设计中的设计ppt课件.ppt
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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统设计中的设计设计中的设计DESIGN OF DESIGN原研哉原研哉篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 原研哉(Kenyahara),日本中生代国际级平面设计大师、日本设计中心的代表、武藏野美术大学教授,无印良品艺术总监。设计领域泛于长野冬季奥运开、闭设计领域泛于长野冬季奥运开、闭幕式节的节目纪念册和幕式节的节目纪念册和20052005年爱知县万国博览会的文宣设计中,展现了深植日本文年爱知县万国博览会的文宣设计中,
2、展现了深植日本文化的设计理念。在银座松屋百货更新设计中,横跨空间到平面实践整体设计的方向。化的设计理念。在银座松屋百货更新设计中,横跨空间到平面实践整体设计的方向。在梅田医院指示标志设计画中,则表现出触觉在视觉传达中的可能性。在梅田医院指示标志设计画中,则表现出触觉在视觉传达中的可能性。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统设计到底是什么?所谓设计就是通过创造与交流来认识我们生活在其中的世界,好的认识和发现会让我们感到喜悦和骄傲。人们希望能够“创造出顺手的东西,创造出良好的生活环境,并由此感受到生活中的喜悦。”如果设计的用力
3、之处总是停留在“让今天的东西明天看起来显旧以及给好奇的餐桌提供“新奇的果实”那么它遵循的就无非是技术成本的形式,更关键的一点在于,设计的加入日益加强了这种倾向。创意并不是让人惊异于它崭新的形式和素材,而应该让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活。不断开发出这些创意才是真正的设计。设计绝不仅仅是制造技术。这一点只要从我们对历史的简单回顾中就可以得到确认,设计是生活中发现新问题的行为。我们的环境是由具体生活着的人构成的,他所走向的前方就是技术与设计的未来。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统RE-DESIGN 二十一世纪的日
4、常用品再设计二十一世纪的日常用品再设计 什么叫什么叫“RE-DESIGN?简单来说就是再次设计。其内在追简单来说就是再次设计。其内在追求在于回到原点,重新审视我们周围的设计,以最为平易近人求在于回到原点,重新审视我们周围的设计,以最为平易近人的方式,来探索设计的本质。的方式,来探索设计的本质。这作为区别于从无到有的另一种这作为区别于从无到有的另一种创造,对人类所创造,对人类所“共有共有”问题的设计概念进行重新检证。问题的设计概念进行重新检证。RE-DESIGN展是以重新审视已经存在的日常用品为目的展是以重新审视已经存在的日常用品为目的设计展览。目的并不在于借各个优秀设计师之手来改良其原先设计展
5、览。目的并不在于借各个优秀设计师之手来改良其原先的设计。的设计。这个展的真正目的是在差异中发展设计的意义。这个展的真正目的是在差异中发展设计的意义。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统坂茂坂茂 方形卫生纸方形卫生纸 中间的芯是四角形,在中间的芯是四角形,在抽取卷在四角形纸管的卫生抽取卷在四角形纸管的卫生纸时,一定会因为产生阻力纸时,一定会因为产生阻力而发出而发出“咯吱,咯吱咯吱,咯吱”的声的声音。这个卫生纸卷筒会产生音。这个卫生纸卷筒会产生阻力这种阻力发生的信息和阻力这种阻力发生的信息和实现的功能是节约能源。实现的功能是节
6、约能源。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统四角形的卷筒卫生纸不会产生空隙大的问题,这就是使得人们在搬运或四角形的卷筒卫生纸不会产生空隙大的问题,这就是使得人们在搬运或收藏卫生纸时也可以节省空间。收藏卫生纸时也可以节省空间。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 图为佐藤雅彦设计的出入境印章,出境印章是向左飞的飞机,图为佐藤雅彦设计的出入境印章,出境印章是向左飞的飞机,入境印章是向右飞的飞机,由此出入境一目了然。看到这出乎意料入境印章是向右飞的飞机,由此
7、出入境一目了然。看到这出乎意料的设计结果的人,心中肯定会有的设计结果的人,心中肯定会有“啊啊”地一下在脑海中留下难忘的地一下在脑海中留下难忘的惊喜。这个印章设计包含了一种惊喜。这个印章设计包含了一种“感动的萌芽感动的萌芽”他的设计给我们提他的设计给我们提供了一种非常可行的相互沟通的方法。供了一种非常可行的相互沟通的方法。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 设计基本上没有自我设计基本上没有自我表现的动机,落脚点侧重表现的动机,落脚点侧重于社会。解决问题从而产于社会。解决问题从而产生价值观或精神上的共鸣生价值观或精神上的共鸣
8、并引发感动,这是设计的并引发感动,这是设计的魅力。而魅力。而“RE-DESIGN”“RE-DESIGN”的目的即将一直以来约定的目的即将一直以来约定俗成的日常用品设计准则俗成的日常用品设计准则放到一边,重新认识日常放到一边,重新认识日常用品的功能及需求并想出用品的功能及需求并想出解决方案,从而发现设计解决方案,从而发现设计与生活一直以来被轻视的与生活一直以来被轻视的部分,探索更多的可能性。部分,探索更多的可能性。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统深泽直人深泽直人形似抽风机的拉线形似抽风机的拉线CDCD播放器播放器 这款播
9、放机这款播放机CDCD播放机,播放机,外形和外形和“换气扇换气扇”非常相像。非常相像。只要将只要将CDCD放进去,拉一下垂放进去,拉一下垂下来的绳子,就开始播放下来的绳子,就开始播放CDCD。当我们凝视这台。当我们凝视这台CDCD播放机播放机的时候,就像等待吹过的风的时候,就像等待吹过的风一样等待着播放出来的音乐。一样等待着播放出来的音乐。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 新技术的革新给生活带来了根本性的影响和变化,同时,新技术的革新给生活带来了根本性的影响和变化,同时,我们必须清楚知道的是:新技术虽然给我们的生活带来
10、许多新我们必须清楚知道的是:新技术虽然给我们的生活带来许多新的可能性,但它改变的毕竟只是环境,而不是创造本身。的可能性,但它改变的毕竟只是环境,而不是创造本身。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统信息建筑的思维方式信息建筑的思维方式 所谓的感觉,就是以这样一种很难说清的方式互相渗透、所谓的感觉,就是以这样一种很难说清的方式互相渗透、互相联系在一起的。在我看来,感觉或形象的组合是设计者在互相联系在一起的。在我看来,感觉或形象的组合是设计者在信息接受着的人脑中进行的一种信息构筑活动,这一再构筑过信息接受着的人脑中进行的一种信息
11、构筑活动,这一再构筑过程,就是通过各种渠道传递刺激的过程。视觉、听觉、触觉、程,就是通过各种渠道传递刺激的过程。视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。以及他们组合起来产生的刺激,在接受者的大脑嗅觉、味觉。以及他们组合起来产生的刺激,在接受者的大脑中进行感觉的再现;这种再现,在我们的大脑中生成所谓的中进行感觉的再现;这种再现,在我们的大脑中生成所谓的“印象印象”。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统长野冬奥会开幕式节目册设计长野冬奥会开幕式节目册设计 特钟纸的开发,能唤起人特钟纸的开发,能唤起人们对于们对于“冰和雪冰和雪”的记忆的的
12、记忆的“纸纸”进行设计。进行设计。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 记忆并不是简单的再现过去,而记忆并不是简单的再现过去,而是在解决外部信息的同时,以此被一是在解决外部信息的同时,以此被一一唤醒。彼此
13、认证,在充实以新的信一唤醒。彼此认证,在充实以新的信息。设计行为则是以组合印象为前提,息。设计行为则是以组合印象为前提,并且有意识地干预这一组过程的行为。并且有意识地干预这一组过程的行为。妇产医院的标示让人耳目一新,采用妇产医院的标示让人耳目一新,采用新的材质表达其设计思想。新的材质表达其设计思想。妇产医院的标示系统 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 柔化了的触觉空间 这家医院通过了这家医院通过了“婴儿之友医婴儿之友医院院”的资格认证是一家技术和育婴理的资格认证是一家技术和育婴理念都非常先进的医院。这种标示系统念都非常
14、先进的医院。这种标示系统能够潜移默化的向入院者传递这种观能够潜移默化的向入院者传递这种观念。念。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 标识原本只是带有引导功能的信息标识原本只是带有引导功能的信息“指示指示”,但只要这种标识,但只要这种标识在空间中存在,就必然依赖于一定的载体,换句话说,如果没有载在空间中存在,就必然依赖于一定的载体,换句话说,如果没有载体,字和箭头等符号都将漂浮在空中,无所适从。体,字和箭头等符号都将漂浮在空中,无所适从。标识一般用树标识一般用树脂、金属、木材或玻璃等来制作。我在这里用不同的材料活化了设脂、
15、金属、木材或玻璃等来制作。我在这里用不同的材料活化了设计的物质性,传达出不同于一般引导标识所具有的感觉,给梅田医计的物质性,传达出不同于一般引导标识所具有的感觉,给梅田医院的入院者一个关于院的入院者一个关于“清洁清洁”的直观印象。的直观印象。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统松屋银座视觉系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 所谓的所谓的“白色松屋白色松屋”就此就此诞生,这个刷新工程,囊括了从诞生,这个刷新工程,囊括了从店铺的空间到包装纸、手提袋乃
16、店铺的空间到包装纸、手提袋乃至广告的各个领域,是一项跨度至广告的各个领域,是一项跨度很大的综合性项目,也是一个在很大的综合性项目,也是一个在设计上应用设计上应用“肌肤相亲肌肤相亲”这一触这一触觉概念的项目。觉概念的项目。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 这是购物袋的设计,这种纸这是购物袋的设计,这种纸手感丰富,通过指尖的触摸就能手感丰富,通过指尖的触摸就能给人以别样的感觉的纸。日本设给人以别样的感觉的纸。日本设计
17、能为达到设计的效果去开发一计能为达到设计的效果去开发一种新纸,这种精神也是我们需要种新纸,这种精神也是我们需要去学习的,也是令人佩服的地方。去学习的,也是令人佩服的地方。对这种纸的要求非常严格,包括对这种纸的要求非常严格,包括抗撕裂的强度、耐磨性以及印刷抗撕裂的强度、耐磨性以及印刷对墨水的吸附性等等。对墨水的吸附性等等。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统具有关联性的触觉设计具有关联性的触觉设计 最早实现的是工程进最
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