学前游戏论名词解释.doc
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1、游戏名解学前游戏概论1. 游戏开展规律:指游戏开展过程中的本质联系与本质特征。2. 恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的做游戏与进展作业使用的玩具与材料,意为神赐予儿童的礼物。3. 摄取:指重视国外儿童游戏研究的资料,摄取其中的营养成分,用以开展自己。4. 选择:批判的吸收。5. 客观性原那么价值中立原那么:要求在搜集资料、分析与解释结果时,不允许带有价值偏见。6. 开展性原那么:把学前儿童的游戏看做一个动态的变化开展过程的研究原那么。7. 教育性原那么:研究者要以有效地提高幼儿教育质量与科学性水平为宗旨,选择具有一定教育意义的研究课题,在研究过程中要使研究活动与教育活动到达统一,有益幼儿身心开展,促
2、进游戏开展。8. 观察法:研究者通过感官或一定仪器设备,有目的有方案的观察学前儿童游戏行为,并分析学前儿童游戏特征及其变化规律的一种方法。9. 问卷法:是研究者用统一、严格设计的问卷,来收集学前儿童游戏资料的一种研究方法。10. 访谈法:是研究者通过 学前儿童进展口头交谈,了解与收集有关儿童游戏特征、水平与开展规律的研究方法。11. 实验法:是研究者根据研究假设,运用一定的研究手段,主动干预或控制研究对象的发生、开展过程,并通过观察、测量、比拟等方式探索、研究游戏现象因果关系的研究方法。12. 实验室实验:在实验室中借助于一定的仪器严格的控制实验条件的情况下进展的实验。13. 教育现场试验自然
3、实验:在幼儿园教育教学的现实情境中进展的、对实验条件加以适当控制的实验。第一章、 学前儿童游戏的理论流派14. 前意识指人们能够从无意识中回忆起来的经历,处于潜意识与意识之间。15. 潜意识是精神分析的核心,包括原始的本能冲动及与本能冲动有关的欲望16. 本我伊特是由一切与生俱来的原是本能冲动组成的,它们不懂什么逻辑、道德,只受唯乐原那么支配,盲目追求满足。17. 超我代表我们意识的要求,反映着人你们生活于其中的那个社会的道德要求与行为标准,受理想原那么支配18. 自我是现实化了的本能,是在现实的反复教训下从本我中别离出来的一局部19. 图式是动作的组织或构造,具有概括性特点,可从一种情景中迁
4、移到另一种情境中去20. 顺应是有机体在环境因素的作用下是自身发生变化21. 同化意味着接纳与整合,是把环境因素纳入到有机体原有的构造中去。22. 低级心理机能:指感觉、知觉、机械记忆、不随意注意、情绪、冲动性意志等心理过程。23. 高级心理机能:是人特有的心理机能,它是随意的、主动地,反响水平是抽象的、概括的,其实现过程是间接地,是以符号或词为中介的,它起源于社会,是文化历史开展的结果。24. 元交际:是一种意义含蓄的交际,表现为不用言传,只是意会的形式。第二章、 学前儿童游戏的本质及特征25. 游戏从本质上说是指一类由幼儿自主控制的、能带来愉悦情绪体验的、有操作材料的活动。26. 主体性是
5、人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用而表现与开展起来的功能特性。27. 学习是指由练习或经历引起的行为的相对持久的变化,这种变化是主体与周围的环境相互作用产生的排除由成熟或先天反响倾向所导致的变化。第三章、 学前儿童游戏与学前儿童开展28. 实物活动:指以对物体的操作为特征,以掌握所规定的物体用途与使用方法为结果的活动。29. 活动性动机:源于身体活动需要与最正确觉醒水平需要的双重驱动。30. 探究性动机:源于理解与影响环境的需要,并以最正确觉醒水平需要为根本内驱动力,智力类与象征性游戏主要由此引发。31. 成就性动机:源于理解与影响环境的需要与社会性交往需要。32. 亲与性动机:源于尊
6、敬或认可需要,并以社会性交往需呀为根底。33. 象征性游戏:是儿童靠模仿与想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,用来反响周围生活的一种游戏形式。34. 情景转变:行为脱离他原有的真实生活情景即动作脱离真实背景。35. 以物代物:用一种东西代替另一种不在眼前的物体,且能够用被代替的物的名称来命名当前物体。36. 以人代人:指儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人或某一不属于自己真实身份的角色行为及其特征。37. 角色行为:是角色扮演最根本的成分,也是最早出现的成分,它是根据过去感知过事物的形象来模仿他人的行为。38. 角色意识:是角色行为发生的结果,他
7、是儿童对自己游戏中扮演的角色,所用代替物及所用动作等方面的意识。39. 角色认知:对角色关系的认知,主要表现为互补性角色中,儿童能清楚的意识到自己所扮演的角色。40. 单独游戏:儿童专心的、独立的操作玩具的游戏。41. 平行游戏:儿童相互模仿,操作一样或相近的玩具或开展想类同的游戏活动。42. 联合游戏:儿童与同伴一起做游戏,相互交谈,但没有建立其共同的目标,没有真正的组织者与领导者的活动。43. 合作游戏:儿童以集体共同的目标为中心,有到达目标的方法,活动有严格的组织,小组内有分工,常有较明显的组织者或领导者的游戏。44. 社会性狭义:指个体在社会交往过程中获得的各种人际关系与特征以及在处理
8、各种人际关系时所表现出的心理倾向性。45. 广义的社会性:指人在社会上生存过程中所形成的全部社会特征的总与。46. 道德感:指人评价自己与别人的行为是否符合社会道德行为标准时所产生的内心体验。47. 美感:是人对事物的审美体验,是人们在领略美好事物时产生的。48. 理智感:是与幼儿的认识活动、求知欲、好奇心与解决问题等需要是否满足相联系的内心体验。第四章、 学前儿童游戏与幼儿园教育49. 人格:指个体在需要、动机、兴趣、态度、价值观念、气质、能力倾向、外形及生理等诸多方面具有的特质。50. 统一论:当学习要求转化为幼儿的需要,外在目的转化 为内在动机时,学习与游戏之间便实现了局部转化,通过转化
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