动画运动规律动物精选PPT.ppt
《动画运动规律动物精选PPT.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画运动规律动物精选PPT.ppt(68页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、关于动画运动规律动物第1页,讲稿共68张,创作于星期一1.1.四足动物四足动物人与各类动物四人与各类动物四肢关节的活动范肢关节的活动范围,可以分成四围,可以分成四个部位:人的上个部位:人的上肢(动物的前肢肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):或飞禽的翅膀):肩、肘、腕、指肩、肘、腕、指人的下肢(动物人的下肢(动物的后肢或飞禽的的后肢或飞禽的脚):股、膝、脚):股、膝、踝、趾踝、趾第2页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他们兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达他们不同的动作,无
2、论在设计原画时,还是达他们不同的动作,无论在设计原画时,还是画动作过程动画时,都应注意体画动作过程动画时,都应注意体现出他们的差异。现出他们的差异。第3页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有弹性的肌兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:狮、虎、豹、狼、狐、狗、猫等狮、虎、豹、狼、狐、狗、猫等。第4页,讲稿共6
3、8张,创作于星期一动画运动规律蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫用的武器壳(蹄),有的头生有一对自卫用的武器角。角。性情比较温顺,容易驯养。身体肌肉结实,动作性情比较温顺,容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形体变化较小。能奔善跑。例如:刚健、坚直,形体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、样、鹿、羚羊等。马、牛、样、鹿、羚羊等。第5页,讲稿共68张,创作于星期一兽类动物的基本运动规律兽类动物的基本运动规律走走兽类大部分均属于四条腿作路的兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行趾行”或或“蹄行蹄行”动物(即哟暖动物(即
4、哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下六点:和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下六点:(1 1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。(2 2)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。(3 3)走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。)走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。(4 4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部会上
5、下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。(5 5)爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类)爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。第6页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律(6 6)兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高)兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。低弧度。身体特点身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯前腿抬起时,腕关
6、节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显,体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显,所以动作较柔所以动作较柔软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。第7页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律腿脚的动作腿脚的动作第8页,讲稿共68
7、张,创作于星期一动画运动规律走的关键帧走的关键帧第9页,讲稿共68张,创作于星期一正侧走正侧走第10页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律正面走正面走第11页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律背面走背面走第12页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和头部的仰俯程度。第13页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作悄地放下,动作起伏很大,在动作3 3和和8 8中,躯干与前肢的动态线弯曲成中,
8、躯干与前肢的动态线弯曲成S S形,形,是表现是表现“蹑手蹑脚走蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。非常关键的一个动作。第14页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一上一下正相兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一上一下正相反的弧形运动。反的弧形运动。第15页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。第16页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律作业一:1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、
9、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业二:1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业三:1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列第17页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律作业四:1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业五:1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业六:1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度
10、画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。第18页,讲稿共68张,创作于星期一跑跑-兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。(1 1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。(2 2)奔
11、跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。态变化明显。(尤其是爪类动物)。(3 3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下,身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。身体起伏的弧度又会减小。(4 4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11131113张动画张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-118-11张动画拍
12、一格,张动画拍一格,特别快速飞奔为特别快速飞奔为5-75-7张动画拍一格。张动画拍一格。第19页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律身体的特点身体的特点第20页,讲稿共68张,创作于星期一腿脚的动作腿脚的动作第21页,讲稿共68张,创作于星期一跑的关键帧跑的关键帧第22页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律正常的跑步正常的跑步第23页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律正面跑正面跑第24页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律背面跑背面跑第25页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律作业一:1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动
13、态,并按顺序进行排列。作业二:1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。第26页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律作业三:1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业四:1、临摹“背面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。第27页,讲稿共68张,创作于星期一跳和扑跳和扑-兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生
14、跳跃动羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳跃外,还作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强
15、,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。而又是一次快速伸展,扑跳动作。第28页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律身体特点身体特点兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三个基本过程,即兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三个基本过程,即跳跃前的
16、准备动作、跳起后的腾空动作和落地动作。跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地动作。第29页,讲稿共68张,创作于星期一动画运动规律跳的关键帧跳的关键帧第30页,讲稿共68张,创作于星期一动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主要有以下几个方动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主要有以下几个方面:面:1 1、动作的拟人化。如身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。、动作的拟人化。如身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。2 2、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。3 3、装饰的拟人化
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 运动 规律 动物 精选 PPT
限制150内