3dmax 倒角剖面.ppt
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1、第二章 基础建模基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模2.3.4 倒角剖面n实例1 吧台的制作n实例2 大红灯笼的制作实例1 吧台的制作n实例目的:n本例通过制作吧台造型来学习使用“倒角剖面倒角剖面”命令制作前厅接待吧台的造型。实例1 吧台的制作n1、启动3ds Max软件n2、在顶视图顶视图中创建一个1000*1800的矩形,作为“路径”,然后执行“编辑样条线编辑样条线”命令,进入线段层级线段层级,将上面的线段删除,如图实例1 吧台的制作n3、激活顶点层级激活顶点层级,调整下面两个顶点的形态,如图实例1 吧台的制作n4、在前视图前视图中绘制一个封闭线型,作为吧台的“剖面线”
2、,形态如图实例1 吧台的制作n5、在顶视图顶视图中选择绘制选择绘制的矩形的矩形在修改面板中执行“倒角剖面倒角剖面”命令,单击拾取剖面拾取剖面按钮,在前视图前视图中单击绘制的剖面线,此时吧台形式,如图实例1 吧台的制作n6、将文件进行保存,命名为“吧台.max”。实例1 吧台的制作n实例总结:实例总结:n本例通过制作了一个简单的吧台,主要掌握“矩形矩形”的修的修改改和“倒角剖面倒角剖面”命令的使用。n如果在制作效果图的过程中,需要的形状接近矩形时,我们可以先绘制一个矩形,然后“编辑样条线”命令调整至合适的形状。实例2 大红灯笼的制作n本例目的:n灯笼的模型是利用曲线的“倒角剖面”方式制作完成的,
3、运用二维曲线的修改命令。实例2 大红灯笼的制作n1、启动3ds Max软件n2、在顶视图顶视图中创建一个“星形”的二维样条曲线,在前视图前视图中创建一根“弧形”的二维样条曲线。具体参数根据模型的需要调整。实例2 大红灯笼的制作n3、选择星形曲线选择星形曲线,在修改器中选择“倒角剖面倒角剖面”命令,并拾取拾取“弧形曲线”作为剖面,如图实例2 大红灯笼的制作n4、再次选择弧形曲线,根据视图中的效果,调整曲线调整曲线的数值,直到灯笼外形达到预计的要求,如图实例2 大红灯笼的制作n5、制作灯笼部件,创建4个“切角圆柱体切角圆柱体”,调整相应的数值,并调整好大小及位置,如图实例2 大红灯笼的制作n6、创建一条“直线直线”,打开“渲染”属性,设置“边数”,并配合“Shift”的操作,以“实例”的方式复制出多条直线,如图实例2 大红灯笼的制作n7、在层级面板中层级面板中,分别修改每根直线的“轴心点”位置到原点位置。如图实例2 大红灯笼的制作n8、在顶视图顶视图中进行“阵列阵列”操作操作,对象类型选择“实例”方式,阵列数量可以设置一些不规则的数值,如图实例2 大红灯笼的制作n9、最终效果如图n10、保存文件为“大红灯笼.max”实例2 大红灯笼的制作n实例总结:实例总结:n本例通过对倒角剖面的使用倒角剖面的使用制作大红灯笼,主要锻炼对于倒角剖面的参数的调整倒角剖面的参数的调整以及阵列阵列的使用。
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