视频编辑基础.pdf
《视频编辑基础.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《视频编辑基础.pdf(41页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、色彩模式 1、RGB 色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。2、灰度模式属于非彩色模式。3、LAB 模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道 A 和 B 组成,其中 A 代表从绿到红,B 代表从蓝到黄。4、HSB 模式?色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。图形、像素和分辨率 1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每
2、一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24 位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24 位,也就是 2 的 24
3、次方,约有 1680万种颜色;2、16 位增强色:增强色为 16 位颜色,每个像素显示的颜色数为 2 的 16 次方,有 65536 种颜色;3、8 位色:每个像素显示的颜色数为 2的 8 次方,有 256 种颜色。Alpha 通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用 32 位颜色深度。32 位颜色深度实际上是在 24 位颜色深度上添加了一个 8 位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个 8 位灰度通道被称为 Alpha 通道。非线性编辑 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输
4、出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。非线性编辑的应用范围 1970 年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过 30 多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基于 PC 平台的非线性编辑软件有 Adobe Premiere 等。彩色电视的三种制式 NTSC 制(美国,加拿大,日本等);PAL 制(欧洲,中国等);SECAM 制(法国等)时间码 视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。PAL 制采纳的是 25 帧/秒的
5、标准。NTSC 制采纳的是 29.97/帧秒的标准。早期的黑白电视使用的30 帧/秒标准。扫描 把二维的图像信号转换为一维的电信号。NTSC 制每帧扫描 525 行,每秒扫描 30 帧;PAL 制每帧扫描 625 行,每秒扫描 25 帧。每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。扫描方式:隔行扫描和逐行扫描 隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧 帧、帧速率 视频是由一系列的单独图像(称之为帧)典型的帧速率范围是 2430 帧/秒 常用的压缩编码技术:1、JPEG 是 Joint Photographic
6、Experts Group(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像 2、MPEG 是 Motion Pictures Experts Group(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。MPEG 有不同的压缩标准,VCD 采用的是 MPEG-1,DVD 采用的是 MPEG-2。常用的音频文件格式:1、声音文件,主要有:*.wav 文件,是 Windows 平台支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是 Macintosh 平台支持的格式,也被很多 Windows 应用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG标准中的音频部分,压缩率分别是4:1,6:1-8:1,10:1
7、-12:1;*.voc 文件等。2、MIDI 文件,主要有:*.mid/*.rmi 文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;*.cmf 文件等。3、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it 等。常用的图像文件格式 1GIF 格式 GIF 格式(图形交换格式)形成一种压缩的 8 位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输 GIF 格式的不足之处在于它只能处理 256 色,不能用于存储真彩色图像。2BMP 格式 BMP 格式是微软 Windows 应用程序所支持特别是图像处理软件,基本上
8、都支持BMP 格式,BMP 格式可简单分为黑白、16 色、256 色、真彩色几种格式,其中前 3 种有彩色映像 3JPG 格式 JPG 是 JPEG 的缩写,JPEG 几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。4PSD 格式 PSD 格式是 Photoshop 的一种专用存储格式。5、FLM 格式 FLM 格式是 Premiere 的一种输出格式。Adobe Premiere 将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。6EPS 格式 EPS 格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如 CorelDraw、Freehand、Illustrator 等
9、软件。对 Adobe Premiere 而言,主要是支持 Adobe Illustrator 插图软件的平滑连接。处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对 Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。7FLC 格式 FLC 格式是 AutoDesk 公司的动画文件格式,使用过 3DS、3DS MAX 的人一定不陌生,FLC 格式从早期的 FLI 格式演变而来是一个 8 位动画文件,其尺寸大小可任意设定。实际上,它的每一帧都是一个 GIF 图像,但所有的图像都共用同一个调色板。8TGA 格式 True vision 公司的 TGA 文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制
10、作工业所接受,它最早由 AT&T 引入,用于支持 Taiga 和 ATVISTA 图像捕获板。现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如 3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA 图像总是按行存储和进行压缩这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。场景:一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。字幕:字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后
11、滚动的工作人员名单。转场过渡:两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。最简单的切换就是淡入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以 3D 方式飞进来等等。切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。滤镜:通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等 特殊效果:就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。QuickTime:Apple 公司开发的一种系统软件扩展,可在 Macintosh 和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTi
12、me 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。Microsoft Video for Windows:Microsoft 公司开发的一种影像格式,可在 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture 或 Audio Capture 命令直接把图像或声音录入 PC 机的过程。第四部分 编辑数字视频的基本工作过程 视频制作主要有个过程:采集、合成、增加特殊效果和输出 在 Premiere 中可以把各种不同的素材片断组接、
13、编辑、处理并最后生成一个 AVI或 MOV 格式文件。1、确定视频剧本和准备素材数据文件。2、启动 Premiere 系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。3、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。如果需要在两段素材间加切换或过渡特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的 A 或 B 轨道;对静止图像要设置持续时间。4、定义切换特技效果和参数。5、利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。6、利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。8、为视像配音,将声音素材片段置于建
14、造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位置。9、预演,修改和调整。10、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。11、编译视频(Make Movie)。首先进行编译参量设置,而后进入编译。生成 AVI 或 MOV 文件。视频采集卡:视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD 视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。按照其用途可分为 1、广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。每分钟数据量至少要消耗 200MB,一般连接 BetaCam 摄/录像
15、机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。2、专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同但压缩比稍微大一些。适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。3、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。视频采集-Rex Video:视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的过程。配置 DV 步骤:配置你的编码器 步骤 2:设置你的色度和亮度值 步骤 3:设置 DV 和视频格式 步骤 4:设置 I.LINK 连接 步骤 5:调节输出预卷 步骤 6:调节模拟视频输入 步骤 7:完成设置后,单击应用(Apply)。四种采集方式:手动、批采集、无缝
16、隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览整个磁带,并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,批采集过程使用DV 时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。无缝隙采集(DV 和模拟)采集方法是一次将所有素材全部采集,视频素材的长度取决于你使用的视频硬盘容量的大小,例如:一块 17GB 容量的硬盘,可以存储大约 73 分钟的视频素材,如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,那么你可以指定另一块硬肋来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。第五部分 视频格式 ASF ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。
17、说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD(MPEG1)好是一点也不奇怪但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最
18、明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。n AVI n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说,NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是-非网络版本的 ASF!AVI AVI 是 Audio V
19、ideo Interleave 的缩写,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。MPEG MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1,MPEG-2 和 MPEG-4(注意,没有 MPEG-3,大家熟悉的 MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1 相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说
20、 99%的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF
21、 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。DIVX DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术-MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视
22、频质量了,而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求 也 不 高,CPU 只 要 是 300MHZ 以 上(不 管 你 是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8 兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!QuickTime QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格
23、式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!REAL VIDEO REAL VIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽这方面 ASF 的它的有力竞争者!第六部分 数码视频常用名词 Digital Video 数字视频 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记
24、录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约 30 幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒 24 帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字模拟(D/A)转换器来转变为数字的“”或“”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。Codec 编码解码器 编码解码器的主要作用是对视频信
25、号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过 24 位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的 VGA 显示器就有 640*480 像素。这意味着如果视频需要以每秒30 帧的速度播放,则每秒要传输高达 27MB 的信息,1GB 容量的硬盘仅能存储约 37 秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的 2:1-100:1 不等,使处理大量的视频数据成为可能。动静态图像压缩 静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 视频 编辑 基础
限制150内