(中职)Flash CS3动画设计案例教程项目六课件.ppt
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1、(中职)Flash CS3动画设计案例教程项目六ppt课件项目六项目六 元件与实例元件与实例 任务一任务一星空的制作星空的制作 任务二任务二风扇按钮制作风扇按钮制作 综合实训六综合实训六任务一星空的制作任务一星空的制作 教学目标教学目标 掌握影片剪辑元件的制作方法,理解使用元件的优点。能使用滤镜来美化影片剪辑。教学难点教学难点 库面板的使用及元件的嵌套。教学重点教学重点 1、理解使用元件的优点。2、滤镜的使用方法。3、库面板的使用。任务描述任务描述月隐呈现,夜阑人静;夜色深得不见底,万籁俱静。仰望星空,那远在苍穹的星星,斑驳闪烁;在暗夜的岑寂中万般耀眼。现在就让我们来创造这一美景吧。任务预览
2、任务分析任务分析本任务需要大量的星星,如果用通常的方法一个一个绘制,既麻烦,又不易修改。这时,就需要使用元件来帮忙。通过创建一个星星元件,然后将元件多次放入场景形成多个实例。任务预览任务预览返回返回工作步骤工作步骤1.运行Flash CS3,新建一个空白文档(ActionScript 2.0)。2.在文档【属性】面板中修改文档背景颜色为灰色(“#999999”),其它参数值默认。3.修改图层名称:将“图层1”改名为“背景”。4.使用矩形工具,禁用笔触颜色,在场景中绘制一矩形。5.选中该矩形,打开【对齐】面板,相对于舞台垂直、水平对齐,并匹配高和宽,如图6-1-26.打开【颜色】面板,修改该矩形
3、填充为线性渐变填充,渐变填充设置如下图所示。并使用“填充渐变”工具改变渐变方向,如下图所示 图6-1-4 图6-1-37.至此,星空背景完成,将该层锁定。8.新建图层,将图层命名为“星星”。9.点击“插入”菜单下的“新建元件”命令,弹出“新建元件”对话框,设置名称为“星星”,类型为“影片剪辑”,如下图所示。点击确定后进入元件编辑状态。10.选择工具箱中的“多边形工具”,设置多边形工具属性的选项为星型,其它参数如下图所示。11.设置填充色为“白色”,禁用笔触颜色,在元件中绘制一个星星。将其相对于舞台水平、垂直居中对齐。12.选中该星星,按【F8】键,将其转换为元件,元件名为“star”,类型为影
4、片剪辑。13.保持舞台上的星星为选中状态,打开【滤镜】面板,点击 为其添加模糊滤镜,参数如右图所示。14.点击“场景1”回到主场景,按【CTRL+F8】键,新建一元件,元件名为“月亮”,类型为“影片剪辑”。15.选择椭圆工具,设置填充颜色为白色,笔触颜色为黑色,按住Shift键在舞台上绘制一个圆。选中边框线,作适当的移动,如右图所示,然后删除不需要的部分,形成月亮图像。16.点击“场景1”回到场景1中。按快捷键【CTRL+L】,打开【库】面板,此时库中有三个元件,如右图所示。其中“star”元件嵌套在“星星”元件中。17.将星星及月亮从库拖放到场景1中去,按住【CTRL】键,拖放星星,以复制多
5、个星星。使用“任意变形工具”改变星星的大小、及角度。18.为月亮添加发光滤镜,参数如下图所示19.适当调整星星、月亮位置,单击“文件”“保存”,保存文件为“星空.fla”。按【CTRL+ENTER】测试影片。相关知识与技能相关知识与技能1.元件的类型元件的类型创建一个元件时就要确定元件的类型,Flash中主要有3种元件类型,即图形元件、影片剪辑和按钮元件。u图形元件图形元件 :可用于创建静态图像,也可用于创建连接到主时间轴的可重用动画片段,即图形元件实际播放帧数依赖于主时间轴。u影片剪辑元件影片剪辑 :用于创建可重用的动画片段。影片剪辑可独立播放,它独立于主时间轴,即使主时间轴只有一帧,该动画
6、片段也可循环播放。u按钮元件按钮元件 :可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例2.图形元件与影片剪辑的区别:图形元件与影片剪辑的区别:图形元件与影片剪辑都可以是动画片段,但它们也有各自的特点:u图形元件的播放依赖于主时间轴,而影片剪辑完全独立于主时间轴。u图形元件数据结构简单,对播放器的压力小,而影片剪辑对播放器压力大。u图形元件可设置播放方式,而影片剪辑则需要脚本语句才可实现。u影片剪辑可以设置滤镜,图形元件则不行。u影片剪辑可以设置混合模式,图形元件则不行。u影片剪辑中可使用“运动时位图缓存”功能,而图形元件则不行。
7、u影片剪辑中可在时间轴上绑定声音,而图形元件即使包含了声音也不会发声。u影片剪辑中设置实例名称,且可在实例上添加动作语句,而图形元件则不行。3.元件与实例元件与实例u位于库中的元件就像是“后台”里的“演员”,从库中调到舞台上的元件称为该元件的实例,就像是让演员到舞台上去表演。但与现实不同的是,“演员”从“后台”走上舞台后,“演员原型”还会存在。u同一元件可以有无数个“实例”,各个“实例”的颜色、方向、大小等可以设置成与原来不同的样式。就像一个演员可以穿上不同服装,扮演不同的角色。对元件的修改会反映到所有该元件的实例上去,对“实例”的属性设置及变形不会影响其他“实例”及元件。4.库的基本操作库的
8、基本操作u【库】面板是存储和管理在Flash中创建的各种元件和导入文件(包括位图、声音、字体及视频文件)的场所。“库”采用了类似Windows组织文件的方式来组织元件。按【F11】键即可打开【库】面板,主要功能如右图所示:u文档切换列表:可以在所有打开的Flash文档库间进行切换。u属性按钮:修改元件属性,可用于转换元件类型等。任务二任务二电风扇按钮制作电风扇按钮制作 教学目标教学目标 掌握按钮元件的制作方法,理解按钮的四帧所代表的意义。教学难点教学难点 理解按钮的四帧所代表的意义。教学重点教学重点 1、理解按钮的四帧所代表的意义。2、变形面板的使用。3、图形元件与影片剪辑元件的区别。任务描述
9、任务描述 炎炎夏日,来一台电风扇扇扇该多惬意啊!那么我们就做一台电风扇吧。这台电风扇还可以通过一个按钮控制它的开关呢。任务分析任务分析 制作本任务,首先我们应该掌握基本绘图工具,学习【复制并应用变形】命令,重点去理解按钮的四帧所代表的意义,为了控制动画的播放,我们将使用几条简单的脚本语句,该部分将在以后的课程中学习。工作步骤工作步骤1.运行Flash CS3,新建一个空白文档(ActionScript 2.0)。2.在【属性】面板中修改文档属性,设置画面尺寸为“800800”,背景色为“白色”,其它参数值默认。3.使用“多边形工具”绘制一个五边形,使用“部分选取工具”、“锚点转换工具”调整锚点
10、的位置及曲率,结果如右图所示。该步骤比较繁琐,需要熟练应用各种工具及耐心。4.选中该图形,按【F8】键将其转换为影片剪辑,命名为“叶片”。5.选中该叶片,按【Q】键打开“任意变形工具”,将中心点移到左下角,按【Ctrl+T】打开【变形】面板,设置旋转角度为“120”,点击“复制并应用变形”命令两次,结果如右图所示。6.选择这三个叶片,打开【滤镜】面板,为它们添加“斜角”滤镜,参数为默认值。7.保持选中状态,按【F8】键,将其转换为影片剪辑,命名为“扇叶”。8.如下图所示,点击“编辑元件”按钮,在下拉菜单中选择“扇叶”,进入“扇叶”元件编辑状态,选中三片叶片,适当移动,使其位于舞台中央。9.保持
- 配套讲稿:
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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