室外建筑表现——制作别墅效果图.pptx
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1、室外建筑表现室外建筑表现制作别墅效果图制作别墅效果图12.1.212.1.2 产品表现的分类产品表现的分类在3ds Max中有两种表现产品的风格:l第一种是采用虚拟现实的风格,即原原本本地表现出产品的形状、颜色等属性,尽可能真实地还原产品的外观和质感。l第二种是艺术夸张风格,通过一些特效和强烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。如果我们制作的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。如果我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一感觉就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深刻的印象。2 2第1页/共24页12.2 12.2 制作前的
2、分析制作前的分析本例中我们通过制作本例中我们通过制作iPhone 3GiPhone 3G手机的效果图学习使用手机的效果图学习使用3ds3ds MaxMax进行产品进行产品效果表现的流程和常用的技巧。效果表现的流程和常用的技巧。3 3第2页/共24页12.3 12.3 制作模型制作模型制作主体模型制作主体模型l l创建一个圆角矩形样条。创建一个圆角矩形样条。l l为样条线添加为样条线添加“挤出挤出”修修改器。改器。l l添加添加“编辑多边形编辑多边形”修改修改器编辑模型。器编辑模型。4 4第3页/共24页制作细节部分制作细节部分l l在模型上进行切割操作。在模型上进行切割操作。l l在模型上进行
3、挤出切角操在模型上进行挤出切角操作。作。5 5第4页/共24页分配材质分配材质IDIDll选中模型上的多边形,设置材质的选中模型上的多边形,设置材质的IDID。ll分别设置模型上其他多边形的分别设置模型上其他多边形的IDID。6 6第5页/共24页细分模型细分模型l l为模型添加为模型添加“涡轮涡轮”修改修改器。器。l l设置涡轮修改器的参数。设置涡轮修改器的参数。7 7第6页/共24页12.4.112.4.1 创建摄影机创建摄影机ll创建一架目标摄影机。创建一架目标摄影机。ll将透视图切换为摄影机视图。将透视图切换为摄影机视图。ll设置渲染尺寸后显示出安全框。设置渲染尺寸后显示出安全框。8
4、8第7页/共24页l l创建一盏创建一盏mrmr区域聚光灯。区域聚光灯。l l调整灯光的位置。调整灯光的位置。l l设置灯光的参数。设置灯光的参数。12.4.212.4.2布置灯光照明布置灯光照明9 9第8页/共24页l l复制一盏复制一盏mrmr区域聚光灯。区域聚光灯。l l调整复制灯光的位置。调整复制灯光的位置。l l在顶视图的任意位置创建在顶视图的任意位置创建一盏天光灯。一盏天光灯。1010第9页/共24页l l将渲染器切换为将渲染器切换为mentalmental rayray。l l渲染摄影机视图查看照明渲染摄影机视图查看照明效果。效果。1111第10页/共24页编辑反射材质编辑反射材
5、质l l为为“地面地面”模型指定模型指定“建建筑和设计筑和设计”材质。材质。l l选择模板为选择模板为“无光磨光无光磨光”。l l设置建筑和设计材质的参设置建筑和设计材质的参数。数。12.5.112.5.1反射与玻璃材质反射与玻璃材质1212第11页/共24页编辑玻璃材质编辑玻璃材质l l为为“屏幕屏幕”模型指定模型指定“建建筑和设计筑和设计”材质。材质。l l选择模板为选择模板为“玻璃(实心玻璃(实心几何体)几何体)”。l l设置建筑和设计材质的参设置建筑和设计材质的参数。数。1313第12页/共24页ll为为“手机手机”模型赋予模型赋予“多维多维/子对象子对象”材质。材质。ll进入第一个子
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