一年级数学游戏作文.docx
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1、一年级数学游戏作文 数学赐予人们的不仅是学问,更重要的是实力,这种实力包括视察试验、收集信息、归纳类比、直觉推断、逻辑推理、建立模型和精确计算。这些实力和培育,将使人终身受益。以下是无忧考网整理的数学嬉戏作文,希望对您有所帮助。 数学嬉戏1 好玩的嬉戏 请你与同伴一块玩个嬉戏。在桌上摆三小堆火柴,例如,分别是12、10和7根。然后,轮番从一堆火柴堆里取出火柴,可以取一根,也可以一次取完整堆火柴,可是不能一根不取。谁取完火柴,谁就赢了。例如,A、B两人轮番取火柴的改变是: 起先12、10、7 A取112、10、6 B取312、7、6 A取111、7、6 B取21、5、6 A取21、5、4 B取2
2、1、3、4 A取21、3、2 B取11、2、2 A取10、2、2 B取10、1、2 A取10、1、1 B取10、0、1 最终取完火柴的是A,他获胜了。那么,A是否总能获胜呢? 这个问题的答案与二进制有关。把12、10、7分别用二进制表示: 121100, 101010, 7111。 竖看这三个数的每一列,除最右边的一列外,都有两个1。A先取,只要 每次使每一列有两个1或者一个1也没有,就能获胜: 121100, 101010, 6110。 A取1后,B取3,破坏了这个结果。A再取11,又复原了这个结果: 11, 7111, 6110。 这以后,不管B怎么取,总要破坏这个结果;而A总可以复原它,
3、直到取得成功。 由此可见,要是起先时的数组符合这个要求,并且两人都知道取胜诀窍,那么,总是先取数的人输,后取数的人赢了。在这种状况下,先取数的人,只好把希望寄予在对手出错。要是把火柴分成四堆、五堆或者更多的堆,不管每堆多少根,用这个方法也一样能取得成功。 数学嬉戏2 黑白棋嬉戏 把四个白棋子和四个黑棋子摆好如图,要求把白棋子移到号码为1、2、3、4的格子里,把黑棋子移到号码为6、7、8、9的格子里。移动的规则是: (1)每个棋子一次能走到相邻的一格,或者跳过一个格,不得再往前跳; (2)无论哪个棋子不能返回它曾到过的格子; (3)在每个格子里不能多于一个棋子; (4)从白棋子起先跳。 二十四步
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