网络编程技术教程.ppt
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1、第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程1 1网络编程技术教程 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程2 2学习目标学习目标了解了解TCPTCP和和UDPUDP。掌握掌握C#C#中面向中面向TCPTCP和和UDPUDP编程的主要类:编程的主要类:TcpClientTcpClient、TcpListenerTcpListener和和UdpClientUdpClient。掌握掌
2、握TcpClientTcpClient、TcpListenerTcpListener和和UdpClientUdpClient的的编程方法。编程方法。了解多播的原理,掌握基于了解多播的原理,掌握基于UdpClientUdpClient的多播编的多播编程方法。程方法。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程3 3本章内容本章内容6.1 TCP/UDP6.1 TCP/UDP概述概述 6.2 .NET6.2 .NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.3 6.3 基于基于TCPTCP的编程实例的编程实例 6.4 .NET6.4 .NET中的中的UDPUDP编程基础编程基础
3、6.5 6.5 多播编程多播编程 第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程4 46.1 TCP/UDP6.1 TCP/UDP概述概述 在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同应用程序之间的数据传输,即数据的端到端传输。由于它们的实现方式不同,因此各有一套属于自己的端口号,且相互独立。可以采用如下五元组来描述两个应用进程之间的通信关联。(协议,信源机IP地址,信源应用进程端口,信宿机IP地址,信宿应用进程端口)即端到端之间的一条通信连接就可以表示为上述五元组,这也是进行网络程序设计最基本的概念。其中,传输控制协议
4、(TransmissionControlProtocol,TCP)提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性。也正因为这样,使TCP协议成为传输层最常用的协议,同时也是一个比较复杂的协议,其提供了传输层几乎所有的功能。因此和IP协议一样,成为了TCP/IP协议族中最重要的协议之一。其主要特点如下:(1)向应用进程提供面向连接的服务,两个需要通过TCP协议进行数据传输的应用进程之间首先必须建立一个TCP连接,并且在数据传输完成后要释放连接。一般将请求连接的应用进程称为客户进程,而响应连接请求的应用进程称为服务器进程,即TCP连接的建立采用的是一种客户机/服务器工作模型。
5、(2)提供全双工数据传输服务,只要建立了TCP连接,就能在两个应用进程间进行双向的数据传输服务,但是这种传输只是端到端的传输,不支持广播和多播。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程5 56.1 TCP/UDP6.1 TCP/UDP概述概述 (3)提供面向字节流的服务,即TCP协议的数据传输是面向字节流的,两个建立了TCP连接的应用进程之间交换的是字节流。发送进程以字节流形式发送数据,接收进程也把数据作为字节流来接收。端到端之间不保留数据记录的边界,也就是说,在传输的层面上不存在数据记录的概念。用户数据报协议(UserDatagramProtocol,UDP)是传输层的
6、两个主要协议之一,相对TCP协议来说,UDP是一种非常简单的协议,在网络层的基础上实现了应用进程之间端到端的通信。与TCP协议不同,UDP协议是一种无连接的协议,数据在传输之前通信双方不需要建立连接。信宿在收到UDP数据报之后也不需要给出任何应答报文。发送方发出的每一个UDP用户数据报都是独立的,都携带了完整的目的地址。每个数据报都可以被网络系统独立路由。因此从同一个信源发往同一个信宿的多个UDP报文可能选择不同的路径达到信宿,它们达到的先后顺序也可能不同于发送顺序。所以,UDP协议提供的是一种无连接的、不可靠的数据传输方式,在数据传输过程中没有流量控制和确认机制,数据报可能会丢失、延迟、乱序
7、到达信宿。UDP协议只是提供了利用校验和检查数据完整性的简单差错控制,属于一种尽力而为的数据传输方式。虽然UDP用户数据报只提供不可靠的传输方式,但它具有其自身的一些特点:(1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前信源和信宿不需要建立连接,因此不存在连接建立的时延。在信源端,UDP传送数据的速度仅仅受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在信宿端,UDP把每个数据报放在队列中,应用程序每次从队列中读一个数据报。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程6 66.1 TCP/UDP6.1 TCP/UDP概述概述 (2)由于传输数据不需要建立连接,也就不需要维护
8、连接状态,包括收发状态等,这样一台服务机可同时向多个客户机传输相同的数据,例如实现多播。(3)UDP数据报的首部很短,只有8字节,相对于TCP的20字节首部的开销要小很多。(4)吞吐量不受流量控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、信源和信宿主机性能的限制。由于UDP具有这些特点,有许多应用更适合使用UDP协议,如:(1)只需要简单数据交换的应用,例如DNS服务,它不需要复杂的可靠性保证机制,这样,利用UDP来传输数据既可以节省系统开销又提高了网络的传输效率。(2)不需要关心数据的差错控制和流量控制的应用。(3)实时性要求较高但可承受一定的数据错误的应用,例如实时语音传输、实时视
9、频通信等。(4)实现一对多数据发送的应用,例如广播和组播。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程7 76.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.1TcpClient类TcpClient类为TCP网络服务提供客户端连接,它构建于Socket类之上,以提供较高级别的TCP服务,即提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法。用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。另外,通过与NetworkStream对象的关联,使得用户可以通过流操作方式实现对网络连接状态下数据的发送和接收。TcpClient类的常见属性和方法分别见下表。属性描
10、述Available 获取网络接收缓冲区中可供读取的数据量Client 获取或设置基础SocketConnected 标识TcpClient的基础Socket是否已连接到远程主机NoDelay 指定在发送或接收缓冲区未满时,套接字是否将延迟发送或接收数据ReceiveBufferSize 获取或设置接收缓冲区的大小ReceiveTimeout 获取或设置在初始化一个读取操作以后TcpClient等待接收数据的时间量SendBufferSize 获取或设置发送缓冲区的大小SendTimeout 获取或设置TcpClient等待发送操作成功完成的时间量第第6 6章章 T TC CP P/U UD
11、DP P编编程程8 86.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.1TcpClient类TcpClient构造函数BeginConnect 开始一个对远程主机连接的异步请求Close 释放TcpClient 实例,而不关闭基础连接Connect 依据指定的主机名和端口号连接到TCP主机EndConnect 异步接受传入的连接尝试GetStream 返回用于发送和接收数据的NetworkStream实例第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程9 96.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.1TcpClient类通
12、过TcpClient类实现与TCP主机的通信流程如图所示。1创建TcpClient实例TcpClient类有4种构造函数的重载形式,分别对应4种创建实例的方法。(1)TcpClient(),这种不带任何参数的构造函数将使用本机默认的IP地址并将使用默认的通信端口号0。当然,如果本机不止一个IP地址时将无法选择使用。(2)TcpClient(AddressFamily),使用指定的地址族初始化TcpClient类的新实例。(3)TcpClient(IPEndPoint),即使用本机IPEndPoint创建TcpClient的实例。其中IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,用于指定
13、在建立远程主机连接时所使用的本地网络接口IP地址和端口号。(4)TcpClient(String,Int32),初始化TcpClient类的新实例并连接到指定主机上的指定端口。因此,在TcpClient的构造函数中,如果没有指定远程主机名和端口号,它只是用来实例化TcpClient,同时实现与本地IP地址和Port端口的绑定。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程10106.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.1TcpClient类2与远程主机建立连接如果在TcpClient的实例化过程中没有实现与远程主机的连接,则可以通过Connec
14、t方法来实现与指定远程主机的连接。Connect方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到远程主机,其使用方法如下。(1)Connect(IPEndPoint),使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程TCP主机。(2)Connect(IPAddress),使用指定的IP地址和端口号将客户端连接到远程TCP主机。(3)Connect(IPAddress,Int32),使用指定的IP地址和端口号将客户端连接到远程TCP主机。(4)Connect(String,Int32),使用指定的主机名和端口号将客户端连接到指定主机上的指定端口。如下代码段描述了TcpClient实例的创建以及与指定远程主机
15、的连接过程。m_client=newTcpClient();m_client.Connect(m_servername,m_port);第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程11116.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.1TcpClient类3利用NetworkStream实例发送和接收数据TcpClient类创建在Socket之上,提供了更高层次的TCP服务抽象,特别是在网络数据的发送和接收方面,TcpClient使用标准的Stream流处理技术,通过使用NetworkStream实例的读写操作来实现网络数据的接收和发送,因此更加方
16、便直观。但NetworkStream与普通流Stream有所不同,NetworkStream没有当前位置的概念,不支持查找和对数据流的随机访问。该方法首先通过TcpClient.GetStream来返回NetworkStream实例,进而利用所获取的NetworkStream实例的读写方法Write和Read来发送和接收数据,其实现代码如下所示。rs=newStreamReader(m_client.GetStream();/获取接收数据的网络流实例ws=m_client.GetStream();/获取发送数据的网络流实例m_returnData=rs.ReadLine();/接收网络数据Co
17、nsole.WriteLine(m_returnData);ws.Write(data,0,data.Length);/向网络发送数据4关闭TCP套接字在与服务器完成通信后,应该调用Close()方法释放所有的资源。m_client.Close();第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程12126.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.2TcpListener类TcpClient类实现了客户端编程抽象,因此构建客户端网络应用程序便可以直接使用TcpClient取代Socket,更加方便易用。同样,对于服务器端应用程序的构建,C#提供了Tc
18、pListener类。该类也是构建于Socket之上,提供了更高抽象级别的TCP服务,使得程序员能更方便地编写服务器端应用程序。TcpListener类的常见属性和方法分别如表6.3、表6.4所示。名称描述ExclusiveAddressUse 获取或设置一个布尔值,以指定当前TcpListener是否只允许一个基础套接字来侦听特定端口LocalEndpoint 获取当前TcpListener的基础IPEndPoint实例,此对象包含关于本地网络接口的IP地址和端口号信息Active指明TcpListener是否正在侦听连接请求(受保护方法)Server 获取基础网络Socket实例第第6 6
19、章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程13136.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.2TcpListener类名称描述AcceptSocket接受挂起的连接请求,并返回一个Socket实例用来与客户进行通信AcceptTcpClient 接受挂起的连接请求,并返回一个TcpClient实例用来与客户进行通信BeginAcceptSocket 开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试BeginAcceptTcpClient 开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试EndAcceptSocket 异步接受传入的连接尝试,并创建新的Socket来处理
20、远程主机通信EndAcceptTcpClient 异步接受传入的连接尝试,并创建新的TcpClient来处理远程主机通信Pending 确定是否有挂起的连接请求Start 开始侦听客户端的连接请求Stop 关闭侦听器第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程14146.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.2TcpListener类通常情况下,服务器端应用程序在启动时将首先绑定本地网络接口的IP地址和端口号,然后进入侦听客户请求的状态,以便于客户端应用程序提出显式请求。一旦侦听到有客户端应用程序请求连接侦听端口,服务器端应用将接受请求,并建立
21、一个负责与客户端应用程序通信的信道,即通过创建连接套接字与客户端应用程序建立连接,由连接套接字完成与客户端应用程序的数据传送操作,服务器端应用程序继续侦听更多的客户端连接请求。TcpListener通过实例创建过程完成与本地网络接口的绑定,并由所创建的实例调用Start方法启动侦听;当侦听到客户端应用程序的连接请求后,根据客户端应用程序的不同请求方式,可以通过AcceptTcpClient方法接受传入的连接请求并创建TcpClient实例以处理请求,或者通过AcceptSocket方法接受传入的连接请求并创建Socket实例以处理请求,并由所创建的TcpClient实例或Socket实例完成与
22、客户端应用程序的网络数据传输。最后,需要使用Stop关闭用于侦听传入连接的Socket,同时也必须关闭从AcceptSocket或AcceptTcpClient返回的任何实例,以释放相关资源。其实现流程如右图所示。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程15156.2.NET6.2.NET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.2TcpListener类1创建TcpListener实例TcpListener类提供了3种构造函数的重载形式来创建TcpListener实例。(1)TcpListener(port);/指定本机端口(2)publicTcpListener(
23、IPEndPoint)/指定本机终结点(3)publicTcpListener(IPAddress,port)/指定本机IP地址及端口分别根据指定的侦听端口、IPEndPoint对象(包含了IP地址和端口号)、IPAddress对象和端口号来创建TcpListener实例,并且实现与默认端口或指定IP地址和端口的绑定,如:m_host=IPAddress.Parse(m_serverIP);m_Listener=newTcpListener(m_host,m_port);2侦听创建TcpListener实例后,便可以调用Start方法启动侦听,即该方法将调用TcpListener实例的基础So
24、cket上的Listen方法,开始侦听客户的连接请求,如:m_Listener.Start();3接收连接请求当侦听到有客户连接请求时,可以使用AcceptSocket或AcceptTcpClient接收任何当前在队列中挂起的连接请求。这两种方法分别返回一个Socket或TcpClient实例以接受客户的连接请求,如:TcpClientm_client=m_Listener.AcceptTcpClient();通过返回的Socket或TcpClient实例来实现与提出连接请求的客户的单独网络数据传输。第第6 6章章 T TC CP P/U UD DP P编编程程16166.2.NET6.2.N
25、ET中的中的TCPTCP编程基础编程基础 6.2.2TcpListener类4收发数据如果接收连接请求时返回的是Socket实例,则可以用Send和Receive方法实现与客户的通信。如果返回的是TcpClient实例,则可以通过对NetworkStream的读写来实现与客户的数据通信。由于服务器可以同时与多个客户建立连接并进行数据通信,因此往往会引入多线程技术,为每个客户的连接建立一个线程,在该线程中实现与客户的数据通信。如下代码所示。/为每个客户连接创建并启动一个线程TcpClientm_client=m_Listener.AcceptTcpClient();ClientHandlem_h
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