软件体系结构期末复习题.doc
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1、?软件体系构造?期末复习题简答题:1、 软件体系构造建模的种类有: 构造模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型。2、 “4+1视图模型从5个不同的视角包括: 逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图与场景视图来描述软件体系构造。 3、 构件:是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素与数据存储。 连接件:表示构件之间的交互。 配置:表示构件与连接件的拓扑逻辑与约束。 端口:表示构件与外部环境的交互点。 角色:定义了该连接交互的参与者。4、画出“4+1视图模型图,分析各局部的原理与功能。5、 软件体系构造风格: 是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。6、软件体
2、系构造Software Architecture软件体系构造以组件与组件交互的方式定义系统,说明需求与成品系统之间的对应关系,描述系统级别的可伸缩性、能力、吞吐量、一致性与兼容性等属性。 软件体系构造由组件、连接件与属性组成。7、分层系统的优点有: 1支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个复杂系统按递增的步骤进展分解; 2支持功能增强,因为每一层至多与相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层; 3支持重用。只要提供的效劳接口定义不变,同一层的不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。8、分层系统的缺点有: 1并不是每个系统都可以很容
3、易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑构造是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来; 2很难找到一个适宜的、正确的层次抽象方法。9、 B/S体系构造的优点有什么?答:1基于B/S体系构造的软件,系统安装、修改与维护全在效劳器端解决。用户在使用系统时,仅仅需要一个浏览器就可运行全部的模块,真正到达了“零客户端的功能,很容易在运行时自动升级。 2B/S体系构造还提供了异种机、异种网、异种应用效劳的联机、联网、统一效劳的最现实的开放性根底。10、B/S体系构造的缺点有什么?答:1B/S体系构造缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能。 2B
4、/S体系构造的系统扩展能力差,平安性难以控制。 3采用B/S体系构造的应用系统,在数据查询等响应速度上,要远远地低于C/S体系构造。 4B/S体系构造的数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理(OLTP)应用。11、 DSSA 答案:DSSA就是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织构造参考的标准软件体系构造11、软件体系构造的动态性主要分为: 交互式动态性、构造化动态性、体系构造动态性等三类。12、请画出基于构件的动态系统构造模型画。13、软件产品线产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定需求。这些系统
5、遵循一个预描述的方式,在公共的核心资源(core assets)根底上开发的14、SOA 即service-oriented architecture,面向效劳架构。它是一个组件模型,它 将应用程序的不同功能单元(称为效劳)通过这些效劳之间定义良好的接 口与契约联系起来。接口是采用中立的方式进展定义的,它应该独立于 实现效劳的硬件平台、操作系统与编程语言。这使得构建在各种这样的 系统中的效劳可以以一种统一与通用的方式进展交互。14、 RIA15、 中间件15、 设计模式答:一些设计面向对象的软件开发的经历总结,就是系统的命名、解释、与评价某一个重要的面向对象的可重现的面向对象的设计方案。15、
6、 软件体系构造测试与传统软件测试区别16、UML中的交互图有两种,分别是顺序图与协作图,请分析一下两者之间的主要差异与各自的优缺点。掌握利用两种图进展的设计的方法。答:顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境与参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序与时间关系,但需要较多的水平方向的空间。协作图在增加对象时比拟容易,而且分支也比拟少,但如果消息比拟多时难以表示消息之
7、间的顺序。17. 管道过滤器风格构造特点1使得软构件具有良好的隐蔽性与高内聚、低耦合的特点;2允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成; 3支持软件重用。4系统维护与增强系统性能简单。5允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;6支持并行执行。但是,这样的系统也存在着假设干不利因素。 1通常导致进程成为批处理的构造。这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。2不适合处理交互的应用。当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。3因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析与合成数据的工作,这样
8、就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。18. 什么是设计模式?它与风格、框架有什么区别与联系?设计模式是对通用设计问题的重复解决方案。软件体系构造风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。软件框架是整个或局部系统的可重用设计模式比框架更加抽象框架是模式的特例化设计模式被实现成为框架后,可以极大的减轻从设计到实现的鸿沟利用了模式的框架比没有利用模式的框架更容易理解、更能被设计与实现重用通常成熟的框架包含了多种设计模式一个框架不仅可以具体实现一个模式,还可以具体的实现多个模式设计模式与风格两者为近义词,通常情况下可以互相通用风格主要是指大的,宏观的设计。模式既可宏观,又可微观
9、。19. 软件体系构造测试的内容与准那么是什么?内容:构件端口行为与连接件约束是否一致、兼容,单元间的消息是否一致、可达,相关端口是否可连接,体系构造风格是否可满足。准那么:测试覆盖所有的构件及各个构件的接口。各个连接件的接口、构件之间的直接连接、构件之间的间接连接。20、请简述MVC,介绍各自的作用与用途。答案:MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model),视图(View)与控制 Controller)。MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。 Model是应用对象,所有的操作都在这里实现,它假设需要取得视图中的对象或更新视图,需通过控制器来进展处理。View是模型在屏幕上的表示
10、,模型在进展操作后,其结果是通过视图显示的。Controller用于管理用户与视图发生的交互,定义用户界面对用户输入的响应方式。一旦用户需要对模型进展处理,不能直接执行模型,而必须通过控制器间接实现的。 选择题1、设计模式一般用来解决什么样的问题( A) A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是2、以下属于面向对象根本原那么的是( C ) D都不是3、Open-Close原那么的含义是一个软件实体( A ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体
11、。即针对接口编程,不要针对实现编程,是(D )的表述 A.开-闭原那么 B.接口隔离原那么 C.里氏代换原那么 7、设计模式的两大主题是( D B 对象组合与类的继承9、以下模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者 C适配器 D 以上都是10、常用的软件体系构造评估的方法不包括C11、不属于软件体系构造的核心模型的最根本的元素是 D A 构件 B 连接件 C 配置 D 角色12、选项中部属于“4+1试图模型的是: C A 逻辑视图 B 物理视图 C 连接视图 D 开发视图13、以下说法错误的一项的是 D A:逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供应最终用户的效劳B:开发视图也称模块视图
12、,主要侧重于软件模块的组织与管理C:进程视图侧重与系统的运行特性,主要关注一些功能性需求,例如系统的性能与可用性。D:物理视图主要考虑如何吧软件映射到硬件上,它不需要要考虑到系统性能、规模、可靠性等。14、在三层C/S体系构造中,_是最重要的构件。 A A 中间件 B 末尾件C 功能层D 数据层15、C/S系统中,效劳器的以下任务中哪一个是错的? A A 数据库一致性要求B 数据库访问并发性控制C 数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规那么D 数据库的备份与恢复16、 与C/S体系构造相比,B/S体系构造也有许多缺乏之处一下说法正确的选项是 A A B/S体系构造缺乏对动态页面的支持能力,
13、没有集成有效的数据库处理能力B B/S体系构造的系统扩展能力差,但是平安性比拟容易控制C 采用B/S架构构的应用系统,在数据查询等响应速度上,要远远的高于C/S体系构造D B/S体系构造的数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,利于在线事务处理Online Transaction Processing,OLTP应用。17、以下关于软件体系构造描述方法说法错误的选项是( B )A图形表达工具在软件设计中占据主导地位。B由于软件设计语言与模块内连接语言具有严格的语义根底,因此它们能支持较小的软件单元进展描述。C基于软构件的系统描述语言将软件系统描述成一种是由许多以特定形式相互作用的特殊软件
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