电子科技大学2021年9月《三维图形处理技术》作业考核试题及答案参考14247.pdf
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1、电子科技大学 2021 年 9月三维图形处理技术作业考核试题及答案参考 1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是()。A.请求方式 B.采样方式 C.事件方式 D.随机方式 参考答案:D 2.对于自然三次插值样条曲线说法错误的是()A、自然三次样条便于“局部控制”B、经过给定点 C、具有二阶参数连续性 D、由 n+1 个控制点确定 n 段曲线 参考答案:A 3.下列关于各种消隐算法的论述中,()错误。A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序 B.Z 缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制 C.扫描线 Z 缓冲器算法的主要优点是减少 Z 缓冲算法使用的深度缓冲区 D
2、.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区 参考答案:D 4.计算机中表示图形需要考虑哪些因素()A、适合于计算机处理 B、满足形状表示与几何设计的要求 C、高精度 D、便于形状信息传递和数据交换 参考答案:ABD 5.利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点。()A、正确 B、错误 参考答案:A 6.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?()A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数 0 次 B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数 2 次 C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数 1 次
3、D.当射线与多边形的某边重合时,计数 1 次 参考答案:D 7.关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()A.Bresenham 算法是每次决定一个像素的走法 B.Bresenham 算法是对中点画线算法的改进 C.DDA 算法是对 Bresenham 算法的改进 D.用 DDA 算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为 DDA 算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现 参考答案:A 8.LCD 的含义是()A.计算机辅助设计 B.液晶显示器 C.阴极射线管 D.发光二极管 参考答案:B 9.下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进
4、行插值计算 B.采用 Gouraud 着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算 C.采用 Phong 着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算 D.采用 Gouraud 着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算 参考答案:B 10.对于由 P P P 三点所决定的二次 B 样条曲线,下列叙述中错误的是()。对于由 P P P 三点所决定的二次 B 样条曲线,下列叙述中错误的是()。A.起始点位于(P+P)/2 处 B.终止点位于(P+P)/2 处 C.若 P P P 三点共线时,该曲线是一条线段 D.起始点的切矢为:2(P-P)参考答案:D 11.User(用户视图)的快捷键为()A.
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