三章直线圆椭圆生成算法.ppt
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1、三章直线圆椭圆生成算法 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望3.1直线段的扫描转换算法 DDA算法 中点画线法 Bresenham画线算法 数值微分法()假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。(X i+1,Yi+k)(X i,Int(Yi+0.5)(X i,Yi)栅格交点表示象素点位置。数值微分(DDA)法基本思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段Ly=kx+b直线斜率为这种方法直观,但效率太低,因
2、为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。数值微分(DDA)法计算yi+1=kxi+1+b =kxi+b+kx =yi+kx 当x=1;yi+1=yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 k 1时,必须把x,y地位互换数值微分(DDA)法增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。DDA算法就是一个增量算法。数值微分(DDA)法void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x;float
3、 dx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;y=y0;for(x=x0;xx1;x+)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;数值微分(DDA)法例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2)x int(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5522.0+0.5数值微分(DDA)法缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。中点画线法原理:假定直线斜率0K P2离直线更近更近-取P2。M在Q的上方-P1离直线更近更近-取P1
4、M与Q重合,P1、P2任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?中点画线法假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。中点画线法构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?中点画线法若d0-M在直线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+
5、c =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为a中点画线法若dM在直线下方-取P2;此时再下一个象素的判别式为 d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为ab中点画线法画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c =F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。中点画线法void Midpoint Line(int x0,int
6、y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2*(a+b);x=x0;y=y0;drawpixel(x,y,color);while(xx1)if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;drawpixel(x,y,color);/*while*/*mid PointLine*/中点画线法例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6i xiyid1 0012 1
7、0-33 2134 31-15 425Bresenham画线算法在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令 k=y/x,就0k1的情况来说明Bresenham算法。由DDA算法可知:yi+1=yi+k (1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。Bresenham画线算法 设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi+1,yi+1),显然下一个表示直线的点(xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。若
8、B在A点上面则应取D点作为(xi+1,yi+1,r),否则应取C点。为能确定B在A点上面或下面,令(xi+1)=yi+1-yir-0.5 (2)若B在A的下面,则有(xi+1)0。由图可知 yi+1,r=yir+1,若(xi+1)0 (3)yi+1,r=yir,若(xi+1)0Bresenham画线算法由式(2)和式(3)可得到 (xi+2)=yi+2-yi+1,r-0.5 =yi+1+k-yi+1,r-0.5 (4)yi+1-yir-0.5+k-1,当(xi+1)0 yi+1-yir-0.5+k,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k-1,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+
9、k,当(xi+1)0 由式(2)可得到 (x2)=y2-yr-0.5 =-0.5 (5)程序如下:BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,color;int x,y,dx,dy;float k,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;e=-0.5;x=x0;y=y0;for(i=0;i=0)y+;e=e-1;Bresenham画线算法第三章 直线、圆、椭圆生成算法 3.13.1直线段扫描转换直线段扫描转换3.23.2圆弧扫描转换圆弧扫描转换 3.3 3.3椭圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换3.2圆的扫描转换算法角度DDA法中点画
10、圆法Bresenham画圆算法生成圆弧的正负法圆的内接正多边形逼近法下面仅以圆心在原点、半径R为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。假设圆的方程为:X2 +Y2 =R2圆弧扫描算法X2 +Y2 =R2Y=Sqrt(R2-X2)在一定范围内,每给定一X值,可得一Y值。当X取整数时,Y须取整。缺点:浮点运算,开方,取整,不均匀。yx角度DDA法 x=x0+Rcos y=y0+Rsindx=-Rsinddy=Rcosdxn+1=x n+dxy n+1=y n+dyxn+1=x n+dx=x n-Rsind =x n-(y n-y 0)dy n+1=y n+dy=y n+Rcosd=y n+(x n-x
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