短视频行业市场调研报告:梳理业内关键讯息,以期明朗趋势,为你所用.pdf
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1、短视频行业市场调研报告:梳理业内关键讯息,以期明朗趋短视频行业市场调研报告:梳理业内关键讯息,以期明朗趋势,为你所用势,为你所用短视频行业近年来风起云涌,我经过细致调研总结出这篇文章,期望能帮你缕清对它的认知思路,期望带给你启发。一、市场概述短视频最初起始于土豆,优酷等网站推行的拍客短视频业务。随着移动互联网技术的成熟,以快手、抖音、秒拍为代表的一大批短视频厂商迅速发展,吸引了业界的关注。但现在从商业变现模式,各个平台竞争情况等观察,短视频市场还不够成熟,只有主要玩家找到了稳定的盈利模式或者头部玩家 IPO 成功,才算又迈进了一步。故该市场的进一步发展还需要从技术,盈利,内容等方面着重发力,才
2、会不断向前推进。目前短视频产业各方面要素基本具备,包括内容生产,内容分发和相应的技术支持等,各个环节细分化明显,如下图梳理:1 1/2323关于内容生产部分,主流的生产模式主要分为 UGC,PGC 和 PUGC。UGC 模式主要是由用户去创作内容,制作门槛低、内容多元化、这种模式极具生命力。该种平台将内容生产权限下沉到所有普通用户层面,平台主要负责制定平台规则以及维护平台秩序。PGC 模式指由专业的人员生产内容,内容质量水平整体较高,推升PGC 短视频进入门槛。短视频 PGC 平台更强调编辑推荐与算法分发模式的结合,帮助内容创业者依靠平台商业化政策实现内容变现。PUGC 集 UGC 与 PGC
3、 的优势于一身,内容兼具广度和深度,平台在内容分发、生态建设等方面为 PUGC 创造条件。随着市场成熟度提升,UGC 向 PGC 的转化程度加深,两者融合的 PUGC 模式内容及生产者数量将持续增长。头部玩家包括快手,抖音的内容生产模式特色鲜明,快手旨在让每个普通人都有展示自己的舞台,不会着重推荐头部流量。这说明了快手是一款去中心化的产品,背后的价值观是让每个人自由的发声,去表达自己。故其更侧重 UGC,抖音的 slogan 是“记录美好生活”,旨在让用户分享和看到美好的、高质量的东西,这就意味着抖音必须是一款中心化的产品,所以其会着重推荐优质的流量,制作普通者很难有机会获得推荐,模式更偏向
4、PGC。2 2/2323虽然内容生产方式侧重点不同,但二者都是流量极大的玩家,均已开启流量变现模式,接下来对整个短视频行业的变现模式做出梳理。二、变现模式分析1.广告变现(1)硬广宣传广告变现模式历来就存在,只是随着短视频成为流量风口,其也成为重要的营销投放阵地,企业主也愿意将更多的资源投放到短视频行业里。最传统的投放方式是将广告置于用户必须使用的路径中,如开屏广告、弹窗广告、积分广告等。这种广告价格低廉,用户无法消除,触达率高,但缺点也很明显:就是该种广告只能简单的展示,互动性弱,难以影响用户心智。唯有提升互动性,或者利用算法分发技术在合适的场景中实现精准推送,才可以以较低的代价得到较好的宣
5、传效果。除此之外,现阶段短视频平台集内容化、媒体化、社交化、工具化多重属性为一体,成为品牌主实现更深层次商业化表达的重要阵地,平台也积极吸纳品牌主为其提供专属页面、机构认证等多种服务,甚至实现从营销到销售的转化闭环。3 3/2323除了直接的营销内容输出,短视频平台更重要的是为品牌主提供了与粉丝、受众的人性化、人设化互动渠道,这也极大的增加的该品牌在受众间的影响力。最典型的案例是抖音 app 中可以搜索到大量品牌主的号码,如华为,小米等。这也说明短视频成为继微信、微博等之外重要的品牌运营通道。(2)互动营销互动营销指品牌主与短视频平台联合发起线上运营活动,该类活动的目的是加大品牌传播力度,调动
6、用户参与的积极性,如其会引导用户主动分享、讨论、传播,以此帮助品牌营销信息在全网范围内触达目标受众。这样做优势十分明显:用户作为最核心的营销内容创作者,激发大量具有个性化、创意性的UGC 内容,借此可以吸引更多的关注,用户深度参与,实现从传播到互动。目前流行的玩法包括表情贴纸、配音对嘴、模仿飙戏、话题挑战等,当然这将对平台的运营手段有较高的要求,但运营到位确实能吸引年轻用户参与。(3)定制植入营销定制植入营销已受到越来越多企业主的青睐,通常品牌方邀请具有一定内容创作能力和用户影响力的 PGC/PUGC 内容创作者,制作短视频,进而将品牌特性或4 4/2323者营销诉求巧妙的融入在短视频内容中,
7、最后做到内容及广告。这“软文”性质相同,品牌主期望通过这种手段,加深对用户心智的影响。与软文类似:软性植入的重点是匹配合适的内容创作者资源,包括内容选材本身,粉丝受众与目标受众的重合度等。当然,作为一种日渐走红的营销方法,短视频平台都致力于为广告主对接优质创作者资源并提供数据分析服务以及交易服务等。与软植入相对立的是硬植入,同样借助流量达人的影响力来推广企业影响力。目前主要的形式包括贴片、口播、道具、场景植入等。虽然这样会显得生硬,对用户的观看体验有一定的影响,但这种方式操作简单,成本也低很多。当然也有改善的办法,如果在视频后期处理中能更加缜密的考虑用户感受,并以更自然的方式将品牌与视频内容结
8、合,这样一来视频的营销效果会好很多。(4)信息流广告目前信息流已经越来越多的应用于各种资讯类,视频类 app。5 5/2323其中字节跳动旗下的多款 app 如今日头条,抖音等都是依托技术算法预测用户喜好,并自动推送相关内容。这是内容分发领域一次重要的变革,用户体验也极大的被优化。预计未来几年内会有更多广告预算转向信息流广告形式。同时基于算法预测,对于广告主来说,广告精准度高,有较好的触达率和转化率;对于媒体渠道来说,盘活海量内容价值,释放了大量的广告库存;对于用户来说,广告即内容,用户体验干扰程度低。因为信息流的种种优点,使得多个泛媒体平台如微博,腾讯新闻等也相继引用这种方式。但是使用信息流
9、广告有一定的门槛,在制作广告方面,需要平台基于用户属性、行为、场景轨迹等多维度的大数据分析充分捕捉并识别用户需求,为广告内容的创作制作提供数字化支撑;在广告分发需要通过机器学习、算法技术的支挥使得平台能够更精准描绘用户画像并识别、定位目标受众群体,实现个性化精准投放,提升广告传播效果。2.电商变现电商变现是短视频影响中很重要的一个环节。短视频营销将短视频内容通过算法分发至用户,利用大数据分析用户行为,对用户需求进行深度挖掘。最后对内容和营销等结果进行评估,返回来指导内容制作,形成一个正向循环。但是要注意短视频与电商的本质冲突。短视频是一种娱乐社交平台,用户最核心的需求是寻求娱乐,而电商主要用来
10、满足购物需求,故在结合是需要注意,一定要确定业务主体是电商业务或者是短视频娱乐业务其中之一。6 6/2323试想如果在一个寻求娱乐的 app 里处处见到的都是商品销售的视频,那用户体验会很不好,这将是平台流量受到极大损害。接下来列举些短视频和电商的结合模式:(1)粉丝经济模式通常情况下:由短视频红人在视频内容中加入与商品相关的信息并作出解释推荐等,基于粉丝相同的消费观念,刺激购买。当然与上述注意点相同,这种功能只能针对小部分 KOL 开放,否则会影响用户体验。同时可以推测出,也只有部分商品适合以这样的方式推广:比如生活必需品、低价的商品,这些物品购买决策时间短,决策成本低,容易刺激购买。而高价
11、值的物品往往无法通过该方式推广。(2)自建商城模式这种模式的核心手段是确立商城为主题,短视频导流为手段。7 7/2323前期主要输出内容,通过多种媒体渠道,来宣传自身的价值观,对生活的态度,以此吸引具有类似观念的用户,甚至影响其他用户构建起该类价值观,后期则着力建设商城,并且围绕已发布内容中的核心生活观念来打造商城。这种模式的核心难点在于建立自身品牌态度和价值观,并且选取符合自身定位的商品。(3)C.MCN 矩阵 MCN(Multi-ChannelNetwork)是一种多频道网络的产品形态,将 PGC 内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。通常情况下
12、 MCN 都是由单个 IP 逐渐扩大为 IP 矩阵的,如 Papi 酱属于典型的以人为中心的 IP,真人是用户在提及节目想到的品牌形象;一般情况下这个个人 IP 都是只能在垂直领域发展,影响力有限。在个人 IP 有一定的影响力之后,就可借助影响力成立 MCN 机构,将 IP 开发流水化,形成多 IP 的矩阵,这样一来除了通过广告变现,还可以在各个平台售卖周边产品。对红人的孵化一般需要确定人设,选题思路,周期计划等,产出内容后选择合适的平台分发内容,同时已经成长起来的“大号”可以和小号互动,提升粉丝量。8 8/2323从单一 IP 到 IP 矩阵是一个漫长和艰难的过程,但随着IP 增多,新孵化的
13、难度也会越来越小,在扩展 IP 的过程需要注意,不要让多 IP 之间产生价值观冲突,同时头部 IP 需要多帮扶新的 IP。3.内容付费进年来内容付费浪潮高涨,但在短视频领域的发展并没有很顺利。首先目前用户进入短视频平台主要是想获得免费的娱乐信息,故获取目标用户需要较大的成本,其次是短视频时间限制严格,从几十秒到几分钟不等,而优质的付费内容需要强知识属性,往往需要较长的时间才能阐述清楚一个问题,这样一来短视频的时长限制是制约内容付费的重要因素。最后视频制作的成本相对于文本和音频都要高很多,要持续的产出高质量的视频内容将是很大的挑战。三、主要玩家盘点1.快手作为短视频行业的老牌玩家,快手的各项用户
14、数据,如月活,渗透率,留存率等都表现出优秀的数据,同时也吸引了大量的资本关注,目前已获得腾讯 3.5亿的 D 轮投资。9 9/2323快手的崛起离不来技术,运营等团队的强力支持。在技术方面,快手的技术团队人数占比至今仍保持在 80%以上,在计算机视觉、计算机图形学方面则由郑文博士牵头成立 Y-LAB 实验室,其对 app 的算法分发起到了强力推动。在产品设计方面,分别通过同城、发现两个页面实现内容的 LBS 推荐和算法推荐模式。在内容运营层面,以数据算法作为短视频信息流分发基础,没有明显针对明星、头部用户的流量倾斜,充分践行去中心化的平等思路。在商业化层面,在产品较为成熟之后才开始探索商业化,
15、同时并没有大肆开发信息流广告资源,保证社区内容的纯洁性,维持用户体验。(1)快手去中心化的战略在产品中的体现:快手将自身定位于以短视频记录生活的社交平台,其 slogan 是“记录世界,记录你”,旨在让每个普通人都有展示自己的舞台,不会着重推荐头部流量。这印证可快手去中心化的产品策略。具体表现为不刻意培养KOL,不针对明星进行倾斜,不与头部用户捆绑签约,不设置热点人物、热点话题等榜单。1010/2323 Tips:短视频的推荐机制一般综合以下要几点:视频与用户画像的匹配程度;热度(点赞量,评论量,转发量,完播率)权重依次为:转发量 评论量 点赞量;发布时间。在快手内,视频发布初期,随着其热度提
16、高,曝光机会也会跟着提高,此时,“热度权重”起到“择优去劣”的作用。当视频热度达到一定阈值后,它的曝光机会将不断降低,给其他用户更多平等展示的机会。所以大部分视频大都是近期发布的。这样的执行规则很符合其去中心化的特征。根据企鹅调研平台展示:与抖音相比,快手用户更喜欢刷“关注”和“同城”。因为快手定位于短视频社交平台,用户更为注重与喜欢的人互动,通过刷关注和同城,可以维护旧有关系和探索新关系。同时快手上推荐的视频内容质量参差不齐,用户想要通通过刷推荐持续得到高质量的并且自己喜欢的内容并不现实,如果多看自己的关注,则情况好很多,因为其经过了用户的筛选。1111/2323在搜索功能上,快手的查找需要
17、点击首页左上方的三条线才能看到,这也体现了快手对于热搜话题的弱化,希望用户更多关注推荐和关注页的视频。在搜索界面,快手的推荐话题更多是按照用户自己感兴趣的内容标签,比如:“手势舞”、“王者荣耀”等。输入关键词搜索后,会发现快手的搜索下的推荐都是各色各样的用户,这说明快手对于社交的关注,产品设计和其品牌理念十分相称。在设置界面,快手包含粉丝头条、实验室等。粉丝头条是指视频制作者为推广作品增加潜在的粉丝数量而向快手支付的费用。实验室中的“快手课堂”则是符合品牌调性的付费课程,“我的小店”允许 UP 主添加第三方平台的商品。此外,实验室还可以开通直播功能,这些功能普通用户都可以去开通,而不像抖音,必
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