图像处理技术与应用20129.pptx
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1、用VC编写程序生成的矢量图矢量图,注意线条粗细和颜色的随机变化第1页/共60页(1)像素:像素:组成图像的基本单位,图像数字化过程中的最小采样点。(2)显示分辨率:显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目。图像分辨率(图像大小):图像分辨率(图像大小):构成图像的横向和纵向的像素点的数目。例如:显示分辨率为:640480 图像分辨率为:320240,图像只占显示屏的1/4。图像分辨率为:1024768,图像不能完整地显示在一屏上。(3)像素深度:像素深度:每个像素点所用二进制的位数。决定了彩色图像的每个像素点可能有的颜色数,或者确定灰度图像中每个像素点可能有的灰度等级数。例如:一幅彩色图像的每
2、个像素点用R,G,B三个分量表示,且每个分量用8位,那么一个像素点共用24位表示,像素深度就是24。每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。2 2图像的基本属性图像的基本属性第2页/共60页(1 1)色彩的产生)色彩的产生:物体本身都是无色的,光使物体呈现出了各种颜色。发光物体的颜色发光物体的颜色:由其发出的光波来决定。不发光物体的颜色不发光物体的颜色:由该物体吸收或者反射的光波来决定。例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。3 3色彩与颜色模型色彩与颜色模型关闭场景中的灯光,关闭场景中的灯光,茶壶为黑色茶壶为黑色打开场景中的
3、白色灯打开场景中的白色灯光,茶壶默认为灰色光,茶壶默认为灰色将灯光颜色改为红将灯光颜色改为红色,茶壶呈现红色色,茶壶呈现红色将灯光颜色改为绿将灯光颜色改为绿色,茶壶呈现绿色色,茶壶呈现绿色灯光颜色仍为绿色,灯光颜色仍为绿色,将茶壶的漫反射颜色将茶壶的漫反射颜色设置为红色,则茶壶设置为红色,则茶壶呈现黑色呈现黑色第3页/共60页(2 2)色彩的三要素)色彩的三要素 色相(色调)色相(色调):色彩的外在表现,如红色、黄色、蓝色等。亮度(明度):亮度(明度):人眼感觉到的颜色明亮程度。饱和度(色度):饱和度(色度):色彩的纯度,即颜色的深浅程度。色相饱和度色相亮度增加饱和度增加亮度第4页/共60页(
4、3 3)三原色)三原色n 光色三原色:光色三原色:红红绿绿蓝(蓝(R RG GB B)颜色颜色=红红+绿绿+蓝蓝 红绿蓝是白光分解后得到的主要色光,符合人眼的视觉生理红绿蓝是白光分解后得到的主要色光,符合人眼的视觉生理效应。效应。红绿蓝相互独立,其中任意一种色光不能由另外两种色光混红绿蓝相互独立,其中任意一种色光不能由另外两种色光混合而成。合而成。n 印刷三原色:印刷三原色:青色青色、品红色品红色、黄色黄色(CMY)n 色料三原色:色料三原色:红红、黄黄、蓝蓝第5页/共60页颜色模型颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象数学模型。计算机处理图像:RGB模型印刷彩色图像:CMYK模型彩色电视信号传输
5、:YUV或YIQ模型色彩空间:色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。每个色彩空间虽然RGB值相同,但颜色的显示效果不同。RGBRGB颜色模型的色彩空间颜色模型的色彩空间RGBRGB与与CMYKCMYK色彩空间的比较色彩空间的比较(4 4)颜色模型和色彩空间)颜色模型和色彩空间第6页/共60页 任何一种颜色都可用红绿蓝按不同的比例混合得到。组合红绿蓝三种光波以产生特定颜色的方法称为相加混色,是编辑图像的最佳颜色模型。颜色颜色R RG GB B RGB等量相加
6、得到灰色;R(255)+G(255)+B(255)=白色 R(0)+G(0)+B(0)=黑色 R(128)+G(128)+B(128)=中灰色 RG 等量相加得到黄色;RB 等量相加得到品红色;GB 等量相加得到青色;互补色:彼此最不一样的颜色。黄色的互补色是蓝色绿色的互补色是品红色红色的互补色是青色 RGBRGB模型模型第7页/共60页 CMYK代表印刷上用的四种颜色,是最佳的色彩打印模式。颜色来自于光线照射到颜料上以后未被颜料吸收的部分光线,这种产生色彩的方式称为相减混色。C(Cyan)代表青色M(Magenta)代表洋红色Y(Yellow)代表黄色K(Black)代表黑色 用0 100%
7、来表示颜色的浓淡C(0)+M(0)+Y(0)=白色C(100%)+M(100%)+Y(100%)=黑色(不是纯黑,所以印刷技术上引入了黑色(K)例如:在纸面上涂上等量的黄色和品红颜料,人眼将看到红色。因为黄色颜料会吸收蓝色光,品红颜料会吸收绿色光,所以只反射出红色光。红色光=白色光 蓝色光 绿色光 CMYKCMYK模型模型第8页/共60页 由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,理论上包括了人眼可以看见的所有色彩,而且这种颜色模型“不依赖于设备”,在任何显示器和打印机上其颜色值的表示都是一样的。L:亮度通道 A:颜色通道,从深绿色到灰色再到亮粉红色 B:颜色通道,从亮蓝色到灰
8、色再到黄色 特点:Lab模型所定义的色彩最多,且与光线和设备无关,处理速度快,所以打印时最佳避免色彩损失的方法是:先将用RGB模型编辑的图像转换成Lab模型,然后再转换为CMYK模型打印输出。三种色彩模式表达的色彩范围大小比较 Lab模式 RGB模式 CMYK模式 LabLab模型模型第9页/共60页H H(HueHue):):色相色相S S(SaturationSaturation):):饱和度饱和度B B(BrightnessBrightness):):亮度亮度 对应色彩的三要素,基于人类感觉颜色的方式,可以将自然界的颜色直观地翻译为计算机创建的颜色。H H(HueHue):):色相或色调
9、色相或色调 S S(SaturationSaturation):):饱和饱和度度 L L(LightnessLightness):):亮度亮度 比较容易为画家所理解 HSBHSB模型和模型和HSLHSL模型模型色相亮度增加饱和度增加第10页/共60页3.1.2 3.1.2 图像的数字化图像的数字化1 1采样采样:就是把图像在空间上分割成一个M*N的网格,每一个网格代表一个采样点。采样的点数越多,描述的图像细节就越丰富,图像也就越细腻而逼真,但所需存储空间也会越大。2 2量化:量化:把每一个采样点用数值来表示,量化的位数决定了每一个像素点所能表示的颜色数。量化位数为1:黑白图 量化位数为8:25
10、6个灰度等级的灰度图 量化位数为8:256种颜色的彩色图 量化位数为24:真彩色图 第11页/共60页3.1.3 3.1.3 图像文件格式图像文件格式第12页/共60页控制面板工具选项栏菜单栏工具窗口图像窗口状态栏3.3 3.3 图像处理软件图像处理软件Photoshop CSPhotoshop CS第13页/共60页本节知识点 基本操作 文件操作、图像大小、编辑、变换 工具的使用 选取与移动工具、修补与修饰工具、钢笔与形状工具 辅助工具、前景色/背景色、编辑模式切换 图像的调整与修饰 色阶与曲线、色相/饱和度、亮度/对比度、高光/阴影 图层、通道与蒙版 图层的类型、样式、混合 通道的类型、应
11、用 蒙版的作用、类型、应用 文字处理 文字样式、蒙版文字的应用 形状与路径 形状图层、路径与填充像素的区别 滤镜的应用第14页/共60页一、基本操作一、基本操作1 1新建文件新建文件 例如:例如:要印刷一张10厘米的图片,新建时文档大小应该设置为:10.6*10.6 cm 因为印刷时上下左右必须各留出3mm的出血量分辨率一般设为300ppi第15页/共60页2 2图像的编辑图像的编辑(1 1)调整图像大小)调整图像大小像素大小:2816*2112*3/(1024*1024)=17.02MB文档大小:决定打印出来的照片尺寸 注意:分辨率与文档大小的关系第16页/共60页(2 2)调整画布大小)调
12、整画布大小例:1)扩大画布大小 2)背景图层改为普通图层 3)添加图层样式中的“斜面与浮雕”4)添加图层样式中的“描边”第17页/共60页拷贝:默认只复制当前图层中选定的图像合并拷贝:将所有图层中的图像合并拷贝粘贴:默认粘贴到一个新图层的中央位置粘贴入:粘贴到选区内,自动添加一图层蒙版(2 2)图像的剪切、复制与粘贴)图像的剪切、复制与粘贴第18页/共60页(3 3)图像的变换图像的变换顺时针旋转画布选区的自由变换(Ctrl+T)变换确认变换确认第19页/共60页编辑编辑|变换变换|扭曲扭曲编辑编辑|变换变换|透视透视第20页/共60页圆环圆环1、两个圆形选区相减得到环形区域,注意:对选区羽化
13、10个像素左右2、反选圆环区域,往右上移一点,亮度-100,对比度 +153、选区往左下移一点,亮度+100,对比度 +100第21页/共60页历史记录画笔工具组(Y)路径选择工具组(A)选框工具组(M)套索工具组(L)裁剪和切片工具(C)修补工具组(J)图章工具组(S)橡皮擦工具组(E)模糊工具组(R)钢笔工具组(P)对象旋转工具组(K)抓手工具(R)设置前景色移动工具(V)魔棒工具(W)吸管工具组(I)画笔工具组(B)填充工具组(G)减淡工具组(O)文字工具组(T)形状工具组(U)相机旋转工具组(N)缩放工具(Z)设置背景色以快速蒙版模式编辑交换前景/背景色设置默认前景/背景色二、工具的使
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