VRay各种材质参数设置全.doc
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1、VR各种材质参数折射率:水 1.333木材:1.2陶瓷大理石:玻璃:钻石:一、石材材质1、镜面石材外表较光滑,有反射,高光较小Diffuse 漫反射- 石材纹理贴图 Reflect反射 - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness光泽度、平滑度-1Subdivs细分 -92、柔面石材外表较光滑,有模糊,高光较小Diffuse 漫反射- 石材纹理贴图Reflect反射 - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness光泽度、平滑度-0.85Subdivs细分 -25 MHU743、凹凸面石材面外表较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse 漫反射-
2、石材纹理贴图Reflect反射 - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness光泽度、平滑度-1Subdivs细分 -9Bump凹凸贴图 - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石5、瓷质材质外表光涌带有反射,有很亮的高光二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据外表粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感与凹凸感Diffuse 漫反射- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect反射 - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossin
3、ess光泽度、平滑度-1Bump凹凸贴图 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子外表粗糙,小反射,外表有丝绒感与凹凸感,毯子材质做法有几种,一是与布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创立一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创立面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravi
4、ty - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创立一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,外表法线在宽度上会边得多样,创立一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上
5、增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placeme
6、nt - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比方MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从根底物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U与V坐标依然从根底物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道选择物体上创立了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,
7、但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度与切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征Diffuse 漫反射- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect反射 - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness光泽度、平滑度-0.85Bump凹凸贴图 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质外表相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据外表着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse 漫反射- 木
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