产业经济学第3章企业行为附博弈论进阶.ppt





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1、产业经济学第3章企业行为附博弈论进阶 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望第三章第三章 企业的策略性行为企业的策略性行为附:博弈论进阶附:博弈论进阶完全信息静态博弈完全信息静态博弈性别战博弈(多重解)性别战博弈(多重解)划线法划线法重复剔除严格劣策略重复剔除严格劣策略现实为什么很少出现?现实为什么很少出现?假设太严格假设太严格现实动态、信息不对称现实动态、信息不对称男女拳击芭蕾拳击 2 ,10 ,0芭蕾 0 ,01 ,2完全信息动态博弈完全信息动态博弈博
2、弈树博弈树逆向归纳法逆向归纳法博弈树博弈树动态博弈涉及时间顺序,普通矩阵结构难以表达动态博弈涉及时间顺序,普通矩阵结构难以表达若女生下午若女生下午2节课,男生下午节课,男生下午4节课,女生具有先选择权节课,女生具有先选择权男女拳击芭蕾拳击2 ,10 ,0芭蕾0 ,01 ,2动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式(1)博弈参与者)博弈参与者(2)行动顺序:在动态博弈)行动顺序:在动态博弈中,博弈参与者的行动存在先中,博弈参与者的行动存在先后次序。后次序。(3)行动策略空间()行动策略空间(Action Set):指博弈参与者可以采):指博弈参与者可以采取的所有可能策
3、略。取的所有可能策略。(4)信息集()信息集(Information Set):指博弈参与者在博弈):指博弈参与者在博弈过程中所知道的信息。过程中所知道的信息。(5)支付函数指博弈参与者)支付函数指博弈参与者采用特定策略与所能得到的收采用特定策略与所能得到的收益之间的关系。益之间的关系。动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式博弈树中包含若干博弈树中包含若干“节点节点”,节点用小圆圈表示。,节点用小圆圈表示。位于博弈树最上端的节点称位于博弈树最上端的节点称为为“初始节点初始节点”,用空心小,用空心小圆圈表示,其他节点均用实圆圈表示,其他节点均用实心小圆圈表示。心小圆
4、圈表示。在每个节点处均对应某个博在每个节点处均对应某个博弈参与者,将节点对应的博弈参与者,将节点对应的博弈参与者标识在节点旁边。弈参与者标识在节点旁边。动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式将潜在进入者标识在博弈树初将潜在进入者标识在博弈树初始节点旁边。始节点旁边。当潜在进入者决策之后,轮到当潜在进入者决策之后,轮到在位者进行决策。在位者进行决策。在位者所在的节点称为在位者所在的节点称为“后续后续节点节点”。在位者位于两个后续。在位者位于两个后续节点上。节点上。在位者都有两种策略选择:在位者都有两种策略选择:“斗争斗争”和和“默许默许”。动态市场争夺战博弈的扩展型
5、表达方式动态市场争夺战博弈的扩展型表达方式如果初始节点处的博弈参与者如果初始节点处的博弈参与者存在存在 N 种策略,那么就从初种策略,那么就从初始节点处分出始节点处分出 N 条路径。条路径。路径用线段表示。在线段旁注路径用线段表示。在线段旁注明相应的策略。明相应的策略。当博弈不再有后续节点时,需当博弈不再有后续节点时,需要将博弈的收益标识在博弈树要将博弈的收益标识在博弈树末端。末端。需要注意的是:各博弈参与者需要注意的是:各博弈参与者的收益需要按照各参与者行动的收益需要按照各参与者行动顺序进行排列。顺序进行排列。博弈树各节点之间存在顺博弈树各节点之间存在顺序关系,博弈树由上至下序关系,博弈树由
6、上至下的节点顺序表示各博弈参的节点顺序表示各博弈参与者进行决策的顺序。与者进行决策的顺序。博弈树与博弈顺序博弈树与博弈顺序从博弈树的节点从博弈树的节点可以引出多条线可以引出多条线段,但不能从博段,但不能从博弈树多个节点共弈树多个节点共同到达博弈树下同到达博弈树下方同一个后续节方同一个后续节点。点。错误的博弈树构造方法错误的博弈树构造方法构造博弈树时只构造博弈树时只能按照由上至下能按照由上至下的路径,而不能的路径,而不能存在由下向上的存在由下向上的路径,也不能形路径,也不能形成循环路径。成循环路径。回溯路径唯一性回溯路径唯一性在求解完全信息在求解完全信息动态博弈时非常动态博弈时非常重要。重要。错
7、误的博弈树构造方法错误的博弈树构造方法信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型在完全信息动态博弈中,如果将博弈树的在完全信息动态博弈中,如果将博弈树的多个节点多个节点用虚线连接起来用虚线连接起来,表明这多个节,表明这多个节点位于同一个博弈信息集中。点位于同一个博弈信息集中。也就是说:博弈参与者不知道自己位于同也就是说:博弈参与者不知道自己位于同一个信息中的哪个博弈节点上。一个信息中的哪个博弈节点上。可以通过可以通过“三人罢工博弈三人罢工博弈”来说明信息集来说明信息集的含义以及信息集在动态博弈中的重要性。的含义以及信息集在动态博弈中的重要性。员工员工 2
8、只有一个信息集的博弈树,即他不知道员工只有一个信息集的博弈树,即他不知道员工1如何决策如何决策信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型员工员工 3 不能观察到员工不能观察到员工 2 的决策策略的决策策略信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型员工员工 3 不知道员工不知道员工 1 的决策策略的决策策略信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型员工员工 3 不知道员工不知道员工 1 和员工和员工 2 的决策策略的决策策略信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型员工员工2、3都只有一个信息集的博弈都只有一个信息集的博弈信息集:三人罢工模型信息集:三人罢工模型信息集与信息分割信息集与信息分割结论:结论
9、:信息集包含的元素越多,越信息集包含的元素越多,越“糊涂糊涂”信息集个数越多,越信息集个数越多,越“清楚清楚”信息多未必是好事,信息少未必是坏事信息多未必是好事,信息少未必是坏事确定性程度至关重要确定性程度至关重要陈平脱衣自救的故事陈平脱衣自救的故事博弈树的方法不仅能表示动态博弈,还能表示静态博弈。博弈树的方法不仅能表示动态博弈,还能表示静态博弈。所谓的所谓的“博弈先后顺序博弈先后顺序”,主要是一个信息的概念,而不是一个纯时间先后的概,主要是一个信息的概念,而不是一个纯时间先后的概念。念。用博弈树表示囚徒困境用博弈树表示囚徒困境博弈树与静态博弈博弈树与静态博弈嫌疑人乙坦白不坦白嫌疑人甲坦白(5
10、,5)(1,10)不坦白(10,1)(2,2)三种博弈表达方式内涵相同三种博弈表达方式内涵相同有有 A BA B 两家公司,两家公司,各有两种选择各有两种选择 开发开发开发开发/放弃放弃放弃放弃A A公司资金充足公司资金充足 先行先行B B公司需要筹措资金公司需要筹措资金 后行后行只一家开发,获利只一家开发,获利2000200020002000万万万万两家都开发,各损失两家都开发,各损失1000100010001000万万万万博弈的矩阵表达式博弈的矩阵表达式AB B1 1B B2 2(-1-1,-1-1)(2 2,0 0)(0 0,2 2)(0 0,0 0)放弃放弃放弃放弃开发开发开发开发开发
11、开发开发开发开发开发开发开发放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃博弈的矩阵表达式博弈的矩阵表达式B B开发开发,开发开发开发开发,放弃放弃放弃放弃,放弃放弃放弃放弃,开发开发A A开发开发-1-1,-1-1-1-1,-1-12 2,0 02 2,0 0放弃放弃0 0,2 20 0,0 00 0,0 00 0,2 2博弈的矩阵表达式博弈的矩阵表达式不论不论A开发还是不开发,开发还是不开发,B开发,记为(开发,开发)开发,记为(开发,开发)A开发,开发,B开发;开发;A不开发,不开发,B不开发,记为(开发,放弃)不开发,记为(开发,放弃)不论不论A开发还是不开发,开发还是不开发,B都不开发,记为(放弃
12、,放弃)都不开发,记为(放弃,放弃)A开发,开发,B不开发;不开发;A不开发,不开发,B开发,记为(放弃,开发)开发,记为(放弃,开发)AB B1 1B B2 2(-1-1,-1-1)(2 2,0 0)(0 0,2 2)(0 0,0 0)放弃放弃放弃放弃开发开发开发开发开发开发开发开发开发开发开发开发放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃放弃博弈的矩阵表达式博弈的矩阵表达式含义:含义:B不能区分不能区分A的两种策略,尽管的两种策略,尽管A可能确实选的是开发,可能确实选的是开发,B依然当作依然当作两种情形处理两种情形处理B B开发开发,开发开发开发开发,放弃放弃放弃放弃,放弃放弃放弃放弃,开发开发A A开
13、发开发-1-1,-1-1-1-1,-1-12 2,0 02 2,0 0放弃放弃0 0,2 20 0,0 00 0,0 00 0,2 2博弈的矩阵表达式博弈的矩阵表达式NE解:解:(开发,(放弃,放弃),(开发,(放弃,放弃),(放弃,(开发,开发),(放弃,(开发,开发),(放弃,(开发,放弃),(放弃,(开发,放弃),不论不论A开发还是不开发,开发还是不开发,B开发,记为(开发,开发)开发,记为(开发,开发)A开发,开发,B开发;开发;A不开发,不开发,B不开发,记为(开发,放弃)不开发,记为(开发,放弃)不论不论A开发还是不开发,开发还是不开发,B都不开发,记为(放弃,放弃)都不开发,记为
14、(放弃,放弃)A开发,开发,B不开发;不开发;A不开发,不开发,B开发,记为(放弃,开发)开发,记为(放弃,开发)信息的分类信息的分类完美信息动态博弈完美信息动态博弈完美信息动态博弈(完美信息动态博弈(Dynamic Game with Perfect Information)中,每个博弈参与者均)中,每个博弈参与者均知道在自己之前进行决策的参与者选择的策略和知道在自己之前进行决策的参与者选择的策略和博弈结构。博弈结构。博弈树中每个节点都独立构成一个信息集,没有博弈树中每个节点都独立构成一个信息集,没有虚线连接两个或多个博弈树节点。虚线连接两个或多个博弈树节点。完美信息动态博弈完美信息动态博弈
15、问题:能否以开发博弈的战略式(矩阵式)表述问题:能否以开发博弈的战略式(矩阵式)表述求解的三个纯战略求解的三个纯战略NE作为完美信息博弈开发博弈作为完美信息博弈开发博弈的的NE?NE的缺陷:一些的缺陷:一些NE包含不可置信的战略包含不可置信的战略原因:作为原因:作为NE,参与人在选择自己的最优战略时,参与人在选择自己的最优战略时假定其他参与人的战略给定,假定其他参与人的战略给定,而参与人并不考虑而参与人并不考虑自己的选择对其他参与人的(直接)影响自己的选择对其他参与人的(直接)影响完全信息动态博弈完全信息动态博弈博弈树博弈树逆向归纳法逆向归纳法逆向归纳法逆向归纳法逻辑基础:逻辑基础:动态博弈中
16、先行动的参与人,在前面阶段选择行为动态博弈中先行动的参与人,在前面阶段选择行为时必然会考虑后行动的参与人在后面阶段中的行为时必然会考虑后行动的参与人在后面阶段中的行为选择选择只有在最后一阶段的参与人才能不受其他参与人的只有在最后一阶段的参与人才能不受其他参与人的制约而直接做出选择(制约而直接做出选择(牵制最少,决策最明确牵制最少,决策最明确)当后面阶段的参与人的选择确定后,前一阶段的参当后面阶段的参与人的选择确定后,前一阶段的参与人的行为也随之确定与人的行为也随之确定适用范围:适用范围:有限次重复动态博弈有限次重复动态博弈排除了不可信的威胁和排除了不可信的威胁和承诺承诺课堂练习:数课堂练习:数
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- 关 键 词:
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