Flash动画设计考前练兵(东北师范大学2021).pdf
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1、flash 动画设计考前练兵(1)简述“变形”面板的作用。正确答案:简述“变形”面板的作用。“变形”面板可以对选定对象进行缩放,旋转,倾斜和创建副本操作。共分为三个区域:最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中“约束”复选框可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;选中“旋转”单选项,可以输入旋转角度,使对象旋转;选中“倾斜”单选项,可以输入“水平”倾斜和“垂直”对象的角度。(2)简述位图和矢量图的特点。正确答案:简述位图和矢量图的特点。矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
2、位图通过组成图像的每一个点(像素)的位置和色彩来表现对象。位图图像的大小是与分辨率相关的,在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。(3)简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。正确答案:简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。弹起帧表示鼠标指针不在按钮上时的状态,指针经过帧表示鼠标指针在按钮上时的状态,按下帧表示鼠标单击按钮时的状态,点击帧定义对鼠标做出反应的区域。(4)简述 ActionScript 定义的数据类型。正确答案:简述 ActionScript 定义的数据类型。ActionScript 的数据类型包括字符串,数值,布尔,对象,影片剪
3、辑和空值。字符串是由一系列的字母,数字,空格和标点元件组成的序列。数值类型的数据是双精度浮点实数。布尔类型的数据只能是“真”或“假”中的一个,ActionScript 会将“真”转化为 1,将“假”转化为 0.对象是一系列的俄属性集合,每一个属性都有名称和数据值。影片剪辑是对象的一种,它是唯一可以指向图形的对象,使用点可以调用影片剪辑的方法。空值数据类型只有一个值,即 NULL,此值代表“没有值”,但不是 0。(5)简述声音对象属性面板中“效果”选项中各声音效果的作用。正确答案:简述声音对象属性面板中“效果”选项中各声音效果的作用。“无”:不对声音元件应用效果,选择此项将删除以前应用过的效果。
4、左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音。从左到右淡出/从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。淡入:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。淡出:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。自定义:可以使用“编辑封套”对话框创建声音的淡入和淡出点。(6)简述“行为”面板的作用。正确答案:简述“行为”面板的作用。利用“行为”面板,用户无需编写任何代码即可为动画添加交互性。通过单击面板上的“添加”行为按钮,可以添加相关的事件和动作,添加完的事件和动作显示在“行为”面板中。(7)简述引导路径动画的特点。正确答案:.简述引导路径动画的特点。将一个层或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同
5、一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。引导层中的内容可以是钢笔,铅笔,线条,椭圆工具,矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。被引导的对象可以使用影片剪辑,图形元件,按钮,文字等,但不能是形状。(8)简述 Flash 中的元件类型及其特点。正确答案:简述 Flash 中的元件类型及其特点。Flash 中的元件类型包括图形元件,影片剪辑元件,按钮元件,字体元件和视频元件。其中图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片断。影片剪辑元件可以创建可重用的动画片断,拥有独立于主时间轴的多帧时间轴。按钮元件可以创建响应鼠标点击,
6、滑过或其他动作的交互式按钮,字体元件可以导出字体并在其他 Flash 文档中使用它,字体元件可以导入外部视频,并可在 Flash 文档中使用它。(9)在对声音进行输出设置时,事件和数据流两种同步类型的声音有何不同。正确答案:在对声音进行输出设置时,事件和数据流两种同步类型的声音有何不同。“事件”选项是 Flash 默认的同步选项,事件声音与发生事件的关键帧同时开始,独立于时间轴播放。如果声音比时间轴影片长,那么即使影片播放完了,声音还会继续播放,直到播放完为止。如果声音文件比时间轴影片短,则会在影片播放完之前停下来。数据流类型的声音锁定在时间轴上,比视频内容具有更高的优先级别。当播放影片时,F
7、lash 会试图使视频内容与声音同步。用户可以在时间轴上拖动播放指针来播放声音,而其他类型的同步方式则不会这样播放。(10)用 for 语句编写一个程序,计算 1+2+3+100 的值。正确答案:用 for 语句编写一个程序,计算 1+2+3+100 的值。var s=0;for(i=1;i=100;i+)s=s+I;h=”s=”+s+”;trace(h);(11)简述 Flash 测验模板中的六种学习交互组件。正确答案:简述 Flash 测验模板中的六种学习交互组件。(1)“Ture 或 False”:在此类型的交互组件中,用户用“对”或“错”来回答问题。(2)“多项选择”:用户回答一个具有
8、多项选择的问题。(3)“填空”:用户键入答案,软件将该答案与匹配的短语进行核对。(4)“拖放”:用户通过将屏幕上的一个或多个对象拖到目标上来回答问题。(5)“热区”:用户通过单击屏幕上的一个区域(或多个区域)来做出响应。(6)“热件”:用户通过单击屏幕上的一个对象(或多个对象)来做出响应。(12)简述创建引导层的步骤。正确答案:简述创建引导层的步骤。1)选择“文件”“新建”命令,新建一个文档,选择系统自动创建的“图层 1”,并单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,这时“图层 1”将被转换为普通引导层。2)选择“插入”“图层”命令,新建一个“图层 2”。3)选择“插入”“运动引
9、导层”命令,在“图层 2”上会添加了一个运动引导层。或直接单击时间轴下方的“添加运动引导层”按钮来添加运动引导层。(13)简述库模板中的选项及其作用(至少说出 5 个)。正确答案:简述库模板中的选项及其作用(至少说出 5 个)。选项菜单:单击它可以打开库面板菜单。新建库面板:可以新建一个库面板,使舞台上可以显示多个库面板。固定当前库:固定显示当前打开的库,不管是否打开其它源文件,它总显示在舞台上。排序顺序按钮:这是元件项目列表中“排序”的切换按钮。宽库视图按钮:单击它,可以切换到“宽”模式,库面板将以最大化显示。窄库视图按钮:单击它,可以切换到“窄”模式,它是默认库宽度,占“舞台”空间较小。新
10、建文件按钮:单击它,会打开“添加新元件”对话框,用来新增元件。新建文件夹按钮:单击它可以在“库”中新增文件夹。属性图标:单击它可以打开“元件属性”对话框,在对话框中可以改变元件的属性。删除图标:这是“删除”按钮,单击它能删除被选中的元件和文件夹。(14)简述创建遮罩层的步骤。正确答案:简述创建遮罩层的步骤。1)选择或创建一个图层作为被遮罩层,在该图层中应包含将出现在遮罩中的对象。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条等元素。2)选择该图层,然后执行“插入”“图层”命令,在被遮罩层上面再创建一个新图层,该图层将作为遮罩层。3)在遮罩层上创建填充形状、文字、元件、影片剪辑、图形
11、、位图等元素,会忽略其中的渐变色、颜色和线条等。因此,在遮罩层中任何填充区域都是完全透明的,而任何非填充区域都是不透明的。4)在“时间轴”面板中用鼠标右键单击创建的遮罩层,然后从弹出的快捷菜单中单击“遮罩层”,该层将转换为“遮罩层”,用一个遮罩层图标来表示。紧贴它下面的图层将链接到遮罩层,其内容会透过遮罩上的填充区域显示出来。被遮罩层的名称将以缩进形式显示,其图标更改为一个被遮罩的层。如果想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。(15)简述 Flash 模板的类型和特点(至少说出 5 个)。正确答案:简述 Flash 模板的类型和特点(至少说出 5 个)。属性面板:使用“属性”
12、面板可以很容易地访问舞台上或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。动作面板:“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的动作,是动作脚本的编辑器。库面板:“库”面板是存储和组织 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件。行为面板:利用“行为”面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性。调试器面板:使用“调试器”面板可以发现动画中的错误。影片浏览器面板:利用“影片浏览器”面板可以轻松地查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。输出面板:“输出”面板在测试文档模式下,窗口可以自动显示一些提示信息。项目管理面板:使用“项目管理”面板可以创建和管理项目。对
13、齐面板:可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。混色器面板:用“混色器”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”。颜色面板:“颜色样本”面板提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”,用鼠标单击可选择我们需要的常用颜色。信息面板:“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。变形面板:变形面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。组件面板:组件面板可以查看所有“组件”,并可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。组件检查器面板:组件检查器面板在“组件”面板中,将“组件”拖动到舞台上,可创建该“组件”的一个实例,选中“组件”实例,可以在“组件检查器”面
14、板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等。辅助功能面板:辅助功能面板可为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。历史记录面板:历史记录面板能跟踪操作,显示自创建或打开某个文档以来,执行的步骤列表。场景面板:“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。字符串面板:字符串面板提供了简化的多语言文本创作流程,可以实现用一种语言创作 Flash 文件,以多种语言发布 Flash 内容。Web 服务面板:通过 Web 服务面板,设计者中可以使用 Web 服务作为客户机和服务器之间的数据交换机制,使用简单对象访问协议(SOAP)来实现前台与后台程序之间的数据交换。屏幕
15、面板:使用屏幕面板,可以在 Flash 中构建复杂的应用程序,而无需在时间轴上使用多个帧和图层。(1)形状补间动画 正确答案:形状补间动画:即为在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。(2)关键帧 正确答案:关键帧:在 Flash 里只要确定动作开始的一帧和结束的一帧,其余过渡动作就会自动生成。这个决定起点、终点的帧,就是“关键帧”,就是时间轴上实心的带黑点的小格。(3)动作补间动画 正确答案:动作补间动画:即为在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flas
16、h 根据二者之间的帧的值创建的动画。(4)事件 正确答案:事件:就是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序有一定的响应。(5)位图 正确答案:位图:通过组成图像的每一个点(像素)的位置和色彩来表现图像,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。(6)元件 正确答案:元件:是在 Flash 中创建的图形,按钮或影片剪辑,是 Flash 动画设计最基本最重要的元素。(7)矢量图 正确答案:矢量图:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。(8)实例 正确答案:实例:是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。它可以在与它的元件在颜色,大小和功能上差别很大。编辑
17、元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只能更新该实例。(9)模板 正确答案:模板:就是预先设置好的特殊 Flash 文档,它为 Flash 文档的最终创建提供一个基础的框架,该框架就是最终 Flash 文档的基础。(10)逐帧动画 正确答案:逐帧动画:将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容。(11)库 正确答案:库:是 Flash 影片中所有可以重复使用的元素的储存仓库,各种元件都放在库中,在使用时从库中调用,使用库可以对各种可重复使用的资源进行合理的管理和分类,从而方便在编辑影片时 使用这些资源。(12)函数 正确答案:函数:函数是在程序中可以重复使用的
18、代码,可以将需要处理的值或对象通过参数的形式传递给函数,然后由函数得到结果,从另一个角度说,函数存在的目的就是为了简化编程的负担,减小代码量和提高效率。(1)ActionScript 中数值类型是()。A单精度浮点实数 B双精度浮点实数 C多精度浮点实数 D精确数 正确答案:B(2)()第一次打散后变为单个字符对象。A位图对象 B文本对象 C组合对象 D矢量图形 正确答案:B(3)()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。A形状补间动画 B动作补间动画 C遮罩动画 D引导动画 正确答案:A(4)()用于形状图形的擦除。A铅笔工具 B钢笔工具 C刷子工具 D橡皮擦工具 正确答案:D
19、(5)()将参数转换为数据类型。ANumber BObject CArray DIsNN 正确答案:A(6)命令()用来动态创建文本框。AMovieClip.createTextField BTextField.removeTextField CTextField._alpha DTextField._border 正确答案:A(7)()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。A形状补间动画 B动作补间动画 C遮罩动画 D引导动画 正确答案:B(8)默认状态下,“舞台”的宽为()像素,高为 400 像素。A400 像素 B450 像素 C500 像素 D550 像素 正确答案:D
20、(9)ActionScript 默认状态下,注释的颜色为()。A粉色 B绿色 C黄色 D蓝色 正确答案:A(10)动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为()。A淡绿色 B深绿色 C深紫色 D淡紫色 正确答案:D(11)()面板中的声音行为可以控制声音的播放与暂停。A属性 B行为 C动作 D屏幕 正确答案:B(12)删除帧的快捷键为()。AShift+F1 BShift+F3 CShift+F5 DShift+F7 正确答案:C(1)下列选项中,属于控制属性命令 setProperty 参数的有().A目标 B可见性 C属性 D值 正确答案:ACD(2)创建元件后,用户可以改变其实例的().
21、A像素 B颜色 C亮度 D位置 正确答案:BCD(3)下列选项中属于形状绘图工具的有().A铅笔工具 B椭圆工具 C矩形工具 D钢笔工具 正确答案:BC(4)下列选项中,是 Flash 时间轴特效“模糊”的参数的有().A分辨率 B缩放比例 C模糊方向 D网格尺寸 正确答案:ABC(5)在 Flash 动画中,“遮罩”的主要用途有().A使特定区域外的对象不可见 B用来遮罩某一元件的某一部分 C是对象沿同一条路径运动 D补间关键帧间的形状 正确答案:AB(6)下列选项中,可以对文本对象进行的操作有().A单独编辑文本的每个文字 B允许使用者输入文字 C转换为矢量图形 D消除锯齿 正确答案:AB
22、C(7)下列选项中属于 ActionScript 脚本语言中声音控制函数的有().ASound.attachSound BSound.getPan CSound.getVolume DSound.setPan 正确答案:ABCD(8)“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的()A层数 B帧数 C动作 D属性 正确答案:AB(9)复制元件的操作方法有().A通过库面板对元件进行复制 B通过舞台上的实例来复制元件 C通过属性面板 D通过组件面板 正确答案:AB(10)时间轴标尺由()组成。A播放头 B帧标记 C帧编号 D状态栏 正确答案:BC(11)“颜料桶工具”用于填充颜色。A错误 B
23、正确 正确答案:B(12)点语法不能用于发布命令和修改属性。A错误 B正确 正确答案:A(13)Key 对象不能区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。A错误 B正确 正确答案:B(14)在时间轴标尺中,每 5 个刻度代表一帧.A错误 B正确 正确答案:A(15)文本实例具有时间轴。A错误 B正确 正确答案:A(16)“清除关键帧”的快捷键为 Shift+F6.A错误 B正确 正确答案:B(17)利用按钮可以实现场景之间的跳转。A错误 B正确 正确答案:B(18)动态文本属性参数“嵌入”按钮能选择要嵌入的字符集,使 Flash 支持更多的字符集。A错误 B正确 正确答案:B(19)利用“脚本
24、导航器”可以快速浏览影片中不同位置的动作脚本。A错误 B正确 正确答案:B(20)Flash 中输入文本字段是文本字段类的实例。A错误 B正确 正确答案:B(21)命令 play 可以指定电影继续播放。A错误 B正确 正确答案:B(22)ActionScript 中,数值类型为单精度浮点实数。A错误 B正确 正确答案:A(23)命令 StopAllSounds 会停止当前播放的电影。A错误 B正确 正确答案:B(24)输入文本可以实现数字输入文本框。A错误 B正确 正确答案:B(25)属性面板是 Flash 的程序编辑环境。A错误 B正确 正确答案:A(26)动作面板工具栏中的“自动套用格式”
25、可用来规范格式,增强源代码的可读性。A错误 B正确 正确答案:B(27)形状补间动画只能对元件使用。A错误 B正确 正确答案:A(28)“线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。A错误 B正确 正确答案:B(29)Flash MX 实现了对手机和移动设备的支持.A错误 B正确 正确答案:A(30)在“脚本窗口”中不能直接编辑动作。A错误 B正确 正确答案:A 输入文本可以实现密码输入文本框.A错误 B正确 正确答案:B(2)复制的影片不会保持父级影片原来的所有属性。A错误 B正确 正确答案:A(3)Flash 动画的交互性是通过鼠标和键盘进行的。A错误 B正确 正确答案:B(4)使用
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