基于网页的虚拟现实及其关键技术4425876.pptx
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1、第第 二二 章章 基于网页的虚拟现实基于网页的虚拟现实(WebVR)及其关键技术及其关键技术主讲教师:贾金原主讲教师:贾金原助助 教:杨寒冰教:杨寒冰 联系方式:联系方式:13816142387,13816142387,QQ:605360422QQ:605360422 email email:同济大学软件学院同济大学软件学院 图形图像研究中心图形图像研究中心2.1 基于网页的虚拟现实(基于网页的虚拟现实(WebVR)简介)简介2.2 现有现有WebVR技术现状技术现状2.3 WebVR的关键技术的关键技术2.4 VRML/X3D技术简介技术简介2.5 WebVR的轻量化建模技术的轻量化建模技术
2、2.6 WebVR的光影效果增强的光影效果增强2.7 WebVR的轻量化脚本编程技术的轻量化脚本编程技术2.8 WebVR场景的渐进式下载机制场景的渐进式下载机制2.9 WebVR的前景展望与机遇的前景展望与机遇提提 纲纲2.1 2.1 WebVR系统开发系统开发VRMLVRML篇篇VRML是第二代是第二代Web语言的基础语言的基础以网页为中心的模式转换到一个令人激动的三维世界以网页为中心的模式转换到一个令人激动的三维世界1997年,年,VRML被被ISO和国际电子工业协会和国际电子工业协会IEC定为国际标准,定为国际标准,简称简称VRML97特点特点文本格式编码,文件小,压缩比高文本格式编码
3、,文件小,压缩比高Vrmlscript脚本语言简单、易用脚本语言简单、易用最直观的面向对象编程思想最直观的面向对象编程思想开源、良性可持续发展、资源丰富开源、良性可持续发展、资源丰富开发效率高、周期短、开发成本低开发效率高、周期短、开发成本低2.1 WebVR系统开发系统开发X3D篇篇X3D(Extensible 3D Specification)基于基于XML的的VRML有机扩展,有机扩展,2003年,年,ISO又制定了又制定了X3D作为作为新的新的Web3D国际标准国际标准特点特点基于基于XML的编码格式的编码格式更易于网页集成,更易于与下一代更易于网页集成,更易于与下一代Web Serv
4、ices技术有机融合技术有机融合基于组件的结构基于组件的结构使之具有更好的兼容性与可扩展性使之具有更好的兼容性与可扩展性轻量化的内核轻量化的内核硬件上,适用于图形工作站、硬件上,适用于图形工作站、PC机、机、PDA、数字机顶盒、手机等、数字机顶盒、手机等软件上,美国著名的海军研究院(软件上,美国著名的海军研究院(Navy Postgraduate School,NPS)拟拟将将X3D技术应用与技术应用与NPSNET-V中中2.2 WebVR的若干关键技术的若干关键技术轻量化的虚拟场景建模技术轻量化的虚拟场景建模技术轻量化轻量化的的WebVR互动程序设计技术互动程序设计技术轻量化的轻量化的Web
5、VR引擎引擎大规模大规模WebVR虚拟场景的快速下载机制虚拟场景的快速下载机制高效的高效的WebVR的体系支撑架构的体系支撑架构面向面向WebVR的软件工程的软件工程方法方法2.3 2.3 目前主流目前主流WebVR浏览器浏览器(引擎引擎)的比较:的比较:VRMLVRPPV3DUnity3DQuest3DVirtools效果效果性能性能可交互性可交互性场景压缩比场景压缩比引擎轻量性引擎轻量性可编程性可编程性2.4 WebVR引擎的初步分析引擎的初步分析对于对于小小规模规模WebVR场景,要求场景,要求较强的网页级互动性较强的网页级互动性,即时响应的浏览速度即时响应的浏览速度,建议采用免插件安装
6、的,建议采用免插件安装的P(aperVision)3D技术最合适。技术最合适。对于对于中中规模规模WebVR场景,要求场景,要求较强的网页级互动性较强的网页级互动性,较频繁的场景更新较频繁的场景更新,较高的文件压缩比较高的文件压缩比,建议采用,建议采用VRML/X3D技术较为合适。技术较为合适。对于对于大大规模虚拟场景,要求规模虚拟场景,要求较强的网页级互动性较强的网页级互动性,重,重复访问频率低(往往是复访问频率低(往往是一次性的访问一次性的访问),对于),对于文件压文件压缩比和引擎大小缩比和引擎大小的要求较高,建议采用的要求较高,建议采用U3D技术较为合技术较为合适。适。2.4 2.4 目
7、前目前VRML应用中存在的误区应用中存在的误区过分依赖压缩比,不考虑模型的数据量与制作方法的联系过分依赖压缩比,不考虑模型的数据量与制作方法的联系轻量化模型制作的重要性轻量化模型制作的重要性光影效果表现差强人意光影效果表现差强人意对对VRML的理解不深入,缺乏面向对象编程思路的理解不深入,缺乏面向对象编程思路对许多的扩展节点缺乏了解与深入认研究对许多的扩展节点缺乏了解与深入认研究VRML效率低,缺乏面向效率低,缺乏面向VRML的高效图形算法的高效图形算法表现手法单一,缺少与多媒体的有机结合表现手法单一,缺少与多媒体的有机结合仅注重单纯的浏览漫游,缺乏软件工程体系思想,无后台,仅注重单纯的浏览漫
8、游,缺乏软件工程体系思想,无后台,无数据库,无通讯无数据库,无通讯漫游模式单调,几乎完全依赖浏览器所提供的几种漫游模漫游模式单调,几乎完全依赖浏览器所提供的几种漫游模式式我们的对策以及我们的对策以及 开发开发WebVR的技术路线的技术路线WebVR的轻量化建模的轻量化建模静态虚拟场景的轻量化建模静态虚拟场景的轻量化建模动态虚拟场景的轻量化建模动态虚拟场景的轻量化建模WebVR的轻量化虚拟互动程序设计的轻量化虚拟互动程序设计尽量减小尽量减小VRML/X3D的程序代码量的程序代码量提高提高VRML/X3D代码的运行效率代码的运行效率WebVR的后台体系架构的后台体系架构数据库、数据库、J2EE、A
9、jax、SOA等的集成等的集成面向面向WebVR的软件工程的软件工程参照游戏与参照游戏与GIS的软件工程思想与模式的软件工程思想与模式2.5 WebVR的轻量化建模技术的轻量化建模技术原则原则尽可能地减少模型的三角网格面片数量尽可能地减少模型的三角网格面片数量尽可能地缩小贴图的尺寸尽可能地缩小贴图的尺寸大小大小尽可能地重复使用纹理尽可能地重复使用纹理材质材质贴图贴图单体模型的重用单体模型的重用尽量保证几何精度与光影效果尽量保证几何精度与光影效果影响建模精度的几个因素影响建模精度的几个因素画面表现度画面表现度重用度重用度交互度交互度2.5 WebVR的轻量化建模实例的轻量化建模实例静态轻量化建模
10、的实例静态轻量化建模的实例虚拟校园虚拟校园虚拟商城外景虚拟商城外景前景与背景的和谐融合前景与背景的和谐融合动态轻量化建模的实例动态轻量化建模的实例瀑布瀑布河流河流树木与森林树木与森林例例1 1:瀑布轻量化的动态建模瀑布轻量化的动态建模非轻量化建模粒子系统非轻量化建模粒子系统传输效率较高传输效率较高运行效率太低运行效率太低基于位置插播器的建模基于位置插播器的建模传输效率较高传输效率较高运行效率更高运行效率更高效果甚佳效果甚佳虚拟树木的轻量化建模方法虚拟树木的轻量化建模方法(一)(一)基于几何的树木建模方法基于几何的树木建模方法制作方法:制作方法:3Dmax直接生成直接生成面数:面数:9758显示
11、效果:较好显示效果:较好显示效率:差显示效率:差未经压缩代码量:未经压缩代码量:1.10M经压缩后代码量:经压缩后代码量:320KB贴图容量:贴图容量:9.6KB虚拟树木的轻量化建模方法(二)虚拟树木的轻量化建模方法(二)基于基于BillboardBillboard的树木建模方法的树木建模方法制作方法:广告牌制作方法:广告牌Billboard面数:面数:1显示效果:差显示效果:差显示效率:高显示效率:高未经压缩代码量:未经压缩代码量:227字节字节经压缩后代码量:经压缩后代码量:176字节字节贴图容量:贴图容量:206KB虚拟树木的轻量化建模方法虚拟树木的轻量化建模方法(三)(三)基于模型与基
12、于模型与Billboard的混合方法的混合方法制作方法:模型制作方法:模型+广告牌相结合广告牌相结合面数:面数:157显示效果:动态效果显示效果:动态效果好好显示效率:高显示效率:高未经压缩代码量:未经压缩代码量:25.4KB经压缩后代码量:经压缩后代码量:7.39KB贴图容量:贴图容量:106KB虚拟树木的轻量化建模方虚拟树木的轻量化建模方法(四)法(四)基于规则的树木轻量化建模方法基于规则的树木轻量化建模方法制作方法:基于制作方法:基于L-System规则规则面数:面数:1个圆台面个圆台面显示效果:动态生长过程显示效果:动态生长过程极好极好显示效率:高显示效率:高未经压缩代码量:未经压缩代
13、码量:1.6KB经压缩后代码量:经压缩后代码量:0.69KB贴图容量:贴图容量:10KB虚拟森林生成系统虚拟森林生成系统快速地生成虚拟森林快速地生成虚拟森林效果比效果比Billboard更加动态逼真更加动态逼真树木数量庞大,但渲染速度快树木数量庞大,但渲染速度快文件小,便于网络传输文件小,便于网络传输基于基于VRML的虚拟森林编辑器的虚拟森林编辑器WebVR中光影效果的轻量化实现中光影效果的轻量化实现 烘焙技术的应用烘焙技术的应用采用采用VRay渲染器对场景物体进行光影烘焙渲染器对场景物体进行光影烘焙用多重纹理贴图表现光影用多重纹理贴图表现光影影视级虚拟现实效果表现影视级虚拟现实效果表现避免了
14、光源计算带来的显示复杂度,加快了实时浏览避免了光源计算带来的显示复杂度,加快了实时浏览速度速度2.6 2.6 WebVR的轻量化互动脚本程序设计的轻量化互动脚本程序设计基于基于OOP的的UI扩展节点库扩展节点库基于探针的轻量化碰撞检测算法基于探针的轻量化碰撞检测算法WebVR的轻量化虚拟导航算法的轻量化虚拟导航算法基于基于Cohen-Sutherland编码的飞行物的轻编码的飞行物的轻量化交互操纵算法量化交互操纵算法基于基于VRML的全景漫游功能的实现的全景漫游功能的实现VRML中的视频在线播放系统中的视频在线播放系统基于基于OOP的的VRML的的UI扩展节点库的开发扩展节点库的开发PROTO
15、扩展机制带来良性、自增长的软件理念。扩展机制带来良性、自增长的软件理念。自主研发大量的自主研发大量的PROTO扩展节点库扩展节点库为为WebVR系统的开发提供了工具集系统的开发提供了工具集PROTOTYPE 作用作用UIMenu快速生成随界面尺寸变化的菜单栏快速生成随界面尺寸变化的菜单栏UIDialog快速设置生成完整功能的对话框快速设置生成完整功能的对话框button按钮按钮map2D快速生成二维导航地图快速生成二维导航地图其它其它基于基于H-Anim的的VRML角色互动设计角色互动设计基于探针的轻量化基于探针的轻量化 VRML碰撞碰撞检测算法(检测算法(1)前进障碍物检测前进障碍物检测基于
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