雨景制作方法.pptx
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1、制作思路分析找一些雨天参考图片或视频,抓住雨景的一些特点来制作,提高作品的真实度1 有一张阴云密布的雨景天空贴图,构造整体的环境氛围2 制作出飘落的雨滴和雾气效果(后期软件中完成,更简捷方便)3 制作水面涟漪水圈,灯笼和柳树在雨中随风飘扬,让雨景更真实可信。4 制作雨景材质,如雨水侵蚀的斑驳墙面和打湿的木材,体现作品的细节第1页/共34页制作灯笼的飘动动画1 打开“第6章max雨景初始”文件,按H键,选择【灯笼01】群组物体,按ALT+Q键,将它孤立出来。拖动时间滑块,没有动画效果2 进入修改面板,为【灯笼01】加入FFD3*3*3修改器。并开启自动关键点3打开FFD3*3*3修改器的控制点层
2、级,分别拖动时间滑块到0帧,44帧,59帧、85帧、136帧和184帧处,调整控制点的形态,在摄影机视图中进行渲染。第2页/共34页FFD修改器是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为FFD222,FFD333,FFD444,FFD(长方体),FFD(圆柱体)几种。阴影贴图4 将其他3组灯笼也使用FFD3*3*3修改器记录动画第3页/共34页灯光重点参数 1打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影灯光的强度和颜色 如:太阳HSV(20、25、255)天空 HSV(170、13、255)灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离第4页/共34页重点参数
3、2灯光的聚光与散光 同时控制了灯光的照射面积(泛光灯无此选项)第5页/共34页重点参数 3偏移:阴影与物体的偏移 一般默认大小:阴影的像素大小 值越大阴影越清晰采样范围:阴影边缘的柔化程度 值越大越模糊第6页/共34页重点参数 4控制灯光是否对物体产生照明和高光灯光的投影效果 如电影、投影仪效果第7页/共34页壁灯 泛光灯所有灯光 参数所有灯光 位置第8页/共34页筒灯-聚光灯灯光 1灯光 2灯的位置第9页/共34页筒灯-聚光灯灯光参数每个灯头内一盏第10页/共34页设定雨景场景的灯光天空比较阴暗,天光照明比较多。主光源的亮度不是很高,但应该能感受出主光源的方位,将其表现出来,这样制作出来的雨
4、景才不会显得偏灰和暗淡,有利于表现出雨天的氛围。1 首先创建天光。单击【创建】|【灯光】|【目标聚光灯】按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标,创建出一盏【目标聚光灯】,在顶视图和前视图中观察位置第11页/共34页2 选中灯光,进入修改面板,在【常规参数】卷展栏中开启【阴影】组中的【启用】选项,在【阴影贴图参数】卷展栏中设置【偏移】值为0,【大小】值为1024,【采样范围】值为8.3 在【强度|颜色|衰减】卷展栏中设置灯光的颜色为RGB29,41,60的深蓝色。在【聚光灯参数】卷展栏中调节【聚光区/光束】值为,使【聚光区】包括场景主体建筑;调节【衰减区/区域】值为,使它包含整个场景。第12页/共34页
5、4 复制出3盏【目标聚光灯】,复制时注意选择【实例】方式,然后分别在顶视图、前视图中调整各盏灯光的位置。选中目标聚光灯Spot04,在修改面板中单击【使唯一】,解除它的实例复制关系,设置该灯光的颜色为RGB194,186,164的黄灰色,这样就在摄影机的观察方向上放置了一盏偏暖色的灯光。观察布置完天光后的渲染图片,光照效果得到体现,画面有良好的冷暖对比关系第13页/共34页5 天光布置完毕后,发现画面整体效果还是比较昏暗,创建一盏【目标平行光】作为主光源来提升画面的亮度,加强对比。单击创建|灯光|目标平行光,在顶视图单击并拖动鼠标,创建出一盏【目标平行光】,分别在顶视图和前视图中观察位置。6
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