图像处理的基本知识讲课讲稿.ppt
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1、图像处理的基本知识第三章 图像处理的基本概念1 人眼的视觉原理人眼的视觉原理1.1 人眼的构造人眼的构造1.2 图像的形成图像的形成1.3 视觉范围和分辨力视觉范围和分辨力1.4 视觉适应性和对比灵敏度视觉适应性和对比灵敏度1.5 亮度感觉亮度感觉1.6 马赫带效应马赫带效应1.7 视觉模型视觉模型 第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念1.2 图像的形成图像的形成 人眼在观察景物时,光线通过角膜、前室水状液、水晶体、后室玻璃体,成像在视网膜的黄斑区周围。视网膜上的光敏细胞感受到强弱不同的光刺激,产生强度不同的电脉冲,并经神经纤
2、维传送到视神经中枢,由于不同位置的光敏细胞产生了和该处光的强弱成比例的电脉冲,所以,大脑中便形成了一幅景物的感觉。第三章 图像处理的基本概念1.3 视觉范围和分辨力视觉范围和分辨力 视觉范围人眼所能感觉到的亮度范围,从10-4cd/m2到104cd/m2。注:cd坎德拉,光通量。人眼并不能同时感受这样宽的亮度范围。事实上,在人眼适应了某一平均的亮度环境以后,它所能感受的亮度范围要小得多。当平均亮度适中时,能分辨的亮度上、下限之比为1000:1。而当平均亮度较低时,该比值只有10:1。即使是客观上相同的亮度,当平均亮度不同时,主观感觉的亮度也不相同。人眼的明暗感觉是相对的,但由于人眼能适应的平均
3、亮度范围很宽,所以总的视觉范围很宽。第三章 图像处理的基本概念分辨力人眼的分辨力是指人眼在一定距离上能区分开相邻两点的能力,可以用能区分开的最小视角的倒数来描述,如下图所示:上图中,d表示能区分的两点间的最小距离,l为眼睛和这两点连线的垂直距离。人眼分辨力和环境照度、被观察对象的相对对比度等因素有关。第三章 图像处理的基本概念1.4 视觉适应性和对比灵敏度视觉适应性和对比灵敏度 暗适应性从亮环境进入暗环境的适应能力,约为30s。人眼之所以有暗适应性,原因有二:一是暗环境中瞳孔放大,进入眼睛的光通量增加;二是杆状细胞代替了锥状细胞工作,杆状细胞对低照度景物更为敏感。亮适应性只有几秒钟。原因在于锥
4、状细胞的恢复时间远少于杆状细胞。人眼的亮度适应性是人眼通过改变其整个灵敏度来实现的。图像对比度C1:图像中最大亮度Bmax与最小亮度Bmin之比:相对对比度第三章 图像处理的基本概念1.5 亮度感觉亮度感觉 人眼对亮度差别的感觉取决于相对亮度的变化。令S为亮度感觉的变化,B为亮度变化,则:积分后得亮度感觉为:上式表明亮度感觉与亮度的自然对数成线性关系亮度感觉与亮度的自然对数成线性关系。下图表示了主观感觉同亮度的关系曲线。实线表示人眼能感觉的亮度范围。第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念人眼黑白亮度感觉的相对性:人眼在适应某一平均亮度后,黑、白感觉对应的亮度范围较小;随着平均亮度
5、的降低,黑白感觉的亮度范围变窄。黑白亮度感觉相对性在图像传输与重现方面的意义:重现图像的亮度不必等于实际图像的亮度,只要保持两者的对比度不变,就能给人以真实的感觉;人眼不能感觉出来的亮度差别在重现图像时不必精确地复制出来。第三章 图像处理的基本概念1.6 马赫带(马赫带(Mach)效应)效应 对于一幅亮度阶跃变化的竖条灰度梯度图像,其每一竖条宽度内光强均匀分布,且相邻竖条之间的强度差为常数。然而,人眼看起来每一竖条内右边要比左边稍黑一些,这种现象称为马赫带效应。第三章 图像处理的基本概念马赫带上的亮度过冲是眼睛对不同空间频率产生不同视觉响应的结果。视觉系统对空间高频和空间低频的敏感性较差,而对
6、空间中频则有较高的敏感性,因而在亮度突变处产生亮度过冲现象,这种过冲对人眼所见的景物有增强其轮廓的作用。第三章 图像处理的基本概念黑白视觉模型1.7 视觉模型视觉模型 光接收器对数线性系统神经信号人眼黑白视觉简单对数模型大量实验和理论研究表明,眼睛对光强度的非线性响应呈对数型,并且发生在视觉系统的开始附近(亦就是视觉信号在锥状及杆状细胞空间上发生相互作用之前)。由此得出人眼黑白视觉的简单对数模型如下图:第三章 图像处理的基本概念彩色视觉模型如前所述,视网膜中有三种视锥细胞,具有不同的光谱特性,峰值吸收分别在光谱的红、绿、蓝区域,由此得到下图彩色视觉模型:LOGH2(x,y)LOGH3(x,y)
7、LOGH1(x,y)绿色视谱感受器e2黄绿色视谱感受器e1黄色视谱感受器e3+d2d1d3g2g1g3神经信号彩色视觉模型第三章 图像处理的基本概念该模型中,e1、e2、e3代表视网膜中三个具有s1()、s2()、s3()谱灵敏度的感受器,其输出分别为:式中c()为入射光源的谱线分布函数。经对数传递后有:最后,信号d1、d2、d3分别经线性系统H1、H2、H3输出g1、g2、g3,提供给大脑感受彩色。信号d2和d3与彩色光的色度有关,而d1则正比于它的亮度。这个模型相当准确地预测许多彩色现象,也能满足色度学的基本定律。第三章 图像处理的基本概念2 颜色基础颜色基础2.1 色彩的产生色彩的产生2
8、.2 色光三原色色光三原色2.3 色料三原色色料三原色2.4 常见的色彩模型常见的色彩模型 第三章 图像处理的基本概念2.1 色彩的产生色彩的产生一般人眼感受到的光有三种:直射光、反射光和投射光直射光:发光物体产生的光直接刺激人眼产生光感。如日光、照明光、显象管荧光屏发出的光等。投射光:发光物体产生的光照射到透明或半透明物体上,通过物体投射过来的光。例如,玻璃是透明体,滤色片、电影胶片是半透明体。反射光:发光物体所产生的光照射到其他物体上,被其他物体反射而发出的光称为反射光。物体之所以呈现出不同的颜色,就是由于物体反射(或透射)了可见光谱中的不同成分,同时又吸收了其余的成分,从而使人眼产生了不
9、同的彩色感觉。一般来说,某一物体的颜色是该物体在特定光源照射下所反射(或透射)的第三章 图像处理的基本概念一定可见光谱成分作用于人眼而引起的视觉效果。白色物体对不同波长的光具有相同的反射特性。白色物体在白光的照射下,将白光中所有色光都反射出来,从而呈现白色。既不反射光也不透射光,而能完全吸收入射光的物体,就呈现黑色。第三章 图像处理的基本概念2.2 色光三原色色光三原色根据色彩学光谱分析理论,白色是由红(R,Red)、绿(G,Green)、蓝(B,Blue)三种基色等量相加得到的。白色以外的任何一种颜色都可以由这三种基色以不同比例叠加模拟出来,模拟出来的彩色与原色所引起的人的彩色视觉是相同的,
10、因此,称红、绿、蓝这三种颜红、绿、蓝这三种颜色为加色三原色色为加色三原色,又称为色光三原色又称为色光三原色,在电子学中称为三基色。计算机显示器显示色彩缤纷的图像是通过彩色图形适配器将图像的红、绿、蓝三个基色光分别转换为三个相应的电信号,再经过适当的处理传送到相应的电子枪上,通过CRT转换成按比例相加的彩色光,从而使计算机显示器上显示出与原景物颜色一样的彩色图像。如果用放大镜仔细观察会看到计算机显示器上有很多红、绿、蓝的荧光点,所以,显示器显示彩色图像是通过色光三原色原理实现的。第三章 图像处理的基本概念2.3 色料三原色色料三原色色料三原色由黄色、品色、青色组成色料三原色由黄色、品色、青色组成
11、。从白色光中去掉色光三原色(RGB)中的任何一种就会得到一种色料三原色。任两种RGB颜色相重叠部分的颜色即为色料三原色的组成原色,即色料三原色中的任何一种颜色都是由任意两种色光三原色相加而成的。由于缺少了色光三原色中的一种基色,因此习惯上又称色料三原色为减色三原色。第三章 图像处理的基本概念2.4 常见的色彩模型常见的色彩模型常见的色彩模型有RGB模型、CMYK模型、HSV模型、YIQ模型等。每种模型都有它自己的特点和适用范围,它们可以根据需要相互转换。RGB模型这是最常见的色彩模型,由R(红)、G(绿)、B(蓝)三个分量组成,三维空间中的三个轴分别与红、绿、蓝三基色相对应.原点对应于黑色,离
12、原点最远的顶点对应于白色。从黑到白的灰度值分布在这两个点的连线上,该线称为灰色线。其他颜色则落在三维空间中由红、绿、蓝三基色组成的彩色立方体中。通常情况下以RGB色彩模型为基础描述其它色彩模型,将其它色彩模型描述为RGB三色的线性或者非线性函数。RGB模型在视频和显示器中广泛使用。第三章 图像处理的基本概念RGB模型单位立方体第三章 图像处理的基本概念CMY(K)模型RGB模式是显示器上的颜色模式,而在图像印刷中却是用CMYK4色印刷模式来确定颜色的。是指通过混合青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)与黑(Black)色来产生全彩色阶调的颜色,这就是CMYK模式。其中Bla
13、ck以“K”表示(为了避免与Blue混淆)。这就是平常所说的减色模式,因为青、品红、黄分别是光谱色中的红、绿、蓝的补色,从而模拟出白光被物体吸收了一部分色光后的反射光。CMYK模式中的颜色种类远不及RGB模式,但它却是打印的标准模式,是印刷业所使用的颜色模式。第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念HSI模型以色彩的色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Intensity)为三要素来表示的。它反映了人的视觉系统观察彩色的方式,同人对色彩的感知相一致,是适合人的视觉特性的色彩空间,在艺术上经常使用HSI模型。这种模型的优点在于它将亮度(I)与反映色彩本质特性的两个参数
14、(色度(H)和饱和度(S)分开。H色度,取值范围0-360;S饱和度,取值范围0-1/100;I亮度,取值范围0-1/100;色相环,0-红,120-绿,240-蓝第三章 图像处理的基本概念图中的色相环描述了色相和饱和度两个参数。色相由角度表示,色相由角度表示,它反映了该彩色最接近什么样的光谱波长它反映了该彩色最接近什么样的光谱波长。一般假定0表示的颜色为红色,120的为绿色,240的为蓝色。0到240的色相覆盖了所有可见光谱的彩色,在240到300之间为人眼可见的非光谱色(紫色)。饱饱和度是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜色越深和度是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜色越深,如深红,深
15、绿。饱和度参数是色环的原点(圆心)到彩色点的半径的长度饱和度参数是色环的原点(圆心)到彩色点的半径的长度。由色相环可以看出,环的边界上纯的或饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰色)阴影,饱和度为0。第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念 RGB转换到HSI对任何3个0,1范围内的R、G、B值,其对应HSI模型中的I、S、H分量的计算公式为第三章 图像处理的基本概念第三章 图像处理的基本概念YIQ模型YIQ模型是美国国家电视系统委员会(NTSC)定义的用于电视广播的颜色系统,Y代表亮度信息,I和Q表示色度,其中I表示橙青色,Q表示其他部分颜色。从RGB到YIQ的变换关系如下
16、:=第三章 图像处理的基本概念3 图像模型图像模型图像可以看作是空间各点光强度的集合:对二维图像,可表示为:只考虑光的能量不考虑其波长时,图像在视觉上表现为灰度图像:式中,Vs()为相对视敏函数。第三章 图像处理的基本概念考虑不同光波长的彩色效应时,图像在视觉上表现为彩色图像:式中:第三章 图像处理的基本概念图像内容随时间变化的图像为运动图像,反之为静止图像。静止图像是本课程的重点研究内容。图像与二维光强度函数有关,用函数f(x,y)表示。光是能量的一种形式,故:在每天的视觉活动中,人眼看到的图像一般都是由物体反射的光组成。f(x,y)可被看成由两个分量组成:一个分量是在所见场景的入射的光量,
17、另一分量是场景中被物体反射的光量。这两分量被称为照射分量第三章 图像处理的基本概念分别表示为以i(x,y)和r(x,y)因此,图像f(x,y)可表示为:i(x,y)的性质由光源确定,r(x,y)由场景中的物体特性确定。一般将单色图像在某点的强度称为灰度,以l 表示,其取值范围Lmin,Lmax叫作灰度范围。一般将其定义为0,L-1。式中:第三章 图像处理的基本概念4 图像数字化图像数字化图像数字化是将一幅图像转化成计算机能处理的形式数字图像的过程。它包含采样采样和量化量化两个过程。第三章 图像处理的基本概念4.1采样图像采样过程就是图像空间离散化的过程,即将空间上连续的图像变换成图像采样过程就
18、是图像空间离散化的过程,即将空间上连续的图像变换成离散点的操作离散点的操作。也就是用空间上部分点的灰度值代表图像,这些点称为采样点。由于图像是一种二维分布的信息,为了对它进行采样操作,需要先将二维信号变为一维信号,再对一维信号完成采样。具体做法是,先沿垂直方向按一定间隔从上到下顺序地沿水平方向直线扫描,取出各水平线上灰度值的一维扫描。而后再对一维扫描线信号按一定间隔采样得到离散信号,即先沿垂直方向采样,再沿水平方向采样这两个步骤完成采样操作。对于运动图像(即时间域上的连续图像),需先在时间轴上采样,再沿垂直方向采样,最后沿水平方向采样由这三个步骤完成。第三章 图像处理的基本概念采样间隔采样间隔
19、和采样孔径采样孔径的大小是两个很重要的参数。取样和量化后的数字信号应尽可能代表原始的连续图像信号,且能够使取样后的离散图像信号无失真地恢夏原始信号,因此采样间隔的选取就非常重要。采样示意图第三章 图像处理的基本概念采样间隔根据采样定理确定。设图像f(x,y)的傅立叶变换F(u,v)满足:则当采样间隔x和y满足条件时,可由采样后的图像精确重建原图像f(x,y)。式中:uc和vc分别为在x方向和y方向的频谱宽度。定义采样函数为:则采样图像采样图像f(m,n)的频谱的频谱为:第三章 图像处理的基本概念对上述频谱采用低通滤波,然后通过反傅立叶变换即可求得原图像。由采样图像重建原图像的算法由采样图像重建
20、原图像的算法为:上式中r为插值函数,其具体形式依赖于频域中的低通滤波器的设计。例如,若则r(x,y)是sinc函数:第三章 图像处理的基本概念在满足采样定理的前提下,采样间隔的大小选取要依据原图像中包含的细微浓淡变化来决定。一般,图像中细节越多,采样间隔应越小。采样时,样点代表像元(Pixel),它具有一定的大小和形状,和几何点有所不同。样点分布一般为周期的方形阵列、三角形阵列或六角形阵列第三章 图像处理的基本概念4.2量化模拟图像经过采样后,在时间和空间上离散化为像素。但采样所得的像素值(即灰度值)仍是连续量。把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量
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