FlashFlashFlashFlash FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1 Flash CS5 1.1 Flash CS5简介简介 1.2 1.2 基本概念基本概念 1.3 1.3 基本操作基本操作 1.4 1.4 综合应用实例综合应用实例第第1章章 了解了解FlashFlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件Flas
2、h是一款交互式多媒体动画制作软件,它可将图像、音频、视频等多媒体素材与丰富多彩的界面融合在一起,通过流式播放技术设计出引人入胜的动态效果。本章通过对Flash的详细介绍,旨在令初学者认识Flash CS5的工作环境和工作面板,掌握基本概念,了解Flash CS5动画制作的基本过程,熟悉Flash CS5 各种工具的基本使用方法,为以后章节的进一步学习打下良好的基础。学习目标学习目标了解Flash CS5的源文件为*.fla,影片格式为*.swf。了解Flash CS5的工作界面:标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、工作区等基本窗口元素。掌握Flash CS5的新增功能。会创建新文档并能打开最近使用
3、过的文档等基本操作。掌握Flash CS5的基本概念:矢量图、位图、帧、时间轴、图层、场景、元件与实例等。工具箱各按钮的名称及其使用。掌握时间轴面板、功能面板组、动作面板和属性面板等面板的功能及使用方法。本章导读本章导读FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1.1 1.1.1 概述概述 1.Flash1.Flash的特点的特点 Flash涉及到动画制作、课件制作、网页设计及广告制作等多个领域,由于其操作简单、易于学习、通用性好,已被越来越多的人们使用。Flash的功能特点可归结为以下几个方面:1)Flash软件绘制矢量式图形;可实现利用较小的空间产生高品质、
4、动态的画面效果。2)Flash可以实现图形图像、音频及视频等多媒体元素的完美融合,该特点可以使用户可轻松创建一个Flash站点。3)Flash 提供了强大、便捷的动画编辑功能.1.1 Flash CS51.1 Flash CS5简介简介FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 目前,被Flash动画制作软件被大家公认为是“最小巧灵活的前台”。Flash的前身是出现于1996年的Future Splash.Flash,随着互联网技术的不断发展,从Flash 3.0开始逐渐被人们所重视。于1999年6月发布了Flash 4.0以后,Flash动画开始在互联网大量传播,并
5、逐渐成为网页交互动画制作的首选软件。Flash动画改变了以往枯燥单一的静态页面形式,以最少的空间占用率、最简单的操作方式、最快的播放速度丰富了大众的网络生活。Flash所具有的跨平台特性可使用户在任何安装有Flash Player的平台上得到一致的效果,因而,其发展前景非常广阔,应用领域可延伸至手机应用、Flash游戏开发、Web应用、教育教学等领域。2.Flash2.Flash的发展的发展FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)FlashBuilder集成功能。对开发人员来讲,FlashCS5更加友好,这主要体现在Flash CS5可以与目前最新版本Flas
6、h Builder协作来完成项目,对于使用Flash CS5的动画创作者,可通过导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。2)增强了代码易用性方面的功能。3)骨架工具大幅改进。FlashCS5中的骨架只需向姿势图层添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧,姿势图层中的关键帧称为姿势。Flash CS5支持在时间轴中对骨架进行动画处理,也可将骨架转换为影片剪辑或图形元件以实现其他补间效果,还可通过使用 ActionScript 3.0 为运行时动画准备骨架,如右图所示。骨骼工具 4)新增Deco绘制工具。FlashCS5借助为Deco工具新增一整套刷子帮助动画创业者为动画添加高级动画
7、效果,如右图所示。Deco工具3.Flash CS53.Flash CS5的新增功能的新增功能FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.1.开始界面开始界面 启动Flash CS5之后,将会出现开始界面,用户可在此界面中方便地新建文件、打开最近操作过的文件或者通过系统提供的模板创建文件等,如下图所示。1.1.21.1.2界面初识界面初识FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)打开最近项目 2)创建新项目在该列表中列出了Flash CS5能创建的所有文档类型,我们可通过鼠标单击相应项目完成工作文件的新建操作。3)从模板创建 在该列
8、表中列出了Flash CS5支持的常用模板类型,可根据需要通过鼠标单击相应类型完成工作文件的新建操作。4)开始界面的隐藏与显示隐藏或显示开始界面操作可通过“编辑”菜单中的“首选参数”命令打开“首选参数”对话框,在“常规”类别中将“启动时”设置为“欢迎屏幕”,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 Flash操作环境主要由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板等部分组成,用户可通过“窗口”菜单打开或关闭相关选项。属性面板菜单栏舞台时间轴工具箱2.2.操作环境操作环境FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1)菜单栏 Flas
9、h CS5的菜单栏由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口及帮助10个菜单组成。2)工具箱 Flash CS5窗口左侧是工具箱,它提供了绘图所需的四大类工具,分别为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”,“工具”部分包含了图形绘制、编辑及着色工具,其中【部分选取】工具可通过改变选取的节点修改图形轮廓;套索工具可用于选择不规则的图形区域;【椭圆】工具既可绘制椭圆又可绘制圆;【填充变形】工具主要用于填充色的变形处理;【橡皮擦】工具可擦除编辑区中的图形和线条。3)时间轴面板 时间轴面板用来管理图层和处理帧。4)属性面板 属性面板显示了舞台或时间轴上当前选中对象的常用属性,并允许用户对被
10、选中对象的属性进行修改。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.2 Flash CS51.2 Flash CS5简介简介 1.2.1 1.2.1 矢量图和位图矢量图和位图 我们在进行Flash动画设计之前,应该先掌握一些基本概念,如:矢量图、位图、帧、时间轴、图层、场景、元件、实例等。计算机可以显示多种格式的图像,但目前在Flash中主要支持两种格式的图像,分别是矢量图和位图。1.1.矢量图矢量图 矢量图是指用直线和曲线的数学方式描述的图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图在不同分
11、辨率的显示器上显示都不会影响它的显示质量。对于矢量图也可以任意放大或缩小而不失真;但它的缺点是图像数据量小且色彩不够丰富,无法表现逼真的景物。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.位图位图 位图是指使用排列在网格内的一些不同颜色的点(像素)来描述的图像。位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由像素(图片元素)组成。当放大位图图像时,可以看见构成整个图像的无数个单个方块;扩大位图尺寸的结果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。在Flash中可以直接绘制矢量图,如果要使用位图,必须使用它的导入功能,把外部的位图导入到Flash中。FlashFlash动画
12、设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.2.2 1.2.2 帧和时间轴帧和时间轴 1.1.帧帧 Flash动画是通过连续显示一系列静止图像形成的,类似于电影胶片。组成动画的多幅静止图像按时间的先后顺序排列在时间轴上,每一幅图像叫做一帧。在Flash动画中,帧可以分为关键帧、空白关键帧、过渡帧和空白帧。1)关键帧(Keyframe):关键帧是指定义了动画中对象属性变化或分配了动作的帧。对象属性包括位置、大小、颜色等。2)过渡帧(Frame):起始关键帧和结束关键帧之间的帧被称为过渡帧,过渡帧一般用灰色表示。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就
13、可以了。3)空白关键帧(Blank Keyframe):在一个关键帧里,如果什么对象也没有,我们就称为空白关键帧。一些需要进行动作(Action)调用的场合,经常用到空白关键帧。4)空白帧(Blank Frame)时间轴中没有使用的帧称为空白帧,空白帧又称未用帧。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.时间轴时间轴 时间轴用于创作动画过程中组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生动画,时间轴主要由层、帧和播放头组成,时间轴的状态行指示当前帧的编号、当前帧的速度和播放到当前帧时用去的时间,而在动画播放时时间
14、轴显示的是实际的帧速度。我们不仅可以改变时间轴的大小,还可以改变时间轴中可见的层数和帧数,当时间轴窗口不能显示所有的层时,可使用时间轴右边的滚动条查看其余的层,如下图所示。时间轴空白关键帧关键帧过渡帧空白帧播放头FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 1.2.2 1.2.2 图层和场景图层和场景 1.1.图层图层 在Flash动画中,可以将图层看作是一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠加在一起就组成了一幅比较复杂的画面。在某个图层上添加内容,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果其上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置上的内
15、容。图层的作用主要有两个方面内容:一是对某一图层中的对象或动画进行编辑和修改,不会影响其他图层中的对象;二是利用特殊图层可以制作特殊的动画效果,如:利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作路径动画等。在Flash的主操作界面,图层位于时间轴窗口左侧,每一个图层都由若干帧组成,每个Flash动画都可以包含一至多个图层。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.场景场景 Flash中的场景就像电影里的分镜头一样,由Flash动画中既相互联系又性质不同的多个镜头组成。动画的制作与此类似,复杂的动画需要多个场景。场景图层场景切换FlashFlash动画设计案例教
16、程动画设计案例教程配套课件配套课件1.2.4 1.2.4 元件与实例元件与实例 1.1.元件元件 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。我们可以从头至尾在影片中重复使用元件。元件也包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成当前元件库的一部分。2.2.实例实例 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本。创建元件后,必须将其存储到【库】面板中。元件实例FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.2.5 Flash CS51.2.5 Flash CS5的安装、运行与退出的安装、运行与退出 1.Flash CS51.Flash CS5的安
17、装的安装 1)在使用Flash CS5进行动画创作之前,我们首先需将Flash CS5安装在机器上,它的具体安装步骤如下:打开“资源管理器”,找到Flash CS5安装软件所在的文件夹,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 2)双击图标,出现Flash CS5的安装画面,单击 安装 进入安装过程,在系统提示下完成所有安装步骤后,系统将出现安装完成画面,完成 Flash CS5的安装,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2 2Flash CS5Flash CS5的运行的运行 启动 Flash CS5中文版有三
18、种方法:1)在桌面上找到中文Flash CS5的快捷方式 ,直接双击启动。2)单击“开始”按钮,选择“程序”菜单的下层子菜单,在弹出的下层子菜单中选择单击子命令。3)打开资源管理器,找到可执行文件Flash.exe双击。3 3退出退出 退出Flash CS5应用程序有三种方法:1)单击“文件”菜单中的“退出”命令。2)单击标题栏右边的按钮。3)按下组合键“ALT+F4”。如果在退出Flash CS5之前,程序还没有保存则会弹出一个对话框,询问是否保存文件,在对话框中单击【是】按钮,保存程序后退出;单击【否】按钮,不保存程序退出;单击【取消】按钮,取消操作,返回到Flash CS5程序窗口。Fl
19、ashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.3 1.3 基本操作基本操作 1.3.1 Flash CS5 1.3.1 Flash CS5文档的基本操作文档的基本操作 1 1新建文档新建文档 在Flash CS5中新建文档有以下4种方法:1)启动Flash CS5时新建文档。在开始页中可以创建【普通Flash文档】,也可以创建【Flash幻灯片演示文稿】等模板文档或基于脚本的文档。选择开始页中的【创建新项目】栏中的【Flash文档】命令,即可创建一个Flash空白文档。2)选择菜单命令新建文档。选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的新建文档对话框中,选择【常规】选项卡
20、中的【Flash文档】命令即可创建一个新的空白文档。3)用常用工具按钮新建文档。在常用工具栏中选择【新建】按钮即可快速生成一个空白文档。4)从模板创建文档。选择【文件】菜单中的【新建】命令,在弹出的新建文档对话框中,选择【模板】选项卡中的一个命令即可创建一个基于模板的文档。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 利用【幻灯片演示文稿】模板类中的【简明型幻灯片简报】模板创建一个文档,运行后初始界面如下图所示。该界面中只有“柠檬月工作室”文本是自己输入的,其他内容都由模板自动生成。通过模板自动生成的还包括幻灯片整体架构以及每一屏幕中内容的基本组织结构,模板自动生成的这
21、些内容用户都可以根据自己的需要进行更改。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2 2保存文档保存文档 选择【文件】菜单中的【保存】、【另存为】、【保存并压缩】或【另存为模板】命令都可实现对Flash源文件(扩展名为.fla)的保存。【文件】菜单中的【全部保存】命令与执行【保存】命令的功能相同。3 3打开文档打开文档 在Flash CS5中打开文档有以下6种方法:1)启动Flash CS5时打开文档。2)利用【文件】菜单中的【打开】命令。3)通过【打开最近的文件】命令打开最近打开过的文件。4)直接拖入文件进行打开。5)使用常用工具栏中的【打开】按钮,打开“打开”对话
22、框,进而打开所需文件。常用工具栏如果被隐藏了,可以使用【窗口】菜单中【工具栏】后面的【主工具栏】命令打开。6)使用【复制窗口】命令。4 4关闭文档关闭文档 下列两种方法可以可关闭文件。1)执行【文件】菜单中的【关闭】命令,或按Ctrl+W键。2)单击常用工具栏中的 按钮,关闭文件。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件1.3.2 1.3.2 工具箱的使用工具箱的使用 使用工具箱中的工具可以选择、绘制、修改,填充颜色,设置工具选项等。要打开工具箱,可以选择【窗口】菜单中的【工具】命令,工具箱界面如右图所示。单击工具箱中的某个命令即可使用。部分选取工具套索工具文本工具
23、绘图工具缩放工具选择工具任意变形工具线条工具钢笔工具Deco工具铅笔工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具交换颜色填充颜色按钮3D工具骨骼工具滴管工具手形工具笔触颜色按钮黑白颜色 【选择】工具:用于选定对象、拖动对象等操作。【部分选取】工具:可以选取对象的部分区域。【任意变形】工具:对选取的对象进行变形。【3D】工具:用于制作3D效果。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 【套索】工具:选择一个不规则的图形区域,并且还可以处理位图图形。【钢笔】工具:可以使用此工具绘制曲线。【文本】工具;在舞台上添加文本,编辑现有的文本。【线条】工具:使用此工具可以绘制各种形式的线条。
24、【绘图】工具:用于绘制矩形、圆形等几何图形。【铅笔】工具:用于绘制折线、直线等。【刷子】工具:用于绘制填充图形。【Deco】工具:用于绘制各种特殊效果。【骨骼】工具:用于制作骨骼动画。【颜料桶】工具:用于编辑填充区域的颜色。【滴管】工具:将图形的填充颜色或线条属性复制到其他图形线条上,还可以采集位图作为填充内容。【橡皮擦】工具:用于擦出舞台上的内容。【手形】工具:当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各个部分的内容。【缩放】工具:用于缩放舞台中的图形。【笔触颜色】按钮:用于设置线条的颜色。【填充颜色】按钮:用于设置图形的填充区域。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套
25、课件配套课件1.3.31.3.3面板的使用面板的使用 1.1.时间轴面板时间轴面板 【时间轴】面板用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的内容。时间轴的主要组件是【图层】、【帧】和【播放头】。普通图层当前帧数播放频率运行时间引导线层图层文件夹播放头关键帧帧标尺删除新建文件夹新建图层帧居中按钮普通关键帧帧视图按钮绘图纸按钮FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件2.2.属性面板属性面板 当我们选中舞台上的一个矢量图形对象时,“属性”面板上也将出现该矢量图形的相应属性,如下图所示。FlashFlash动画设计案例教程动画设计案例教程配套课件配套课件 如果我们选择的是场景中
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