新编中文Flash 8实用教程第8章.pptx
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1、在在Flash 8中,用户可以使用系统预设的时间轴特中,用户可以使用系统预设的时间轴特效,从而用最少的操作步骤创建复杂的动画。时间轴特效,从而用最少的操作步骤创建复杂的动画。时间轴特效的应用对象有文本、图形、位图图像和按钮元件。效的应用对象有文本、图形、位图图像和按钮元件。一、时间轴特效的分类一、时间轴特效的分类在在Flash 8中,时间轴特效被分为变形中,时间轴特效被分为变形/转换、帮助转换、帮助和效果这和效果这3种,选择不同的类型,可以创建不同的时间种,选择不同的类型,可以创建不同的时间轴特效。轴特效。第一节 时间轴特效第1页/共120页1变形变形变形用于调整选取对象的位置、缩放比例、旋转
2、、变形用于调整选取对象的位置、缩放比例、旋转、Alpha值和色调。使用值和色调。使用“变形变形”特效,可应用单一特效特效,可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大淡出、放大/缩小及左旋缩小及左旋/右右旋的特效。旋的特效。2转换转换转换使用淡化、擦除或两种特效的组合向内或向外转换使用淡化、擦除或两种特效的组合向内或向外擦除选取对象。擦除选取对象。第2页/共120页3帮助帮助帮助里面包括复制到网格和分散式直接复制两个选帮助里面包括复制到网格和分散式直接复制两个选项。项。(1)复制到网格:按列数直接复制选取对象,然后)复制到网格:按列数直接复制选取对象,然后乘以行数
3、来创建对象的网格。乘以行数来创建对象的网格。(2)分散式直接复制:按指定次数复制选取对象。)分散式直接复制:按指定次数复制选取对象。第一个对象是原始对象的副本,且对象将按一定增量发第一个对象是原始对象的副本,且对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。第3页/共120页4效果效果效果里面包括分离、展开、投影和模糊效果里面包括分离、展开、投影和模糊4个选项。个选项。(1)分离:产生对象发生爆炸的视觉效果。可以)分离:产生对象发生爆炸的视觉效果。可以使文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)中的使文本或复杂对象组(元件、形状或视频
4、片断)中的元素产生裂开、自旋和向外弯曲的效果。元素产生裂开、自旋和向外弯曲的效果。(2)展开:在一段时间内放大、缩小或者放大和)展开:在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。此特效适用于组合对象、影片剪辑和文本缩小对象。此特效适用于组合对象、影片剪辑和文本对象。对象。(3)投影:在选取对象的下方产生阴影效果。)投影:在选取对象的下方产生阴影效果。(4)模糊:通过更改对象在某一时间内的)模糊:通过更改对象在某一时间内的Alpha值、位置或比例来创建运动模糊效果。值、位置或比例来创建运动模糊效果。第4页/共120页二、应用时间轴特效二、应用时间轴特效用户可以将时间轴特效应用于舞台上创建的对象用户
5、可以将时间轴特效应用于舞台上创建的对象中来产生某种特殊效果。下面就通过为一个小恐龙设中来产生某种特殊效果。下面就通过为一个小恐龙设置复制到网格效果,来演示为对象应用时间轴特效的置复制到网格效果,来演示为对象应用时间轴特效的方法,具体操作步骤如下:方法,具体操作步骤如下:(1)在舞台中选取要应用时间轴特效的对象。)在舞台中选取要应用时间轴特效的对象。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“时间轴特效时间轴特效”“帮助帮助”“复制到网格复制到网格”命令,弹出命令,弹出“复制到复制到网格网格”对话框,如图对话框,如图8.1.1所示。所示。第5页/共120页图8.1.1 “复制到网格”对话框
6、第6页/共120页该对话框中各选项的含义如下:该对话框中各选项的含义如下:1)“网格尺寸网格尺寸”:在该选项区中的行数和列数:在该选项区中的行数和列数文本框中输入数值,可设置网格的行数和列数。文本框中输入数值,可设置网格的行数和列数。2)“网格间距网格间距”:在该选项区中的行数和列数:在该选项区中的行数和列数文本框中输入数值,可设置网格中行与行、列与列之文本框中输入数值,可设置网格中行与行、列与列之间的间距。间的间距。(3)设置好参数后,单击)设置好参数后,单击“更新预览更新预览”按钮,可按钮,可在该对话框中的预览框中预览更新后的效果,如图在该对话框中的预览框中预览更新后的效果,如图8.1.2
7、所示。所示。第7页/共120页图8.1.2 更新后的设置及效果第8页/共120页(4)单击)单击“确定确定”按钮,即可将该效果应用于舞按钮,即可将该效果应用于舞台中的对象,如图台中的对象,如图8.1.3所示。所示。当用户向对象添加时间轴特效时,当用户向对象添加时间轴特效时,Flash将自动创将自动创建一个图层,并将要应用特效的对象移到该图层中。此建一个图层,并将要应用特效的对象移到该图层中。此外,应用时间轴特效后,具有该特效名称的文件夹将添外,应用时间轴特效后,具有该特效名称的文件夹将添加到当前文档的库面板中,且该文件夹中包含了在创建加到当前文档的库面板中,且该文件夹中包含了在创建该特效时所使
8、用的对象,如图该特效时所使用的对象,如图8.1.4所示。所示。第9页/共120页图8.1.3 应用时间轴特效后的效果图8.1.4 库面板 第10页/共120页应用时间轴特效后,用户创建的对象将被放置于应用时间轴特效后,用户创建的对象将被放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都会被特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都会被自动添加到该图形所在图层的时间线操作区中。自动添加到该图形所在图层的时间线操作区中。该新建的图层将自动获取一个与特效相同的名称,该新建的图层将自动获取一个与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字,代表它在文档内的所有特而且其后会附加一个数字,代表它在文档内的所有特效
9、中应用此特效的顺序。效中应用此特效的顺序。第11页/共120页三、编辑时间轴特效三、编辑时间轴特效当用户为舞台中的某个对象应用时间轴特效后,还当用户为舞台中的某个对象应用时间轴特效后,还可以根据需要对创建的特效进行编辑,具体操作步骤如可以根据需要对创建的特效进行编辑,具体操作步骤如下:下:(1)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“时间轴特效时间轴特效”“编辑特效编辑特效”命令。命令。(3)此时,将会弹出设置时间轴特效时的对话框。)此时,将会弹出设置时间轴特效时的对话框。在该对话框中设置合适的参数后,单击在该
10、对话框中设置合适的参数后,单击“确定确定”按钮即按钮即可。可。第12页/共120页四、删除时间轴特效四、删除时间轴特效用户也可以将应用了时间轴特效的对象上的特效用户也可以将应用了时间轴特效的对象上的特效删除,使其恢复到原始状态,具体操作步骤如下:删除,使其恢复到原始状态,具体操作步骤如下:(1)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。)在舞台中选择应用了时间轴特效的对象。(2)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“修改修改”“时间轴特效时间轴特效”“删除特效删除特效”命令,即可将该对象上的时间轴特命令,即可将该对象上的时间轴特效删除,如图效删除,如图8.1.5所示。所示。第13页/共120页图8.1.5
11、 删除时间轴特效第14页/共120页逐帧动画是最常见的一种动画形式。这种类型的逐帧动画是最常见的一种动画形式。这种类型的动画通过更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。动画通过更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。因此,该动画占用的内存空间较大,其文件也较大。因此,该动画占用的内存空间较大,其文件也较大。在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此,可初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此,可以递增地修改动画中的帧,以达
12、到某种动画效果。以递增地修改动画中的帧,以达到某种动画效果。第二节 逐帧动画第15页/共120页下面将通过制作一个实例,来讲解逐帧动画的制作下面将通过制作一个实例,来讲解逐帧动画的制作方法,具体操作步骤如下:方法,具体操作步骤如下:(1)打开)打开Flash 8应用程序。应用程序。(2)新建一个大小为)新建一个大小为500像素像素500像素,帧频为像素,帧频为10的的Flash文档。文档。(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“网格网格”“显示显示网格网格”命令,将网格显示出来,如图命令,将网格显示出来,如图8.2.1所示。所示。(4)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“网格
13、网格”“编辑编辑网格网格”命令,弹出命令,弹出“网格网格”对话框。在该对话框中将网对话框。在该对话框中将网格大小设置为格大小设置为100像素像素100像素,如图像素,如图8.2.2所示。所示。第16页/共120页图8.2.1 显示网格 图8.2.2 “网格”对话框 第17页/共120页(5)单击)单击“确定确定”按钮,即可更改网格的大小,按钮,即可更改网格的大小,如图如图8.2.3所示。在菜单栏中选择所示。在菜单栏中选择“视图视图”“标尺标尺”命令,将标尺显示出来。命令,将标尺显示出来。(6)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“视图视图”“贴紧贴紧”“贴贴紧至网格紧至网格”命令,并创建如图命令,并
14、创建如图8.2.4所示的辅助线,此所示的辅助线,此时,文档被分成时,文档被分成25个同样大小的方块。个同样大小的方块。第18页/共120页图8.2.3 更改网格大小 图8.2.4 创建辅助线 第19页/共120页(7)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“文件文件”“导入导入”“导导入到舞台入到舞台”命令,在弹出的命令,在弹出的“导入导入”对话框中选择一幅对话框中选择一幅图片,将其导入到舞台中。图片,将其导入到舞台中。(8)在工具箱中选择任意变形工具,使用该)在工具箱中选择任意变形工具,使用该工具调整图片到合适大小,如图工具调整图片到合适大小,如图8.2.5所示。所示。(9)按)按“Ctrl+B”快
15、捷键将导入的图片分离,如快捷键将导入的图片分离,如图图8.2.6所示。所示。第20页/共120页图8.2.5 调整图片至合适大小 图8.2.6 分离图片 第21页/共120页(10)单击时间轴面板下方的)单击时间轴面板下方的“插入图层插入图层”按钮按钮,新建图层,新建图层2。(11)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层1中的第中的第1帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“复制帧复制帧”命令。命令。(12)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层2中的第中的第1帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,即可将导入的图命令,即可将导入的图片复制粘贴到
16、图层片复制粘贴到图层2中。中。(13)单击时间轴面板图层)单击时间轴面板图层2中的图标,将图中的图标,将图层层2暂时隐藏。暂时隐藏。第22页/共120页(14)单击图层)单击图层1,使其成为当前图层。用鼠标,使其成为当前图层。用鼠标将除第将除第1个方块以外的其他方块中的图形选中后,按个方块以外的其他方块中的图形选中后,按“Delete”键删除,如图键删除,如图8.2.7所示。所示。(15)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层1中的第中的第2帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,将导入的图片复命令,将导入的图片复制粘贴到图层制粘贴到图层1的第的第2帧中。帧中
17、。(16)用鼠标将除第)用鼠标将除第1个和第个和第2个方块以外其他方个方块以外其他方块中的图形选中并删除,效果如图块中的图形选中并删除,效果如图8.2.8所示。所示。第23页/共120页图8.2.7 第1个方块中的图形 图8.2.8 第1个和第2个方块中的图形 第24页/共120页(17)重复步骤()重复步骤(15)()(19)的操作,将舞台)的操作,将舞台中其他方块中的图形逐一显示出来。中其他方块中的图形逐一显示出来。(18)单击图层)单击图层2,使其成为当前图层。单击,使其成为当前图层。单击“删删除图层除图层”按钮,将该图层删除。按钮,将该图层删除。(19)至此,该动画已制作完成,可按)至
18、此,该动画已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出后观看。快捷键将动画导出后观看。第25页/共120页运动补间动画是补间动画的一种。在运动补间动运动补间动画是补间动画的一种。在运动补间动画中,可以使对象在舞台中进行移动、改变大小、旋画中,可以使对象在舞台中进行移动、改变大小、旋转、改变颜色等效果的变换。各种变换不仅可以独立转、改变颜色等效果的变换。各种变换不仅可以独立进行,还可以将它们组合在一起,创建复杂的动画。进行,还可以将它们组合在一起,创建复杂的动画。一、运动补间动画的创建一、运动补间动画的创建在在Flash 8中,可以使图形、实例、文本和群组中,可以使图形、实例、文本和
19、群组产生运动补间动画。但在使用这些对象创建运动补间产生运动补间动画。但在使用这些对象创建运动补间动画前,必须先将它们转换为元件。动画前,必须先将它们转换为元件。第三节 运动补间动画第26页/共120页下面将通过制作一个实例,来讲解运动补间动画的下面将通过制作一个实例,来讲解运动补间动画的制作方法,具体操作步骤如下:制作方法,具体操作步骤如下:(1)打开)打开Flash 8应用程序。应用程序。(2)新建一个大小为)新建一个大小为443像素像素332像素的像素的Flash文文档。档。(3)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“文件文件”“导入导入”“导导入到舞台入到舞台”命令,在弹出的命令,在弹出的“导
20、入导入”对话框中选择一幅对话框中选择一幅图片,并将其导入到舞台中。图片,并将其导入到舞台中。(4)在工具箱中选择任意变形工具)在工具箱中选择任意变形工具,使用该,使用该工具调整图片到合适大小,如图工具调整图片到合适大小,如图8.3.1所示。所示。第27页/共120页 图8.3.1 调整图片的大小 第28页/共120页(5)在菜单栏中选择)在菜单栏中选择“插入插入”“新建元件新建元件”命命令,在弹出的令,在弹出的“创建新元件创建新元件”对话框中设置参数,创建对话框中设置参数,创建一个名为一个名为“文字文字”的图形元件。的图形元件。(6)在该元件的编辑模式中选择文本工具,)在该元件的编辑模式中选择
21、文本工具,在该工具属性面板中将文本的字体设置为在该工具属性面板中将文本的字体设置为Arial Black,大小设置为,大小设置为60,颜色设置为蓝色。使用该工具在舞台,颜色设置为蓝色。使用该工具在舞台中输入文字,并使用选择工具调整其位置,使其位中输入文字,并使用选择工具调整其位置,使其位于舞台正中央,如图于舞台正中央,如图8.3.2所示。所示。第29页/共120页图8.3.2 输入文字第30页/共120页(7)按)按“Ctrl+B”快捷键两次,将文字打散为图快捷键两次,将文字打散为图形。选择颜料桶工具,单击该工具属性面板中的形。选择颜料桶工具,单击该工具属性面板中的“填充颜色填充颜色”按钮,在
22、打开的颜色调节面板中选按钮,在打开的颜色调节面板中选择一种渐变色。使用该工具在文字上单击,即可为文择一种渐变色。使用该工具在文字上单击,即可为文字添加渐变色,如图字添加渐变色,如图8.3.3所示。所示。图8.3.3 创建渐变文字第31页/共120页(8)单击按钮,返回至主场景。单击时间轴面)单击按钮,返回至主场景。单击时间轴面板下方的板下方的“插入图层插入图层”按钮,新建图层按钮,新建图层2。将创建的。将创建的图形元件图形元件“文字文字”从库面板中拖到舞台中,并使其位于舞从库面板中拖到舞台中,并使其位于舞台正中。台正中。(9)在工具箱中选择任意变形工具,使用该工)在工具箱中选择任意变形工具,使
23、用该工具调整文字到合适大小。具调整文字到合适大小。(10)在图层)在图层2的第的第50帧处按帧处按“F6”键插入关键帧,键插入关键帧,在第在第75帧处按帧处按“F5”键插入普通帧。键插入普通帧。(11)选中该图层中的第)选中该图层中的第1帧,在该帧属性面板中设帧,在该帧属性面板中设置参数,如图置参数,如图8.3.4所示。所示。第32页/共120页图8.3.4 设置帧参数第33页/共120页(12)单击图层)单击图层1,使其成为当前图层。单击时间,使其成为当前图层。单击时间轴面板下方的轴面板下方的“插入图层插入图层”按钮按钮 7次,在当前图层次,在当前图层上方创建上方创建7个图层,如图个图层,如
24、图8.3.5所示。所示。(13)选中图层)选中图层2中的第中的第1帧至第帧至第51帧,用鼠标单帧,用鼠标单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧复制帧”命令。命令。(14)用鼠标右键单击图层)用鼠标右键单击图层9中的第中的第3帧,在弹出帧,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令,即可将复制的帧粘命令,即可将复制的帧粘贴到该图层中。选中第贴到该图层中。选中第53帧以后的所有帧,用鼠标右键帧以后的所有帧,用鼠标右键单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧删除帧”命命令,将它们全部删除。令,将它们全部删
25、除。第34页/共120页图8.3.5 新建图层第35页/共120页(15)重复步骤()重复步骤(14)的操作,分别将复制的帧)的操作,分别将复制的帧粘贴到其他图层中,最后在图层粘贴到其他图层中,最后在图层1的第的第75帧处按帧处按“F6”键插入关键帧,最后的时间轴面板如图键插入关键帧,最后的时间轴面板如图8.3.6所所示。示。图8.3.6 删除多余的帧第36页/共120页(16)分别选中图层)分别选中图层2中第中第1帧和第帧和第50帧中的图帧中的图形,在其属性面板中将该图形的透明度设置为形,在其属性面板中将该图形的透明度设置为90%,如图,如图8.3.7所示。所示。图8.3.7 设置图形的透明
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