第一章-原动画概论.ppt
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1、案例第一章 原动画概论原动画设计原动画设计2原动画设计原动画设计1.1 原画与动画原动画概论原动画概论 动画是人类有史以来体现在各种艺术形式中的一种形式,如法国考古学家普度欧码在1962年的研究报告中提到:在两万五千年前的石器时代阿尔塔米拉洞穴壁画“奔跑的野牛”中就有系列的“野牛奔跑分析图”。这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画。动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。3原动画设计原动画设计1.1 原画与动画原动画概论 图1-1阿尔塔米拉洞穴壁画“奔跑的野牛”4原动画设计原动画设计1.1原画与动画原动画概论动画的制作方法
2、非常复杂,分工细致,其工作流程主要有前期、中期和后期三个制作阶段(如图1-2)。随着科技的发展,如今动画工作者们可以利用电脑及电脑软件方便快捷的制作动画作品。动画行业现在开始突飞猛进的发展,所以需要一大批的动画行业工作者来填补岗位的缺失,这就要求我们必须掌握原动画设计理论及设计方法。5原动画设计原动画设计1.1原画与动画图1-2 工作流程6原动画设计原动画设计1.1原画与动画1、原画与动画的概念(1)动画的概念动画Animation 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具
3、生命的东西像获得生命一般地活动。7原动画设计原动画设计1.1原画与动画 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24帧画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25帧或30帧画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24帧画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。8原动画设计原动画设计1.1原画与动画(2)原画的概念 原画是指动画创作中一个场景动作
4、之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。9原动画设计原动画设计1.1原画与动画 原画不是生来就有的一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量加快生产周期。在动画片中一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。10原动画设计原动画设计1.1.2 原画与动画的关系 原画
5、的全称应该是原动画设计,是角色动作设计的关键帧绘制,其作用是设计角色动作(一切动的元素)形态、速度。动画也称为中间张,是根据导演意图,在原画关键帧之间绘制新的中间帧,其作用是增加中间帧,让动画播放起来流畅。动画的责任和任务,即中间画(如图1-6)。因此,动画是在原画的指导下进行的。11原动画设计原动画设计1.1.2 原画与动画的关系 动画电影中的“原画”,包括了整个镜头内部外部的动作设计,每一张原画之上都会清晰的注明系列号,动画中活动主体的一些关键性的动作以及所增加动画的疏密程度,还有许多前后动作的轨迹变化的提示等等。12原动画设计原动画设计1.1.2 原画与动画的关系 原画中的动作设计在很大
6、程度上决定了整个动画的一个叙事的过程,这个尺度是很难把握的,这也决定了一个动画的好坏程度,能否让动画中所塑造的人物获得鲜明的性格特征并且富于其生命的活力都要看原画如何了。原画要把策划人的东西实现定稿,原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了。13原动画设计原动画设计1.1.2 原画与动画的关系 在动画电影的制作过程当中,动画人员的主要任务是配合动画设计人员完成动画片中任务形象以及一切需要活动起来的形象的绘制工作,了解动作的目的性及角色的思想感情、动作特征、运动规律之后把两张原画之间逐渐变化的过程,按照规定的动作幅度和确定的张数一张张画出来。14原动画设计原动画设
7、计1.1.2 原画与动画的关系 原画的整个流程是第一原画-第二原画-作监修型,最后才交给动画部门描线、加中间画。如果第一原画部门设计的原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略第二原画的工作。原画质量直接影响到动画动作的质量,原画不严紧会使动作怪异。画无断线露线,干净,整洁,不能交叉。线要实,组细均匀否则会给下一工序带来麻烦。另外,要尊重原画,准确同描原画,只有准确才能使动作不会出现越来越偏的错误。同时要根据背景和原画充分理解原画,并充分理解原画要表达的的意思。15原动画设计原动画设计1.1.2 原画与动画的关系拓展训练思考和理解动画设计的流程,理解并熟知原动画在设计流程中的位置和
8、作用。161.2 原动画设计要点1.2.1 原动画设计的步骤1、原动画设计的基本过程原动画设计可以分为以下八个步骤。(1)研究分镜头画面台本分镜头画面台本是用画面以及相关文字组成的分镜头剧本。分镜头画面台本是动画片美术设计、动作设计、背景设计、后期合成等各道工序的工作蓝本。电影作品也会有简单的风景头画面台本,例如:阿凡达。17原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点 马修分镜头脚本18原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点研究分镜头画面台本是动画设计(原画)人员进行动画设计工作的第一步,在开始绘制工作之前,通过仔细新闻记者分镜头画面台本,理解导演的总体构思、创作意图,了解动画片的故事情节
9、、主题思想、角色性格、镜头处理、艺术风格,对全剧的每个镜头、每个角色有一个全面的了解和认识,做到胸有成竹。19原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(2)熟悉角色的造型和性格在绘制过程开始之前,动画设计(原画)人必须充分了解所要绘制的对象,熟练掌握角色的造型、比例、结构、转面变化、服饰等造型特点,要能够快捷、准确地勾画角色形象动态。马修角色设定20原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(3)掌握镜头画面设计稿画面设计稿是动画片画面分镜头剧本中每个镜头小画面经过加工、放大的铅笔画稿,具体来说就是将分镜头剧本中的人物和场景分开(方便后续的原画和场景部门工作)。它为动画设计人员和背景设计人员
10、提供绘制依据。21原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(4)领会意图,创作构思动画设计人员在理解导演的创作意图、总体构思,掌握动画片故事情节、主题思想、角色性格并对画面分镜头台本进行仔细研究后,才能创作构思。马修动作图22原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(5)分析动作,起草原画动画设计人员在确定了动作方案之后所面临的问题就是如何把已经设想好的一整套连续动作具体地画出来。角色的动作是否生动、到位,原画画得好坏是关键。动画设计人员通过对动作进行分析,确定其中的关键动态就可以进行原画草图的绘制了。马修动作23原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(6)计算动作时间,填写摄影表原画
11、的草稿画好以后,需要对所画动作进行初步的检查。有经验的动画设计人员,常将全部画面叠在一起,用手快速翻动,这样可以看到动作连续运动的效果。在原画达到要求后,要按照动作的特点与要求,以秒为单位计算出整套动作的时间,过程如下:计算动作所需的总的秒数;分别确定每个关键动态之间实际所需加动画的张数;顺着次序对每张原画进行编号;填写摄影表;24原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(7)检查动作效果以上步骤完成后,要由专业人员通过手工或上机,对以上完成作品按照摄影表设计进行最终检查,提出修改意见,进一步修改。手动检查动检仪检查25原动画设计原动画设计1.2 原动画设计要点(8)导演通过 原画设计要与导
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