Authorware-7多媒体制作教程完整版教学课件全书电子讲义(最新).ppt
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1、Chapter 1多媒体软件开发的基本知识多媒体软件开发的基本知识 多媒体(Multimedia)软件产品是计算机技术中图形、图像、声音和动画等多种媒体的结合。当我们走入商场、银行、政府机关和诸多服务性场所,常会看到触摸式多媒体查询系统,利用它可以快速得到想要了解的信息,还有很多多媒体教学光盘,都提供了图、文、声、像并茂的友好界面,可以说,多媒体技术已经深入了我们的生活。多媒体的基本知识多媒体的基本知识媒体媒体 国际电话电报咨询委员会CCITT(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一
2、个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium)(2)表示媒体(representation Medium)(3)表现媒体(Presentation Medium)(4)存储媒体(Storage Medium)(5)传输媒体(Transmission Medium)多媒体和超媒体多媒体和超媒体 多媒体是指将多种媒体如文字、音乐、图形、动画、视频等集成在一起形成一种展现和传播信息的全新媒体。超媒体指媒体信息的一种组织方式,它不是以线性形式,而是采用一种接近人类思维的方式,将文本、图形、图像、动画、声音等信息单元及其联系以网状形式组织,这种组织方式允许用户从一个概念快速
3、跳转到它的解释(演示)、引用等信息单元,以达到用户主动与系统交互的目的。多媒体计算机技术多媒体计算机技术 多媒体计算机技术是利用计算机技术综合处理多媒体信息的新技术,其基本特征是集成性、数字化和交互性。多媒体应用软件多媒体应用软件 多媒体应用软件是综合运用多媒体工具软件编制的实用多媒体系统,可以用于娱乐、教育、军事、科技、经济、管理等各应用领域。多媒体教学软件多媒体教学软件 多媒体教学软件是根据一定教学目标,实现特定教学内容、反映一定教学策略的多媒体应用软件。多媒体应用软件写作工具多媒体应用软件写作工具 多媒体应用软件写作工具是帮助开发人员方便地组合各种媒体高效开发多媒体应用软件的工具。了解认
4、知的基本过程了解认知的基本过程 计算机辅助教学的基本过程:多媒体软件的开发过程多媒体软件的开发过程 多媒体教学软件的设计与开发过程应决定于软件的设计和开发的指导思想。开发过程不仅影响到开发效率,在很大程度上,多媒体软件开发方法和开发过程还影响到软件的开发质量。多媒体软件的评价多媒体软件的评价 对多媒体软件的评价决定了修改的方向,也决定了推广和应用能否成功。一般地讲,对软件的评价包括6个方面:1.功用度:是指满足功能需求的能力。2.可靠性:是指在规定的条件下和时间内运行成功的程度。3.可用性:是指用户对学习、操作使用效果的评价。4.经济性:是指使用时间和资源耗费程度的特性。5.可维护性:是指对软
5、件修改的难易程度。6.通用性:是指可装配性和可移植性。多媒体软件总体方案设计多媒体软件总体方案设计 多媒体软件首先应实现如下的目的:多媒体软件首先应实现如下的目的:软件应具备多媒体特性,集声音、文字、图像、动画于一体,使软件内容和形式都丰富多彩。软件应具有良好的交互性,增强用户对执行过程的参与。软件稿本设计软件稿本设计 软件稿本是总体方案设计的具体体现,决定了软件的使用效果和软件的成功与否。本章小结本章小结 多媒体技术的发展是现代信息技术发展的必然产物,它为计算机的应用带来了一场新的变革和广泛的应用前景。本章的内容,讲述了有关多媒体技术发展过程,以及开发多媒体软件的基本知识,这样在学习Auth
6、orware的过程中就可以更系统、更有目的性,而不是为单纯学习Authorware软件去做小例子。在学习的过程中完成多媒体软件的开发,这样将事半功倍。Chapter 2Authorware 7使用基础Authorware 7综述 Authorware 7是Macromedia公司在2003年推出的多媒体制作工具,允许用户使用图片、动画、声音和视频等信息创作一个交互式应用程序。它与其他软件不同的地方在于:Authorware的开发过程具有不用编写程序的特色,只需要通过使用流程线(Flowline)以及一些工具图标,就可以制作出对于其他软件需要很多编程语言才能达到的功能。Authorware 是一
7、种面向对象的、基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件,具有以下的特点:1.Authorware 7提供了直接在屏幕上编辑对象的功能。2.Authorware 7与其他软件相比具有可视化编程的特点,它的程序流程是可视的。3.Authorware 具有简单的图形处理功能。4.Authorware 提供多样化的文字处理功能,可以把文字对象放在屏幕的任何位置,还可以编辑文字的大小、颜色、字体等各种属性。5.Authorware 提供了11种人机交互的手段,可以满足各种不同的设计需求。6.Authorware 提供了模板(Model)
8、功能,特别是Authorware 5以上的版本中提供的知识对象(Knowledge Object),为用户完成某种特定的程序功能提供了强大的技术支持。7.Authorware 提供了丰富的函数(Function)和变量(Variable),可以满足专业化的设计要求。8.Authorware 具有动态链接功能。利用此功能,可以将任何一种语言编写的程序导入到Authorware7程序中。9.Authorware 软件编写的多媒体软件可以脱离Authorware运行环境,打包(Package)成独立运行的程序,并可以利用分包技术,在网络上运行。Authorware 7.0的十大新功能简介的十大新功能
9、简介1、采用Macromedia通用用户界面。2、支持导入Microsoft PowerPoint 文件。3、在应用程序中整合播放DVD视频文件。4、通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易。5、支持XML的导入和输出。6、支持JavaScript脚本。7、增加学习管理系统知识对象。8、一键发布的学习管理系统功能。9、完全的脚本属性支持。用户可以通过脚本进行commands命令、Knowledge Objects知识对象、以及延伸内容的高级开发。10、Autherwave7创作的内容可在Apple苹果机的Mac OS X上兼容播放Authorware 7的运行环境的运行环境软件环境:软件环境:
10、Authorware 7可以安装在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT或者Windows 2000、Windows XP的任何一种操作系统上。硬件环境:硬件环境:Authorware 7安装后大约50兆大小,它对硬件的要求也很低。工 作 环 境播 放 环 境CPUIntel Pentium II以上Intel Pentium II以上内存最低:32MB建议:越大越好最低:16MB RAM(Microsoft Windows),24MB RAM(Mac)建议:越大越好操作系统Windows XP,Windows 2000,Windows 98SE
11、Windows XP,Windows 2000,Windows NT 4.0,Windows Me,Windows 98SE Mac OS 8.1 through OS X硬盘至少120MB剩余空间无要求Authorware 7的安装的安装 同很多Windows安装程序一样,Authorware 7的安装程序具有良好的用户界面,高级用户可以很容易地按照安装程序中的向导完成安装过程。Authorware 7的启动的启动 l从开始菜单中启动Authorware 7 l在桌面上创建Authorware 7的快捷图标。l直接双击您制作的Authorware 7文件,它的扩展名为a6p。Authorwa
12、re 7的退出l单击Authorware 7窗口右上角的关闭按钮 。l双击Authorware 7窗口左上角的控制菜单按钮 。l执行【File】|【Exit】命令。l按组合键【Alt+F4】。认识认识Authorware 7的界面的界面 设计窗口设计窗口 本章小结本章小结 本章首先介绍了Authorware 7软件独特的开发特点及新增功能,然后正式开始讲授Authorware 7的使用知识,包括运行环境、安装方法、运行和退出和界面的风格以及各部分的功能介绍。通过本章的学习,读者应对Authorware 7的开发环境有了比较清晰的了解。下面章节开始学习具体的使用。Chapter 3显示图标显示图
13、标 显示图标可以在演示窗口中显示文本、图形和图像。显示图标除了用来显示文本和图像以外,还具有如下功能:l允许用户沿指定路径或在指定区域移动文本或图像对象。l允许用户在屏幕上的指定位置显示文本或图像对象。l利用自动定位功能,用户可以定位屏幕上的文本对象或测定屏幕上的图像位置。l利用自动栅格功能,用户可以在屏幕上精确对齐文本或图像对象。l可以从多个来源输入文本和图像。l可以设定文本和图像的显示方式,例如透明颜色、反转等。演示窗口的设置演示窗口的设置 显示Presentation Window有以下4种方法:l单击【Window】|【Presentation】命令可进入演示窗口。l在流程线上,双击需
14、要显示的【Display】图标。l 使用控制菜单或控制面板上的按钮,运行当前程序就可以显示演示窗 口。l按小键盘上的Ins键。调整调整Presentation Window窗口大小窗口大小 设置设置Presentation Window窗口显示样式窗口显示样式执行【Modify】|【File】|【Properties】命令,弹出文件属性设置对话框。控制演示窗口的颜色控制演示窗口的颜色 在Playback选项卡中有一个Colors(颜色)选项组,用来设置演示窗口的颜色。可以设定两种颜色:Background(背景颜色)和Chroma Key(色彩浓度关键色)。图解工具箱的使用图解工具箱的使用 图
15、解工具箱中共有6个绘图工具、1个选择工具和1个文本工具。1.直线的绘制与调整2.椭圆与圆的绘制和调整3.多边形的绘制与调整4.圆角矩形的绘制与调整绘制图形绘制图形图形属性设置图形属性设置 1.颜色的设置2.填充模式的设置3.绘图模式的设置 图片导入的方法图片导入的方法 1.使用演示窗口导入2.使用设计窗口导入3.使用剪贴板导入4.拷贝与利用Windows屏幕图像图片的调整图片的调整 图像层属性对话框 选择Cropped方式后的Layout选项卡 编辑多个显示对象编辑多个显示对象 按下Shift键,并双击任何一个Display图标。使用网格线使用网格线单击菜单中的【View】【Grid】命令 文
16、字录入文字录入创建文本对象创建文本对象 单击图解工具箱中的【Text】按钮,将鼠标指针移动到演示窗口上,此时鼠标指针变成“I”型。在要输入文本的起始位置单击鼠标 用导入外部文件来导入文本用导入外部文件来导入文本 使用外部文件导入文本使用外部文件导入文本 利用粘贴命令导入文本利用粘贴命令导入文本 文本格式化文本格式化单击打开【Text】菜单,其中含有多个字符格式化命令 定义与应用文本样式定义与应用文本样式执行【Text】|【Define Styles】命令,打开“Define Styles”对话框。编辑文本对象编辑文本对象 设置段落对齐方式设置段落对齐方式 设置文本的页边距与缩进格式设置文本的页
17、边距与缩进格式 设置文本的制表位设置文本的制表位 文本对象的其他设置文本对象的其他设置 1.创建Scrolling Text(文本滚动区)2.设定Anti-Aliased(消除锯齿状)3.Preserve Line Breaks(保持原始行宽)4.Navigation(导向)显示图标属性设置与层的概念显示图标属性设置与层的概念 显示图标属性窗口的参数意义显示图标属性窗口的参数意义 ID:显示Authorware 7在程序中自动分配给Display图标的唯一的标识符。Size:显示当前图标所占用的磁盘空间大小。Mod:显示修改这个图标的最近日期。Ref.by Name:显示这个图标是否引用了其他
18、参考变量。若引用了其他参考变量,则显示“Yes”,若没有引用其他参考变量,则显示“No”。显示过渡类型显示过渡类型 lCategorie列表框显示选择过渡类型的分类列表。lTransition列表框显示的是具体的过渡类型列表。l在Duration文本框里设置的是过渡的持续时间。lSmoothness文本框是在过渡显示过程中,显示对象出现的平滑程度。数值越小,显示得越平滑。lAffects选项区域包含两个单选按钮决定过渡效果作用的范围,前者作用范围为整个对话框,后者为选中的对象。l【Reset】按钮是当你把各项参数设置后,返回系统设置时使用的。【Apply】可以为你选择的类型进行预览。【Abou
19、t】按钮用来显示该类型的有关信息。层的作用与设置层的作用与设置 1.选择要显示到上面的对象,先剪切,然后粘贴即可。2.利用菜单【Modify】|【Bring to Front】命令可将选择的对象放到其他对象的上面。利用菜单【Modify】|【Send to Back】命令可将选择的对象放到其他对象的下面。定位显示技术定位显示技术 Positioning(位置):该列表框用来确定Display图标中的对象在演示窗口中的位置。它有4个选项可供选择,分别是:No Change(不改变)On Screen(在屏幕上)On Path(沿特定路径)In Area(在某个区域中):Movable(对象的可移
20、动性):使用Movable列表框的功能,可以定义在运行程序时,对象是否可以进行移动。其中有以下几个选项:Never(不能移动)On Screen(在屏幕上)Anywhere(任何地方)On Path(在某个路径上)In Area(在指定区域)X-Y positions(X-Y坐标位置):显示对象X、Y坐标的选项,是随着Positioning列表框中的选项不同而改变的。本章小结本章小结 这一章介绍了显示图标所能实现的功能,包括显示窗口的设置、利用图解工具箱绘制图形、导入外部图形、图形的编辑、文本的输入与编辑、显示图标属性的设置及层的概念等内容。Chapter 4 变换屏幕效果变换屏幕效果 等待图
21、标等待图标4-1-1 等待图标属性设置1.Events(事件):用来设置选择什么样的动作使程序继续运行。2.Time Limit(时间限制):用来设置等待的时间。3.Options(选项)如果选择了“Show Countdown”复选框,画面上会在程序的等待过程中出现一个计时钟,但是,只有在输入了等待时间后“Show Countdown”才可以使用。如果选择“Show Button”,画面在等待过程中会有一个【Continue】按钮出现,当需要程序继续运行时,单击【Continue】按钮即可。擦除图标擦除图标使用擦除图标使用擦除图标List列表框中列出了所有清除对象所在的图标及其名称。选中“I
22、cons to Erase”单选按钮后,将擦除显示在下面擦除图标列表框中的对象;选中“Icons to Preserve”单选按钮后,将擦除显示在下面擦除对象列表框中的图标以外的图标中的对象。Remove按钮:移除选中图标的按钮,用此按钮可将图标窗口中的图标移除。设置擦除过渡效果设置擦除过渡效果 擦除图标的“Properties:Erase Icon”对话框中的中间部分主要负责擦除的过渡效果。让程序自动运行让程序自动运行 在很多场合我们都会看到一些漂亮的自动运行的画面,比如演示软件、宣传广告等,它不仅不需要人为控制,自动的一步步运行,而且画面之间的切换效果也是五花八门,非常漂亮。下面我们介绍一
23、种很简单,但也非常实用的方法,那就是“显示等待擦除”的流程。使用组图标使用组图标 从图标面板上拖一个组图标放到流程线上,起名为“模块1”,双击组图标“模块1”,会弹出一个新的流程线“Level 2”,你可以像原来那样使用它,可以拖入各种图标。把图标分组把图标分组 很多时候,为了结构的清晰,需要把一些相关内容的图标放在一起,也可以使用组图标把它们分组。本章小结本章小结 本章学习了等待图标、擦除图标、组图标这三个图标,它们比较简单,但又非常重要。在制作的过程中会大量使用。在这里我们再总结一下。等待图标:在程序中用于暂停,并不影响程序的流程,对于软件中展示的各种内容,为了使用者看清楚,使用等待图标是
24、最简单的。由于它在软件制作中大量使用,很多时候设置基本相同,可以使用复制粘贴的方法来减少工作量。擦除图标:用于擦除在演示窗口中显示的各种内容,可以使用各种擦除效果。在使用的过程中,如何选择要擦除的内容或者要保留的内容是熟练使用擦除图标的关键。组图标:主要的目的是为了便于结构的清晰,把一些相关内容的图标放在一起,便于管理和修改,在软件中使用的次数最多。Chapter 5使显示对象动起来运动图标运动图标 Authorware 7提供了五种移动方式,其默认的方式为Direct to Point(移动到定点),后面依次为Direct to line(移动到直线上的某一点)、Direct to Grid
25、(移动到网格内的某一点)、Path to End(按路径移动到定点)和Path to Point(按路径移动到路径上的某一点)运动图标属性对话框 让对象移动到定点让对象移动到定点 运动图标可在不改变对象的形状、方向及大小的前提下,使其移动到指定点,这样就实现了简单的动画。引入的背景图形 创建运动对象 选中的运动对象 拖动对象到目的地,设置完成。运动类型设置及属性设置运动类型设置及属性设置 Layer:定义运动的图标在运动的过程中的层,在静止的时候,运动的图标自己的层设置才重新生效。Timing:定义运动速度。Concurrency:定义在此运动图标执行的时候,流程线上的下一个图标是否执行。它有
- 配套讲稿:
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