多媒体创作软件Authorware的使用.ppt
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1、多媒体创作软件Authorware的使用 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 第第5 5章章 多媒体创作软件多媒体创作软件AuthorwareAuthorware的使用的使用教学目标:介绍Authorware各种图标的功能及基本使用方法及Authorware 7.0开发多媒体作品的一般过程。教学要求:通过本章的学习,学生能了解多媒体制作软件Authorware 7.0的功能、特点及操作界面;熟练掌握显示图
2、标、擦除图标、等待图标等几种常用图标的使用及其属性的设置;重点掌握如何设置动画,并能在程序中完成交互结构和导航结构的设计,体验制作Authorware程序的全过程。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.1 Authorware 7.05.1 Authorware 7.0概述概述5.1.1 Authorware 7.0的运行环境及特点1.Authorware 7.0运行环境 1)硬件环境:CPU:Pentium 及主频为550MHz以上;硬盘:10GB以上;内存:最好是128MB以上;显存:32MB以上;2)软件环境:Windows95/98/2000/XP等版本的操作系统第5章
3、多媒体创作软件Authorware的使用2.Authorware 7.02.Authorware 7.0的主要特点的主要特点 1)具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材的集成能力。2)具有多样化的交互控制功能。3)提供面向对象的可视化编程,具备直观易用的开发界面。4)具有强大的数据处理能力和集成能力。5)提供了智能化的设计模板和增强的代码编辑窗口。6)提供了精彩范例及强大的发行功能。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.1.2 Authorware 7.05.1.2 Authorware 7.0的界面的界面 Authorware 7.0具有可视化的设计环境及基于图标的程
4、序设计方法,采用了Macromedia公司产品的通用用户界面,主要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、设计窗口和演示窗口等部分组成。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.1.3 Authorware 7.05.1.3 Authorware 7.0的基本操作的基本操作1.Authorware7.0文件的基本操作 创建新文件 执行【文件】|【新建】|【文件】命令。文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为”对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击【保存】按钮即可。程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打包前的相关设置。然后执行【文件】|【
5、发布】|【一键发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用2.2.图标的基本操作图标的基本操作 (1)插入和命名 为了在流程线上插入一个图标,可选择工具箱的图标,并将它拖动到流程线上的适当位置。在每一个图标的旁边都对应着图标的名称,系统默认的名称都是未命名,为了增加程序的可读性和便于修改调试,一定要为图标取一个见名知意的名字。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用(2)编辑图标 为了编辑一个图标,可双击某个图标,切换到编辑状态。这时一部分图标的内容会显示在Authorware 7.0的演示窗口中。同时,绘图工具箱也出现在演示窗口内,绘图工
6、具的内容将随着演示窗口内容的不同而不同。每个图标都有相应的属性。为了编辑一个图标的属性,用户可以采取下列方法之一进行操作:执行【修改】|【图标】|【属性】命令。单击流程线的图标。选中某一图标,按鼠标右键,选择属性。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.2 5.2 基本图标基本图标 图标是构建Authorware 7.0程序框架的基本元素,因此我们先了解与掌握几个常用基本图标的使用。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.2.15.2.1显示图标显示图标 我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由显示图标来实现它们的显示,显示图标是
7、Authorware 7.0中应用最广泛的图标。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 1.1.添加显示图标添加显示图标 拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标,则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内容即可。2.2.显示图标属性(如下图所示)显示图标属性(如下图所示)第5章 多媒体创作软件Authorware的使用3.3.文本、图形及图像的使用文本、图形及图像的使用1)工具箱的作用 为了绘制简单的图形和文本对象,Authorware 7.0提供了绘图工具箱,以下三种方式都可以打开Authorware 7.0的绘图工具箱,如右图所示。在运行或编辑作品时,双击任何文本或图形对象,即可打
8、开绘图工具箱。双击显示图标。双击交互图标。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 2)2)编辑文本对象编辑文本对象 输入文本:打开显示图标之后,选择绘图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针,将指针移到文本显示的位置单击,可以对文本进行输入以及插入、删除、复制、移动等操作 。编辑文本:设置颜色、字体、字号等。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用3 3)图形与图像的运用)图形与图像的运用 图形的绘制与填充:选择线型绘制所需要形状或者线条设置线条颜色选择填充色彩模式。图像的嵌入与链接:执行【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令,打开导入对话框,
9、选择图片,按导入按钮导入。【实例1】绘制一个填充红色的圆。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.2.25.2.2等待与擦除图标的使用等待与擦除图标的使用 1.等待图标 为了暂停某幅画面或镜头,以便用户有足够的时间看清楚屏幕上的内容或者进行一下短暂思考,Authorware 7.0提供了等待图标,它为控制演示的进度提供了方便,需要继续演示时,只需单击鼠标或按任意键,也可以经过一段时间的等待之后,演示就继续开始。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上,单击该图标,就会出现等待图标属性对话框,如图所示。第5章 多媒体创作软件Authorw
10、are的使用2.2.擦除图标擦除图标 在一个多媒体作品中,需要显示在屏幕上的内容是非常多的,如果都将它们显示在屏幕上,那么将会造成很大的混乱。这样就要求在显示结束之后,使它们在屏幕上自动消失。Authorware 7.0提供的擦除图标,不仅能够方便地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上,单击该设计图标,就会出现擦除设计图标的属性对话框,如下图所示:【实例2】使用擦除和等待图标设计一个自动演示的小程序。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 多媒体作品最大的特征就是以动态的效果吸引人的注意力。在Au
11、thorware 7.0中除了数字电影、Flash动画外,用户还可以自定义对象的动态显示及其移动的路径,所有的这些工作都是通过移动图标来实现的。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.3 5.3 动画设置动画设置5.3.1 移动图标的使用 拖动移动图标到流程线上,单击打开其属性对话框,如图所示。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用5.3.2 5.3.2 动画的类型动画的类型 1)指向固定点:这种动画效果是使显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到另一位置。2)指向固定直线上的某点:这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可
12、以位于直线上,也可以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。停留位置由数值、变量或表达式来指定。3)指向固定区域内的某点:这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 4)指向固定路径的终点:这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。5)指向固定路径上的任意点:这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置。停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。第5章 多媒体创作软件Authorware的
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