FlashCS3中文版实例教程 第10章 动作脚本的应用.ppt
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1、 本章简介本章简介:在在Flash CS3中,如果要实现中,如果要实现一些复杂多变的动画效果就要涉一些复杂多变的动画效果就要涉及动作脚本,可以通过输入不同及动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画的动作脚本来实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的基效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过学本术语和使用方法。读者通过学习要了解并掌握应用不同的动作习要了解并掌握应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。脚本来实现千变万化的动画效果。第10章动作脚本的应用课堂学习目标动作面板的使用动作面板的使用 动作脚本的使用动作脚本的使用10.1动作面板与动作脚本的使用 课堂案例
2、课堂案例制作音乐课件制作音乐课件动作脚本中的术语动作脚本中的术语 动作面板的使用动作面板的使用 数据类型数据类型 语法规则语法规则 变量变量 函数函数 表达式和运算符表达式和运算符课堂案例课堂案例随系统时间走的表随系统时间走的表 使用任意变形工具改变图片的大小,使用动作面板设置脚本语言。使用任意变形工具改变图片的大小,使用动作面板设置脚本语言。效果图 10.1.1课堂案例制作音乐课件 Flash CS3既可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写既可以制作出生动的矢量动画,又可以利用脚本编写语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。语言对动画进行编程,从而实现多种特殊效果。Flash CS3
3、使用了动使用了动作脚本作脚本3.0,其功能性更为强大,而且还可以延用以前版本的,其功能性更为强大,而且还可以延用以前版本的1.0或或2.0动作脚本。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画播放、停止动作脚本。脚本可以由单一的动作组成,如设置动画播放、停止的语言,也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。的语言,也可以由复杂的动作组成,如设置先计算条件再执行动作。10.1.2动作脚本中的术语 在动作面板中既可以选择在动作面板中既可以选择ActionScript3.0的脚本语言,也可以应用的脚本语言,也可以应用ActionScript 1.0&2.0的脚本语言。选择的脚本语言。选择“窗口窗口
4、 动作动作”命令,弹出命令,弹出“动作动作”面面板,对话框的左上方为板,对话框的左上方为“动作工具箱动作工具箱”,左下方为,左下方为“对象窗口对象窗口”,右上方为功,右上方为功能按钮,右下方为能按钮,右下方为“脚本窗口脚本窗口”。“动作”面板10.1.3动作面板的使用 数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指型是指String(字符串)、(字符串)、Number(数字)和(数字)和Boolean(布
5、尔值),(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。们包含对该元素实际值的引用。10.1.4数据类型 动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。(1)点运算符点运算符 (2)界定符界定符 (3)区分大小写区分大小写 (4)注释注释 (5)关键字关键字 (6)常量常量10.1.5语法规则 变量是包含信息的容器。容器本身不会
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