Flash动画设计教程.pdf
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1、第 1 章 Flash 综述 Flash 是美国 Macromedia 公司出品的一款集动画设计、游戏、Web 网站开发等功能于一身的优秀软件。Flash 开拓了多媒体制作与网页设计的新领域,给用户更多的想象空间和技术支持,用户可以结合个人的创意制作出有声有色的动画作品、交互游戏及互动性网站作品。1.1 Flash 的发展 Flash 最初的设计者是乔纳森盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森盖伊是一位相当有天分的程序员,在高中时代他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏空降兵,之后又设计出了另一款游戏黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音和图像处理经验,这为他日后设计 Flash
2、 软件打下了坚实的基础。1993 年乔纳森 盖伊成立了 Future Wave 软件公司,致力于图像方面的研究工作。本书以 Flash 8 简体中文版为工作环境,系统地讲解 Flash 软件知识,重点讲解 Flash动画的制作技巧和方法,让您尽情体验 Flash 8 的精彩。1.2 Flash 动画特点 Flash 动画是一种交互式的矢量动画,能够在低文件数据传输率下实现高质量的动画效果。除此之外,相对于其他动画而言,Flash 动画还具有以下显著特点:(1)矢量图形:通过 Flash 8 提供的绘图工具箱,可以方便地绘制任意形状的线条、色块和文字,可以方便地实现矢量线条向矢量色块的转换,对矢
3、量色块的加粗、柔化等,同时还可以任意调整图形或色块的颜色。(2)交互式动画:一般的动画制作软件只能制作标准的顺序动画,如 3ds max 等,此类动画只能连续播放,而 Flash 8 借助 ActionScript 的强大功能,不仅可以制作出各种精彩的顺序动画,还可以制作出复杂的交互式动画,以便用户对动画进行控制。交互式动画是Flash 的一个重要特点,它有效地扩展了动画的应用领域。(3)流式播放技术:Flash 动画采用流式播放形式,用户在观看动画时,可以不用等到动画文件全部下载完毕即可开始观看。这样就实现了动画的快速显示,减少了用户的等待时间。(4)高质量的图像:矢量图可以真正无限放大,能
4、够始终显示全部图像,并且不会因为放大而降低图像的显示质量。对于一般的位图,放大到一定倍数时,就会看到图像边缘的一个个锯齿状的色块。Flash 动画设计教程 2(5)多种多样的文件格式:在 Flash 8 中可以导入多种类型的文件格式,如图形、图像、声音和视频文件等,这使动画能够灵活地适应各个领域的需要。(6)文件的数据量小:网络速度即网络数据的传输速度,它是网页文件的一种重要限制,是网络中最重要的一项指标。所以,如何将内容丰富的网页在网络上快速传输,即减少网络文件的数据量一直是人们关注的问题。Flash 以它较小的数据量占据了网络领域的一席之地。因为 Flash 是基于矢量图的,它只需少量的矢
5、量数据就可以描述一个相当复杂的对象,与位图相比,数据量大大降低,只有几千分之一。这样,Flash 就有效地解决了多媒体与大数据量的矛盾,成为网络上非常流行的软件。(7)插件工作方式:虽然必须安装 Adobe Flash Player 插件后才能使用浏览器播放Flash 动画,但是相对于其他动画的播放方式来说已经相当简单了。此插件是一个免费的共享软件,在许多网站上都可以找到。如果没有此插件,可以从 Adobe 公司的网站()下载。Flash 也并不是十全十美,比如它不直接支持 3D。随着用户的制作水准越来越高,对影片的质量要求也越来越高,有时会希望做一些 3D 的物件来增强视觉效果,而这是 Fl
6、ash 的弱项,必须通过第三方的工具来建立 3D 模型,然后再由 Flash 来引入。1.3 Flash 8 的工作环境 安装了 Flash 8 简体中版软件后,在 Windows 系统的“开始”|“程序”菜单中就会出现一个 Macromedia 程序组,单击其中的 Macromedia Flash 8 就会启动 Flash 8 软件,进入Flash 8 的工作环境。第 1 章 Flash 综述 3 1.3.1 Flash 8 工作环境简介 1开始页 图 1-1 Flash 8 开始页 2工作窗口 标题栏 菜单栏 主工具栏 工具箱 舞台 文档选项卡 编辑栏 时间轴面板 属性面板 编辑区 Fla
7、sh 动画设计教程 4 图 1-2 Flash 8 的工作窗口 Flash 8 的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、编辑区和舞台、工具箱以及各种面板组成。1.3.2 主工具栏 在 Flash 8 中,可以通过执行“窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,将主工具栏显示或关闭。如果主工具栏的位置影响到操作,则可以通过拖动的方法将其移动到屏幕的其他位置,也可以将其浮动于界面之上,如图 1-3 所示。新建 打开 保存 打印 剪切 复制 粘贴 撤消 重复 吸附 柔化 尖镜 旋转 缩放 布局 图 1-3 主工具栏 1.3.3 工具箱 Flash 8 的工具箱如图 1-4 所示
8、。使用工具箱中的工具,可以绘制、涂色、选择和修改图形,并可以更改舞台的视图,它分为 4 个区域:工具区域:包含绘画、涂色和选择工具。选中其中的某个工具按钮,就激活了相应的操作功能。查看区域:包含“手形工具”按钮和“缩放工具”按钮,都是用来查看对象的。颜色区域:包含“笔触颜色”按钮和“填充颜色”按钮,用于修改线条颜色和区域的填充颜色。选项区域:显示选定工具的各种属性选项,这些属性选项会影响工具的涂色或编辑操作。第 1 章 Flash 综述 5 选择工具填充颜色部分选取工具任意变形工具直线工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具手形工具笔触颜色黑白没有颜色紧贴至对象平滑伸直交换颜色缩放工具填
9、充变形工具套索工具文本工具矩形工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具 图 1-4 Flash 8 的工具箱 1.3.4 舞台 舞台是放置动画内容的矩形区域,这些动画内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。图 1-6 舞台 舞台 编辑区 编辑元件 编辑场景 Flash 动画设计教程 6 1.3.5 面板 1面板的基本操作 2“帮助”面板“帮助”面板对 Flash 的所有创作功能和 ActionScript 语言进行了详尽的说明。可以随时按 F1 功能键将“帮助”面板打开,如图 1-8 所示。利用该面板,可以对软件的使用或动作脚本语言进行查询。图 1-8 “帮助”面板 3“时
10、间轴”面板 “时间轴”面板如图 1-9 所示,它是用来管理不同场景中的图层和处理帧的。图层文件夹 引导图层 图层名称 隐藏显示图层 锁定图层 轮廓显示图层 空白关键帧 播放头 关键帧 帧视图按钮 添加图层 添加引导层 添加图层文件夹 删除图层 帧居中按钮 绘图纸按钮 当前帧数 帧频 运行时间 第 1 章 Flash 综述 7 图 1-9 “时间轴“面板 4“属性”面板“属性”面板位于编辑区的下方,它会随选择对象的不同而不同。当对 Flash 文档进行编辑时,“属性”面板中出现有关文档的属性,如图 1-10 所示。图 1-10 文档属性面板 5“动作”面板“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的 A
11、ctionScript 代码,主要由动作工具箱、脚本导航器和脚本窗格组成,如图 1-11 所示。关于此面板的详细应用,会在后面的章节中具体讲解。动作工具箱 脚本导航器 脚本窗格 图 1-11 “动作”面板 6“滤镜”面板 Flash 8 新增了滤镜功能,从而大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对 Flash 动画的制作产生了巨大影响。它几乎颠覆了长期以来“Flash 设计能力欠缺”的固有偏见,使人不得不对其刮目相看。默认情况下,“滤镜”面板和“属性”面板、“参数”面板组成一个面板组,如图 1-12 所示。Flash 动画设计教程 8 图 1-12 “滤镜”面板 7“对齐”面板“对齐”面板如图
12、 1-13 所示。使用“对齐”面板,可以对编辑区中多个对象进行排列、分布、匹配大小、调整间隔等操作,使布局整齐美观。图 1-13 “对齐”面板 8“信息”面板 利用“信息”面板(如图 1-14 所示)可以查看选定对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。图 1-14 “信息”面板 9“变形”面板“变形”面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。第 1 章 Flash 综述 9 图 1-15 “变形”面板 10“混色器”面板 打开 Flash 8 的“混色器”面板,会发现界面比以前有了改变,如图 1-16 所示。图 1-16 “混色器”面板 11“库”面板“库”面板如图 1-18 所
13、示。该面板存储为了在 Flash 文档中使用而创建或导入的媒体资源,还可以包含已添加到文档中的组件。复制并应用变形 重置 交换笔触和填充 颜色空间 亮度控件 颜色代码 颜色范例 面板折叠按钮 笔触颜色 填充颜色 默认笔触和填充 没有颜色 颜色值 Alpha 值 Flash 动画设计教程 10 图 1-17 自定义渐变填充 图 1-18 “库”面板 12“行为”面板“行为”面板如图 1-19 所示。利用该面板,无需自己编写代码就可为动画添加交互性,如转到 Web 页、从库中加载声音及控制声音的播放、控制嵌入视频的回放、控制影片剪辑的播放及触发数据源等。“行为”面板的上方有一排功能按钮,它们是:新
14、增的溢出模式设置功能 渐变条 单击渐变条可增加颜色指针 双击该指针,可对其颜色值进行设置 单击选中颜色指针,可利用该项设置颜色的透时度 颜色指针 第 1 章 Flash 综述 11 图 1-19 “行为”面板 13“场景”面板 一个动画可以由多个场景组成,“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。复制场景按钮 添加场景按钮 删除场景按钮 图 1-20 “场景”面板 14“历史记录”面板“历史记录”面板能跟踪自创建或打开某个文档以来执行的步骤列表。列表中的项目数默认为 100。选择“编辑”“首选参数”命令,可以在弹出的“首选参数”对话框中更改列表中显示的项数。图 1-21 所示标示
15、出了该面板的组成。将所选步骤保存为命令 复制所选步骤到剪切板 将所选步骤应用到选定对象“恢复”标记 图 1-21 “历史记录”面板“添加行为”按钮“删除行为”按钮“下移”按钮“上移”按钮 Flash 动画设计教程 12 1.3.6 网格、标尺和辅助线 网格、标尺和辅助线是 Flash 中用于精确绘制和定位对象的辅助工具。可以在 Flash 文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。水平标尺 垂直标尺 水平辅助线 垂直辅助线 图 1-23 拖出的辅助线 1.4 简单 Flash 动画的制作 图 1-25 实例效果图 下面介绍实例制作的步骤。第 1 章 Fla
16、sh 综述 13 1新建 Flash 文档和设置文档属性 图 1-26 “新建文档”对话框 图 1-27 “文档属性”对话框 2导入动画素材 图 1-28 实例“库”面板 Flash 动画设计教程 14 4保存并测试动画 5文件的导出 图 1-29 “导出 Flash Player”对话框 6文件的发布 图 1-30 “发布设置”对话框 第 1 章 Flash 综述 15 7文件的关闭与打开 1.5 本章小结 本章首先介绍 Flash 的发展史和 Flash 动画的特点,然后详细介绍了 Flash 8 简体中文版的工作界面以及各种面板,最后以一个简单 Flash 动画的制作为例,介绍了 Fla
17、sh 动画制作的整体过程。在学完本章之后,读者应该熟悉 Flash 8 的工作环境,掌握制作 Flash 动画的一般操作步骤。第 2 章 静态图像制作 Flash 提供了很多实用的矢量绘图工具。这些工具功能强大而且使用简单,对于初学者来说,不需要太多的绘图专业技能就能绘制出很漂亮的静态图像。通过线条、颜色的设置,一幅幅精美的图像跃然纸上。本章通过几个实例引导大家学会手工绘图。2.1 简单制作 2.1.1 眼球的制作 图 2-8 最终效果图 2.1.2 放大镜的制作 图 2-12 最终效果图 2.1.3 齿轮的制作 第 2 章 静态图像制作 17 图 2-13 最终效果图 2.1.5 制作精美的
18、珠链 图 2-28 最终效果图 2.2 复杂画图 图 2-36 最终效果图 2.3 本章小结 本章通过几个手工绘图实例讲述了 Flash 工具箱中各种绘图工具的使用方法和技巧,以及各种面板(“属性”面板、“混色器”面板和“变形”面板)在绘图中的应用。利用这些绘图方法和技巧,可以画出生动活泼、颜色鲜明的图形图像。第 3 章 动画制作 Flash 最主要的功能就是制作动画,它具有强大的动画制作功能和卓越的视听表现力。Flash 动画分为两大类:逐帧动画和补间动画。在逐帧动画中,需要为每一帧创建图像;而在补间动画中,只需在动画的起始和结束处建立关键帧,制作关键帧中的图像,两个关键帧中间的过渡帧中的内
19、容均由 Flash 系统自动生成。补间动画是一种很有效的动画创建方式。3.1 动画原理 动画是通过人眼视觉暂留原理,快速地播放连续、具有细微差别的静止图像内容,让原本固定不动的图像变得生动起来。人眼所看到的影像大约可以在脑海中暂存 1/16 秒,如果在暂存的影像消失之前,观看另一张连续动作的影像,便能产生活动画面的幻觉。实验证明,如果动画的画面刷新率为 24 帧/秒左右,即每秒放映 24 幅画面,则人眼看到的就是连续的画面效果。第 3 章 动画制作 19 3.2 时间轴、帧和图层 3.2.1 时间轴 图引图添添添删 帧绘当帧运隐轮锁播帧运形动空普层文件夹导图层层名称加图层加图层文件夹加引导层除
20、图层居中按钮图纸按钮前帧数频行时间藏显示图层廓显示图层定图层放头帧视图按钮标签动渐变帧状渐变帧帧注释作帧关键帧白帧通帧 图 3-1 “时间轴”面板 3.2.2 帧的基本概念和操作 1关键帧 关键帧是定义动画变化的帧。2普通帧 普通帧显示为一个个的小方格。3帧标签和帧注释 帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标识名表示。4帧的操作(1)改变帧的播放频率。(2)选择帧。帧注释 帧标签 帧视图按钮 Flash 动画设计教程 20 图 3-2 选择帧(3)创建普通帧。(4)创建关键帧。(5)创建空白关键帧。(6)移动帧。(7)复制帧。(8)删除帧。(9)翻转帧。3.2.3 图层及其基本操作 图层
21、是 Flash 中最基本最重要的概念之一。图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层中的内容。1添加图层 单击“时间轴”面板图层区左下角的“插入图层”按钮,可在当前所编辑的图层的上面插入一个新图层。也可以在当前图层上右击,在快捷菜单中选择“插入图层”命令,在当前层上面新增一个图层。2图层重命名 Flash 系统默认的图层名称为“图层 1”、“图层 2”、“图层 n”,可以根据图层上的对象功能给图层重命名。双击图层名,此时出现一个文本框,只要在其中输入新的图层名即可,如图 3-4 所示。3调整图层的叠放次序 若想改变图层的叠放次序,把要移
22、动的图层拖拽到指定的位置即可。4选取图层 要对图层进行修改,需要在“时间轴”面板的图层区中选择该图层以激活它。图层区中图层名称旁边的铅笔图标表示该图层处于活动状态,该层也称为当前图层。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。5删除图层 选取要删除的图层,将其拖拽到图层编辑区右下角的“删除图层”按钮即可。或者选取要删除的图层,然后单击“删除图层”按钮。也可以在要删除的图层上右击,在快捷菜单中选择“删除图层”命令。6设置图层的几种编辑状态(1)绘图编辑状态。(2)图层显示/隐藏状态。第 3 章 动画制作 21 单击图层区的眼睛图标。(4)设置启动/关闭轮廓线状态。7引导层和遮罩
23、层 在 Flash 中有两种特殊的图层:引导层和遮罩层,如图 3-9 所示。图 3-9 引导层和遮罩层示意图 8图层文件夹 当时间轴上的图层太多时,可以通过创建图层文件夹,然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。3.3 逐帧动画 逐帧动画(Frame By Frame)是最传统的动画方式。其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,使其连续播放而成为动画。1制作模拟玫瑰花开放的逐帧动画 rose1.gif rose2.gif rose3.gif rose4.gif 图 3-12 玫瑰花开放的分解图片 Flash 动画设计教程 22
24、 2制作逐笔模拟书写“鸟巢”二字的逐帧动画 图 3-20 逐帧动画的第 2 帧 3.4 补间动画 所谓补间动画,是指只要制作好起点关键帧和终点关键帧的内容,并在起点关键帧中定义补间动画类型,Flash 就会自动制作出中间过渡帧的动画效果。Flash 可以创建两种类型的补间动画:补间动画和补间形状。下面介绍补间动画的制作方法。3.4.1 制作补间动画 补间动画的制作方法是:首先在需要产生补间动画的起点关键帧处定义动画对象的位置、大小、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜效果等属性,再在该补间动画的终点关键帧中改变该对象的这些属性,最后在起点关键帧中定义补间动画类型为“补间动画”,Flash就会根据这些
25、变化自动产生完成这些属性渐变过程的中间帧。3.4.2 补间动画的参数设置 定义了补间动画后,在该补间动画的起始关键帧上单击,帧“属性”面板会变成如图3-28 所示。通过“属性”面板可以进一步设置补间动画的相应参数,从而使得动画效果更丰富。第 3 章 动画制作 23 3.4.3 制作补间动画实例 1旋转的风车 图 3-37 8 个叶片 2跳动的球 图 3-39 “跳动的球.fla”的“库”面板 图 3-41“球”图层的第 60 帧 Flash 动画设计教程 24 图 3-49 投影图形 3.4.4 制作补间形状 和补间动画不同的是,补间形状动画的对象只能是形状。在补间形状中,在一个关键帧绘制一个
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