STEAM教育的基本内涵与发展路径研究.pdf
《STEAM教育的基本内涵与发展路径研究.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《STEAM教育的基本内涵与发展路径研究.pdf(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、STEAM 教育的基本内涵与发展路径研究 伴随着信息时代和知识经济时代的到来,科技创新能力日益成为世界各国核心竞争力的关键要素。作为一种培养创新人才的教育模式,STEAM 教育在全球范围内受到关注和重视,越来越多的国家投入到 STEAM 教育改革浪潮中。我国关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见也明确要求探索 STEAM 教育等新教育模式,培养学生的信息意识与创新意识。然而,当前教育界对 STEAM 教育的认识还不够清晰,有一些关键问题亟需澄清,比如,STEAM 教育的内涵是什么,如何有效推动 STEAM 教育的本土化发展,等等。基于此,本文将对上述问题进行探讨,以期为我国 S
2、TEAM 教育的推进提供有益参考。一、关于 STEAM 教育的界定“STEAM”一词缘起于“STEM”,于 20 世纪 90 年代由美国国家科学基金会提出,是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)这 4 门学科英文名称首字母的缩写。STEM 教育旨在通过优先发展这 4 门学科,提高劳动者的职业胜任能力和促进国家经济增长。虽然 STEM 教育加快了美国理工科人才的培养,提高了理工科人才的就业率,但从教育产出的结果来看,STEM 毕业生的质量却不尽如人意。同时,尽管接受 STEM 教育的年轻人比之前多,但他们当中真正进入
3、 STEM 领域的人数并不多,女性和少数族裔只占 28和 101。因此,美国相关组织认为需要对 STEM 教育做出改变并重构其概念模型,其中一个模型就是“STEAM”,STEAM 教育由此而产生。学界往往通过一些专业发展项目或相关活动来界定 STEAM,指的是科学、技术、工程、人文艺术和数学2。其中,多数研究者通常使用“艺术”(Art)的复数形式来表示人文艺术学科(Arts),单数的“艺术”(Art)主要指视觉艺术、音乐艺术和表演艺术。例如,Miller 等人发现人文艺术学科能够有效提高学生的 STEM 素养。在该研究中,来自美国各地的教师参加了相关专业发展培训,其培训项目包括团队合作、解决问
4、题、调查研究、文献写作等。随后,这些教师将所接受的培训内容应用于教学实践。结果证明,将人文艺术与科学相整合提高了学生在科学和数学方面的学业成就3。同样,还有学者发现将人文艺术学科融入 STEM 教育之中,即将科学、技术、工程、人文艺术和数学“构建成一个综合课程体系”4,有利于消除传统单一学科之间的界限,实现跨学科教学。被研究者提及最多的是美国弗吉尼亚州理工大学 Yackman 教授提出的 STEAM 模型,该模型将 STEAM 定义为:“科学”和“技术”通过“工程”和“艺术”得以体现,并且所有学科都建立在“数学”基础之上。Yackman 教授认为,艺术的范畴是远远超过美学的,它包含了一系列通过
5、交叉学科联系起来的人文艺术学科,包括语言、音乐、社会研究、表演、形体等5,但也有学者指出,尽管 Yackman 的 STEAM 模型将数学和科学、技术结合起来,但是它把工程和艺术狭义地定义为其他学科(数学、科学和技术)的体现方式,这显然是站不住脚的6。随着美国 K-12 阶段越来越多的学校开展 STEAM 教育,STEM 教育和 STEAM 教育之间展开了一场鏖战7。提倡 STEM 教育的学者认为,通过创造性的教学设计和学生展示,就可以在 STEM 教育中有效地体现艺术8。STEAM 教育倡导者则认为,学生需要通过自主解决实际问题或者选修计算机编程等课程才能体现 STEAM 教育。同时,他们还
6、认为,STEM 教育更注重数学和科学学科,而 STEAM 教育则侧重于通过设计、计算机图形学、表演艺术、人文艺术等解决实际问题。STEM 教育与STEAM 教育之间产生这种分歧,在很大程度上是由于对 STEAM 教育的新颖性缺乏理解,并且对 STEAM 教育的内涵研究不足9。因此,我们应进一步明晰STEAM 最基本的内涵。二、STEAM 教育的基本内涵 STEAM 教育是在真实的问题情境中,以学科整合的方式培养学生 STEAM 素养的一种教育模式。具体来说,其基本内涵主要涉及以下三个方面。(一)基于真实问题解决的教育 STEAM 教育强调基于问题的学习,主张以真实的问题解决为重要导向。较之于传
7、统的分科教学,STEAM 教育需要教师投入更多的时间与精力进行前期的计划。1.基于真实世界设计研究问题 STEAM 教育是围绕真实世界中问题的解决而建立起来的,与学生的生活、社区、环境或文化有关。它本质上是一种基于建构主义的情境化教学模式,强调把学习置于一个开放的、复杂的、有意义的问题情境中,建立在学生的好奇心之上。学生通过个体思考和团队合作解决问题,并且在此过程中主动建构隐藏于问题背后的新知识。2.确保研究问题与教学内容密切相关除了设计真实的、较为复杂的问题之外,STEAM教师还需要考虑研究问题与教学内容的相关性,它也是影响教学质量的一个关键因素。换言之,如果研究问题与教学内容之间没有密切关
8、系的话,学生就会感觉“被迫”学习 10。因此,待解决的问题与教学内容之间必须存在直接的相关性11。因此,在备课阶段,教师应设计与教学内容密切相关的研究问题,从而通过问题解决的过程使学生理解教学内容。3.考量解决该问题所需的学科知识由于STEAM教育涉及多个学科知识,所以,要求教师对解决该问题所需的学科知识进行考量,其关键在于考量学科知识与研究问题之间的匹配度。例如,在解决社会公众对疫苗担忧的问题中,学科知识不仅仅包括微生物理论、病毒、细菌和免疫系统,还包括媒体在制定决策时的影响、疫苗的历史以及与疫苗相关的经济因素。就这个问题而言,它主要与科学学科相关,但也应涉及英语语言艺术、社会学、经济学和数
9、学等相关学科。正如 Kauffman 等所指出的,“教师备课过程中最重要的是对学科知识的确定,学科知识不应局限于某一学科领域”12。(二)学科整合的教育STEAM作为一个专有名词,在其出现之初就被赋予了特殊含义,它不是五门学科的简单相加,而是它们之间的有机整合,使学生在解决问题的过程中灵活运用科学、技术、工程、艺术和数学等学科知识,从完整、系统的视角去认识世界、认识社会。这里涉及三种整合方法,任何一种整合方法都能为问题解决提供一些思路与方式,但关键在于根据所解决的问题采取得当的整合方法。1.多学科整合:学习不同学科的知识和技能多学科整合涉及科学、数学等多门学科的知识与技能。在整合研究中,多学科
10、方法被认为是所有整合方法中最不具有整合性质的,当然,它也是最有可能实现的整合方法,因为它维持了学科间原有的界限13。换句话说,多学科方法通常以某门学科的知识与技能开始,并以该门学科的知识与技能结束,在此过程中,它可能会联系与之相关联的不同学科的知识与技能,但不同学科之间的区分比较明显。引人关注的是,多学科方法能够在多大程度上解决所研究的问题。一般来说,多学科整合被视为主题式整合而非问题导向型整合14。虽然相关课程可以围绕一个中心问题而展开15,但是多学科方法缺乏一个反复的过程而不能引发新问题的产生,不像交叉学科或跨学科方法那样着重于对问题解决方案的探究。2.交叉学科整合:获取相关联的知识和技能
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- STEAM 教育 基本 内涵 发展 路径 研究
限制150内