AutoCAD机械制图--第十一章2ppt课件(全).ppt
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1、第11章绘制和编辑三维表面u 11.1 三三维模型的分模型的分类u 11.2 三三维坐坐标系系统u 11.3 设置置绘图显示示u 11.4 三三维绘制制u11.5 绘制三制三维网格曲面网格曲面11.1 三维模型的分类三维模型的分类1.线框模型线框模型是三维造型中必不可少的组成部分。它是用边来表示三维模型的轮廓线,这些边包括点,直线,射线,圆,圆弧,多线,多线段,样条曲线等;它没有面,不能消隐,着色和渲染。图11-1给出了一个简单的线框模型,该模型由直线组成,直线之间没有任何内容,线框不能遮挡住位于后面的对象。图11-1 线框模型 2.表面模型表面模型是在线框模型的基础上加上表面特征,可以进行消
2、隐,着色,渲染等操作,从而达到真实的视觉效果,构成表面模型的对象是三维面或网格面。图11-2(a)是图11-1线框模型对应的表面模型,该模型是通过3dface命令在图11-1所示的线框模型上创建各个三维面,看起来像个实体,实际上是个空壳。图11-2(b)是表面模型上去掉上表面所得形状,可以看出该模型是中空的。图11-2(c)是去掉各个面所得的模型,该模型就是图11-1所示的线框模型图。(a)表面模型 (b)去除顶面 (c)去除所有面图11-2 表面模型3.实体模型 (a)线框视图 (b)消隐后视图 (c)“真实”视图图11-3 实体模型图11-3的三个图所示的是实体模型 图11-3的三个图所示
3、的是实体模型,其创建过程是先拉伸一个长方体,如(a)所示,该图模型看起来像是线框模型,这是由于还没消隐操作,再利用“视图”|“消隐”命令,此时模型外观如图(b)所示,利用“视图”|“视觉样式”|“真实”,此时的模型如图(c)所示,该图已经着色,看上去像给人一种实体的感觉,有质量,有体积,外观明显是个立体图。11.2 三维坐标系统三维坐标系统(1)右手法则 (a)确定Z轴正方向 (b)确定旋转轴正方向图11-4 右手法则示意图确定Z轴的正方向,将右手手心朝向眼睛,手背贴着屏幕,压弯中指,则拇指所指的方向是轴的正方向,食指所指的方向是轴的正方向,而中指所指的方向是轴的正方向。如图11-4(a)所示
4、的是右手法则示意图,箭头指的方向是各个坐标轴的正方向。确定某个坐标轴的正旋转方向,用右手的大拇指指向该轴的正方向并弯曲其他4个手指,右手4指所指的方向是该坐标轴的正旋转方向。如图11-4(b)所示的是右手法则示意图,箭头指的方向是该轴的旋转正方向。(2)坐标系 图11-5 坐标系中各轴的关系AutoCAD提供了两种坐标系供用户使用,一个是固定的世界坐标系(WCS),一个是可移动的用户坐标系(UCS)的。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。直角坐标系有三个坐标轴,各个坐标轴的关系如图11-5所示。11.3 设置绘图显示设置绘图显示利用对话框设置视点图11-7 视点预设对话框 通过启用“视
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