动画运动规律(人的转面)教学文稿.ppt
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1、动画运动规律(人的转面)第一节 人的眨眼 在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。2、口型的设计要素vv口型作用:vv对白对白 vv配合面部其他器官形成表情配合面部其他器官形成表情 vv每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型口型中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计
2、基本口型的设计方法 vv A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音闭口音 A口型情绪表现vv B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。B口型情绪表现vvC口型:较较B B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。有时
3、也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现vvD口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪表现 在国产动画当中除在国产动画当中除了上述的口型,还有了上述的口型,还有一个一个F F口型。口型。F F口型是口型是上下唇向内收缩,整上下唇向内收缩,整个口型呈字母个口型呈字母“O”“O”撞撞向外略有凸起,用来向外略有凸起,用来发发“哦、噢、我哦、噢、我”一类一类的发音。的发音。第三节 人的转面 一、转面的空间观念动画依据物体运动过程,可分为平
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