使用maya制作简单卡通人头教程.pdf
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1、 使用 maya 制作简单卡通人头教程 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 把正面和侧面图赋予两个相交 nurbs 曲面做参考 使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如 mm侧面轮廓的上嘴唇上,用 edit polygon/split polygon tool 的命令,在需要的地方单击并按enter 确定。1、选择 split polygon tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把 head 划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。2、然后以 mm 的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个
2、点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂 接下来在 mm 头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)镜向出另一半,看看效果。在调节点 在脖子处添一条横的风格线,并拖
3、动脖子处的各个点到合适的位置 趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图 2-45,这下好看些了_ 用 split polygon tool 从眉弓处划一条线一直到脖子上 调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点 嘴巴的制作 因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确_,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。1、去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。/p 2、如图画出两条新线。3、细划分出更复杂的上下嘴唇。4、适当调整各个点的位置。看下实际效果,选择 mm 头部,
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